Treyarch は、シングルプレイヤー キャンペーンなしの最初の Call of Duty を提供します。 Black Ops 4 は完全なパッケージですか?
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今年は Activision にとって壮大な実験の年となります。コミュニティは、シングルプレイヤー キャンペーン、プレイヤー対プレイヤーの多数のマルチプレイヤー モード、そしてファンに人気のゾンビなど、コール オブ デューティに伴うものについて一定の期待を持っています。毎年、Activision の Call of Duty スタジオの 1 つがそれを確実に提供しています。今まで。
コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス4 はシングルプレイヤー キャンペーンなしでローンチされ、おそらくこれまでの Call of Duty フランチャイズにとって最大の変化となります。マルチプレイヤーが『コール オブ デューティ』の中核でありながら、大ヒット映画スタイルのキャンペーンがこのシリーズを際立たせたと言っても過言ではありません。プレイヤーは、古典的なオール ギリード アップ ミッションと並んで、『コール オブ デューティ 4: モダン・ウォーフェア』のプライス大尉と「ソープ」・マクタビッシュ軍曹を今でも覚えています。 Call of Duty: Black Ops では、ゲイリー オールドマンが完璧に演じたヴィクトール レズノフが登場しました。 『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2』で物議を醸したタッチポイントにロシア人はいませんでした。
シングルプレイヤーなしで、Call of Duty: Black Ops 4 は確立された期待に耐えることができますか?見てみましょう。
審判の日: マルチプレイヤーについて
Black Ops 4 の基本的なマルチプレイヤーは、Black Ops 3 や Infinite Warfare のようなモバイル版と、Call of Duty: WW2 の即戦力プレイの間に位置します。壁走り、二重ジャンプ、突きジャンプなどは完全になくなりました。うつ伏せの姿勢に飛び込むのもアウトのようで、スライディングは代替動作の基本となる。
これらの能力が失われているにもかかわらず、Black Ops 4 では全体的な動きが速くて攻撃的であるように感じられます。スプリントは無制限であるように見えます。同様に、「Guns Up」のアイデアは Black Ops 4 の大きな部分を占めており、スプリント中、マントリング中、アビリティの使用中、スコアストリークの呼び出し中など、常に射撃が可能です。
スピードと流動性を重視していることを考えると、Treyarch が 2 つの変更で速度を落とすことを選択したことは興味深いです。 1 つ目は、治癒が自動的に行われなくなったことです。代わりに、すべてのスペシャリストには手動ヒールがあり、それを有効にする必要があります。つまり、時折前進の勢いを止めて壁の後ろに隠れて回復する必要があります。少なくとも私のスキルレベルの人にとっては、通常のプレイに頻繁な一時停止が生じます。
2 つ目の変化は、対戦相手の肉厚さです。銃によるダメージなのかプレイヤーの健康状態なのかはわかりませんが、Black Ops 4 ではターゲットを倒すのに少し時間がかかります。発砲しながらターゲットを追跡することはより意味のあるスキルであり、ターゲットを負傷させる可能性が高くなります。そのため、チームキルがより一般的となり、ゲームを一匹狼のプレイから遠ざけています。
もう 1 つの新しい追加は、Fortnite やオーバーウォッチ。 Black Ops 4 のマルチプレイヤーには、ロックを解除したり、ラジアル メニューにバインドしたり、試合中に使用したりできるエモート ジェスチャー、スプレー タグ、ボイス ラインがあります。これらは、武器、武器アタッチメント、武器迷彩など、Black Ops でロックを解除できる他のすべてのものと併用されます。ストイックなスペシャリストは Call of Duty: WW2 の堅牢なキャラクター カスタマイズに代わるには不十分であることを考慮して、わずかなパーソナライズが可能です。
