Treyarch は、プロジェクトの実行中に受け取ったフィードバック項目のリストを明らかにしました。コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス4 Blackout ベータ版と、それがリリースに向けてどのように作用するか。
Blackout ベータ版が終了した今、開発者は大きな内容を書きました。ブログ投稿いくつかの注目のトピックに関して、発売時に行われる変更の詳細を説明します。
当然のことながら、ベータ版で最も議論されたのは装甲です。ローンチ時にプレイヤーが目にする最初の大きな変更は、レベル 3 のアーマーの入手可能性が 75% 減少することです。レベル 3 のアモールもより早く壊れるようになりますが、より重要なのは、着用者により多くのダメージを与えることです。ただし、ヘッドショット保護がなくなるわけではありません。
HUD の左側にあるアーマー アイコンにも、アーマーの状態がより明確に表示されるようになり、チームメイトのアーマーに関する同じ情報を取得できるようになります。
コンソールでのインベントリ管理もまたホットなトピックでした。 Treyarch は現在、プレイヤーがボタンを長押しするのではなくタップできる、アイテムを拾う新しい方法をテスト中です。スタジオは、プレイヤーがアイテムを拾うためにアイテムの正確な位置を見る必要がないように調整も行っています。
これらの修正の他に、Treyarch はコンソール上のスタッシュ インターフェイスを改善する方法、武器からすべてのアタッチメントを素早く削除する機能を追加する方法、およびそれらをサポートする武器間でアタッチメントを交換する方法を評価しています。
一般的なゲーム サウンドと、足音で敵の位置を特定できることに関して、Treyarch は、ベータ版のバグが、接近に基づいて必要以上に足音が大きくなる原因であることを明らかにしました。チームメイトと敵の音量を変更するだけでなく、開発者は発売時にプレーヤーにさまざまなオーディオプリセットの選択を提供します。
最後に、Treyarch は、Xbox ボタンを押した後の入力の喪失、Xbox One X のフレーム レートの問題、パーティーへの招待の問題など、Xbox One 固有の問題をいくつか認識しています。これらの修正はテスト中です。
Blackout は、Call of Duty: Black Ops 4 とともに PC、PS4、Xbox One 向けに 10 月 12 日に発売されます。