スペシャリストはいくつかの調整を加えて Black Ops 3 から戻ってきます。各スペシャリストには 2 つの追加の固有の能力があり、1 つは短いクールダウンで使用可能で、もう 1 つはプレイ中の充電が必要です。 Black Ops 4 のポスターボーイである Ruin は標準能力として 2 点間グラップリング フックを持っていますが、特別な攻撃は彼の周囲にいる全員にダメージを与えるグラス スラムです。 Torque は戦場にダメージを与える Razor Wire を落とすことができ、彼のスペシャルは敵にダメージを与えるマイクロ波フィールドを備えた重装甲の Barricade です。私は個人的に Prophet の大ファンです。Prophet は敵を追い詰めて衝撃を与える自動シーカーと、敵と近くのチームメイトを気絶させるライフルを召喚するテンペスト スペシャルを持っています。スペシャリストは大きく異なるわけではありませんが、特に Black Ops 4 マルチプレイヤーのチームサイズが小さいことを考えると、それぞれが価値のあるものをテーブルにもたらします。
スペシャリスト自体にはもっと多様なプレイが必要かもしれませんが、Black Ops 4 は過去の多くのエントリーの一部であったクラス作成機能を保持しています。ロックが解除されると、Create-A-Class により、プレイヤーは武器、武器アタッチメント、追加装備、特典のさまざまなロードアウトを作成できるようになります。これは、初期段階ではバニラ プレイにロックされているようなものですが、ランクが上がるにつれて、最終的にはより多くのオプションのロックを解除して、選択したプレイスタイルや特定のゲーム タイプに特化できるようになることを意味します。
Black Ops 4 は、アーセナル、密輸品、射撃場、周波数、グリッドロック、ハシエンダ、砕氷船、ジャングル、民兵、モロッコ、ペイロード、シーサイド、スラム、サミットの合計 14 のマルチプレイヤー マップでリリースされます。そのリストのうち、Firing Range、Jungle、Slums、Summit は以前のマップのリメイクです。つまり、Treyarch は Black Ops 4 に合計 10 の新しいマップを提供し、ファンに人気の Nuketown は 11 月に無料ダウンロードで提供されます。マップ自体はかなりタイトに感じられ、絶え間ない銃撃戦を促進し、敵を側面攻撃するための代替パスを大量に提供します。
これらのマップは、フリー フォー オール、チーム デスマッチ、キル コンファームド、サーチ アンド デストロイ、ドミネーション、ハードポイント、コントロール、強盗の 8 つのマルチプレイヤー モードでプレイすることになります。最後の 2 つのモードはまったく新しいものです。コントロールでは、制限時間内にマップの 2 つのポイントを攻撃者から守る必要があります。両方のポイントを取られた場合は負けです。 Heist は Counter-Strike に似た動作をします。最初は単なるピストルと、他の武器や装備を購入するための 500 ドルから始まります。地図上のどこかに現金ドロップがあります。あなたの目的はそれをつかんで取り出しポイントに運ぶことですが、重要なのはライフが 1 つだけであるということです。現金を引き出したチームは、その後のラウンドで武器や装備を購入するためのより多くの資金を獲得します。 『Call of Duty』のローテーションにはかなりうまくスロットをコントロールできましたが、私は自分が Heist のファンであるとは思いませんでした。後者のモードは(私個人としては)多くの観客が参加する形で終了し、より多くの現金を持っている勝利チームは今後のラウンドを有利に進めることができます。
Black Ops 4 では、ハードコア モードで、Free for All、チーム デスマッチ、キル コンファームド、ドミネーション、サーチ アンド デストロイの 5 つのゲーム タイプも提供します。ハードコアはゲームの HUD とプレイヤーの体力を低下させるため、攻撃がターゲットを殺す可能性が高くなります。これが私の肉じゃがモードで、一番楽しかったです。私はターゲットに命中させることは得意ですが、継続的な追跡はあまり得意ではありません。ハードコアでは、私のヒットは通常ターゲットの死亡を意味し、急速な死亡により Black Ops 4 の全体的なペースが増加しました。基本的なマルチプレイヤー モードよりも速くて楽しいと感じます。
全体として、マルチプレイヤーは充実していると感じます。ここには、プレイヤーが 1 週間ですべてを飽きる必要がないほど十分なものがあります。ただし、ライブゲームでコミュニティがどのように繁栄するかがわかります。
コール オブ ザ デッド: ゾンビについて
Call of Duty: Black Ops 4 Zombies についてはすでに長い記事を書きましたが、基本を見てみましょう。 Zombies は協力的なマルチプレイヤー モードで、最大 4 人のプレイヤーがゾンビの大群と対戦します。ゾンビは番号付きのウェーブでやって来て、ウェーブを生き残るたびに、次のウェーブは少し難しくなります。これはエンドレス モードで、チームは波数をさらに遠くまで押し上げる任務を負っています。
前回の記事で述べたように、Zombies は失われたシングルプレイヤー キャンペーンのソフトな代替品のように感じられます。これは、Black Ops 4 がスペシャリストのチュートリアル ミッションの映画の外側で物語を提供する場所です。今年のゾンビは 2 つのストーリーラインに分かれています。エーテルのストーリーはオリジナルキャラクターの乗組員 (リヒトーフェン、デンプシー、タケオ、ニコライ) に焦点を当てており、カオスのストーリーはまったく新しいキャスト (スカーレット、ディエゴ、スタントン、ブルーノ) に焦点を当てています。 Aether は、Black Ops 2 の Mob of the Dead マップを再考した単一のマップ、Blood of the Dead を入手します。ただし、中世ローマのマップ IX とタイタニック号で行われる絶望の航海では、明らかにカオスに焦点が当てられています。 。
IX は私がこれまでプレイしたものより明らかに際立っています。ローマ帝国の剣闘士の闘技場から始まりますが、ハブ エリアから分岐する道には、キノコやその他の植物がいっぱいの暗い地下墓地、エジプトをテーマにしたエリア、バイキングの長屋などが含まれます。 『Voyage of Despair』と『Blood of the Dead』は、タイタニック号とアルカトラズの壊れたバージョンという特異なテーマに固執していますが、『IX』はマップのコンセプトをさらにいじっています。ゾンビにさらに多くのマップが追加されると仮定すると、それらがよりIXに似ていることを期待しています。
特典システムは Black Ops 3 からかなり変更されました。この最新のゾンビ エントリでは、ロックを解除した特典のリストから事前に特典を選択します。これらの特典は、マップ上のオブジェクトを操作するまで、プレイ中は無効のままです。たとえば、ブラッド オブ ザ デッドのソーダマシンや IX の神の像などがそれです。オブジェクトは、それに関連付けられたスロットの特典を有効にします。ラーの像は、ラー スロットに装備しているものをすべてアクティブにします。
スーパーチャージしてゾンビの大群を一掃できる新しい特殊武器もあります。武器はストーリーごとに分かれており、カオス ストーリーにはヴァルハラの巨大なハンマーや燃えるラーのセプターなどの魔法のオブジェクトが含まれ、エーテル ストーリーには火炎放射器や刀などのより地上的な武器が含まれます。カオス武器は再びゾンビにさらなる風味を加え、このモードを基本的な Black Ops 4 マルチプレイヤーからさらに差別化します。
ゾンビは、深く掘り下げるのに最も時間がかかるモードです。ストーリーテリングや実際に各レベルをクリアできるようにするイースターエッグに関して、水面下には多くのことが隠されています。このレビューを終えるまでに完全にそこに到達できるかどうかは疑わしい。
新しい世界: ブラックアウトについて
ブラックアウトの感想はどこにあるのでしょうか?私はコール オブ デューティの新しいバトル ロイヤル モードをベータ版でプレイしましたが、私が参加したイベントでは飛び込むことはできませんでした。そのため、私は最終リリースをライブ状態でプレイするまで、Blackout に対する自分の感情を保留しています。そうだ、君の隣の小屋に隠れるよ。
全体的に見て、『Call of Duty: Black Ops 4』の 60 ドルの価格は正当化できるような気がします。シングルプレイヤー キャンペーンなどの既存の期待に価値感が組み込まれているため、これが私の究極の疑問でした。 Treyarch の厳しい戦いを見て、Blackout がマルチプレイヤーとゾンビで以前のバージョンよりも改善が見られ、キャンペーンの損失を補ったと確信させられました。今のところ、私はそのコンセプトにほぼ同意しています。マルチプレイヤー アクションの宝庫として、私がプレイした『Call of Duty: Black Ops 4』は、その成果を十分に発揮していると感じました。
しかし、その感情がライブリリースで生き残るかどうかはわかります。
最終レビューの更新
『Call of Duty: Black Ops 4』が全世界で発売されてから 1 週間が経ちました。発売前にゲームをプレイしましたが、最終的な感想はライブリリース後まで保留しておきたかったのです。全体的に 2 つの質問がありました。現実世界のオンライン プレイはどうでしたか、マルチプレイヤー、ゾンビ、ブラックアウトの組み合わせは、欠けているシングル プレイヤー キャンペーンを克服するのに十分でしたか?
最初の質問に答えると、私のオンライン時間はほとんど問題なく終了しました。発売日に、ゲームがサーバーに接続できないエラーに見舞われました。Black Ops 4 の場合、オープニング メニューにアクセスすることさえできませんでした。しかし、アップデートによりその問題は解決され、それ以来オンラインプレイはほぼスムーズに行われています。
ブラックアウトは私のプレイ全体のハイライトでした。実際にプレイしてみると、PlayerUnknown's Battlegrounds に非常に似ているように感じられますが、早期アクセスのオリジナル作品以外であっても、そのゲームには存在しない洗練されたレベルではあります。また、Blackout のマップ全体が、クラシックな Black Ops レベルを反映したホットスポットで構成されているのも役立ちます。これは、これらの地域での競争が他のバトル ロイヤル タイトルよりも実際に強力になる可能性があることを意味します。
私は、ゾンビが Call of Duty: Black Ops 4 の主要な「ストーリー」になる可能性について長い記事を書きました。私は今でもその評価に同意しますが、問題は、ストーリーが何層もの努力の背後に隠されていることです。ただプレイしているだけなら多少はありますが、さらに深く掘り下げるには強力で一貫したグループが必要です。それは誰もが持っているわけではありません。基本的にストーリーは存在しますが、それはハードコア向けのみです。ゾンビーズのファンがこのモードを好む理由はわかりますが、私にはこのモードを最大限に活用するための時間もリソースもありません。
基本的なマルチプレイヤーは残りますが、プレイを続けるための多数のモードとマップを備えた強力なままです。洗練されており、よくできていますが、問題点はいくつかあります。 (犬のように。くそー、その犬。) プログレッションインのマルチプレイヤーにはいくつかの層があり、特定の武器でより良くなり、それに対するさらなる操作性と外観のカスタマイズのロックを解除するのは気分が良いです。新しい強盗モードは私にとっては好みではありませんでした。私は序盤のラウンドで死ぬ以外に何もできるスキルを必ずしも持っているわけではないからです。そして一度負けてしまうと、まるで自分のような気分になる保つ勝ったチームが金銭的に有利なので負けます。私の全体的なマルチプレイヤー時間は、キルコンファームド、コントロール、ドミネーションに集中しているため、最高または最も正確なシューターでなくても貢献できます。
結局のところ、正直に言うと、あの大ヒットシングルプレイヤーキャンペーンが今でも懐かしいです。スペシャリスト本部のチュートリアルには、私戦を戦うために未来的な義肢と武器を与えられた元障害者兵士の GI ジョー風の分隊が登場する可能性があるもののヒントがありますが、最終的には彼らはただヒントとからかい。 Black Ops 4 の体験としてそのキャンペーンを残すことは理解していますが、特に Call of Duty や Black Ops の新常態ではないことを願っています。
私に残っているのは、マルチプレイヤーに磨きと努力が注がれているのがわかるパッケージですが、特に私に関して言えば、少し物足りません。マルチプレイヤーが完全に好みであれば、これはおそらく気にならないでしょう。Black Ops 4 は、常にマルチプレイヤーの傾向にある優れたシリーズのままです。シングルプレイヤーの外出も食事の一部であるファンなら、Black Ops 4 も十分な楽しみを提供しますが、Call of Duty シリーズが提供する最高のものにはなりません。
結論Call of Duty: Black Ops 4 は、マルチプレイヤー、ゾンビ、新しい Blackout バトル ロイヤル モードを特徴とする高品質の組み合わせで登場します。マルチプレイヤーの良さを全面的に詰め込んだ、クリーンで洗練されたパッケージです。シングルプレイヤー キャンペーンがないのは依然として痛いですが、おそらく一部の人にとっては見逃せないでしょう。
4.0/5.0