Call of Duty: Black Ops - multiplayer gameplay impressions from LA reveal

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に引き続き、最初の詳細情報今朝発表された Black Ops の LA マルチプレイヤー公開で、Justin Kranzl が爆発する RC カーの実践体験や、ビデオを撮ったばかりの賭けモード

勉強のない素人が何と言おうと、リモコンカーは神経質で、制御するのが難しい数値です。だからこそ、コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス3 回目のキルでロックを解除できるようになりますが、これは COD 用語では厳密に「入門レベル」です。簡単にアクセスできることは重要です。なぜなら、それを手に入れた場合、それを追い込んで爆発させる敵を探して風景にぶつかりながら走り回るとき、あなたの攻撃は決して外科的ではないからです。

私たちは直接の経験から話します。今夜ロサンゼルスで開催されたイベントで、Treyarch はついに Call of Duty シリーズのマルチプレイヤーのビジョンを発表しました。そして、最初のトレーラーで公開された爆発する RC カーは常に役割を果たします。しかし、報道陣にようやく詳細と実際の時間が与えられたことにより、現代戦争の再版資料やミニチュア四輪車よりもはるかに多くのものが提供されています。

として先ほどのまとめ明らかになったように、Treyarch は Black Ops に独特のギャンブラーの雰囲気を吹き込んでいます。プレイヤーはゲーム内通貨を獲得するだけでなく(現実世界の金銭的価値はない、と Activision のプロデューサーであるダニエル・スアレス氏は注意深く指摘しました)、それを他のプレイヤーに失う可能性もあります。 COD ポイント (または CP) を使用すると、追加のグッズやカスタマイズ オプションを購入できるだけでなく、ゲーム内契約 (以下を参照) やゲームの賭け試合モードの形でギャンブルすることもできます。

これらのモードの 1 つである「One in the Chamber」でのプレイは、集中力とフラストレーションを伴う練習でした。前提は単純です。誰もがピストルとナイフを持ってスポーンします。弾丸は 1 つあります。誰かを殺して弾丸を手に入れましょう。彼らを逃すと、誰かを刺そうとうろうろしなければなりません。豪華な Activision イベントという快適な空間の中でも、このアクションを説明するためにほとんどの人が使っていた言葉は「激しい」でした。人々が苦労して獲得した CP を使ってオンライン ギャンブルをすることを考慮すると (賭け試合の一般的な勝利条件は上位 3 位以内に入ることが求められます)、その傾向はさらに高まる一方です。

走り回って撃ち、外し、そしてお互いを刺そうとすることを除けば、今夜は信頼できるチームのデスマッチに多くのプレー時間が費やされました。最初に気づくのは、アイデンティティの感覚です。というよりも、Treyarch の『Call of Duty』一連の作品と『Modern Warfare』シリーズの融合が、これまで以上に完璧であること。行動へのカウントダウン、ゆっくりと白黒に染まる色、さらにはチームメイトがあなたから離れて平地(そして死)へと不用意に疾走する音と光景さえも。これらはすべて、Infinity Ward の取り組みを思い出させますが、カスタム ロードアウトやプレイ モードには触れていません。私たちが見つけた唯一の省略は三人称デスマッチ モードで、おそらく永久になくなったと思われます。この体験はモダン・ウォーフェアに似ていました。 『Call of Duty: Recent Warfare』はおそらく、『Black Ops』ほど魅力的とは考えられていなかったでしょう。

反動増加

進んでいきます。 Black Ops の標準マルチプレイヤー モードは、快適な靴を履いているようなものです。私たちが気づいた主な違いは、ラジコンカーや犬(はい、戻ってきました)のようなキルストリークギミックは別として、私たちが試したほとんどの武器の分散と反動が著しく増加していたことです。後でこれについて質問されたとき、スアレスは、これは単なるゲームバランスのテクニックであると述べましたが、モダン・ウォーフェア 2 のいくつかのような精度で弾丸を発射する武器を見つけるのは困難でした。

その結果、銃撃戦が通常よりも長く続く可能性があります。 『Modern Warfare』がまばたきで死んでしまうとしたら、『Black Ops』はさらにまばたきで死の淵にいます。賭け試合をプレイしていない場合でも、過去にモダン・ウォーフェアのタイトルを手にしたことがあれば、最初から何をすべきか知っていると考えて間違いありません。

ゲームの新しいボット モードであるコンバット トレーニングでさえ、新規プレイヤーのための小競り合いフィールドとしてだけでなく、より上級のコーダーのためのトレーニング ツールとしても提案されています。スアレスは、Treyarch でレンタルガンをプレイする前に、このモードでウォームアップするのが好きだと主張しています。同氏は、このモードは、貴重なキル対デス比を犠牲にすることなく実験したい退役軍人たちに愛されるだろうと考えている。ゲームではスコア画面に表示されるので、それが役立つとのことだ。

今夜はプレイヤー向けに 2 つのマップがありました。 Radiation は、ひねりを加えたオープン エリアを備えたインスタレーションをテーマにしたマップです。中央の大きなハッチが開き、床下レベルへ簡単に脱出できます。そうでない場合は、(より脆弱な)はしごを降りてからしかアクセスできません。このサブエリアは目標ベースのモードで機能することが予想されます。スアレスはそれをドミネーションプレイモードのコントロールポイントエリアとして呼び出した。 Treyarch は、ハッチの開閉機能が戦略の要素を追加することを期待していますが、私たちがプレイしたゲームでは、戦略は乱射や特攻戦術よりも後回しになっていました。

もう 1 つのマップ「Cracked」は、半破壊された都市部です。身をかがめる建物がたくさんあり、窓から銃を乱射し、崩壊した瓦礫も大規模です。このマップでのセッションは、人々は手榴弾について文句を言うのが好きかもしれない、つまりその数や被害が大きいということに気づきましたが、手榴弾が手に入ると誰もが手榴弾を投げます。 Black Ops は、Modern Warfare 2 のやり方を踏襲し、新たにスポーンしたプレイヤーのみが利用できるように制限していますが、それでも私たちがプレイした最初のゲームで、同時に 2 人に遭遇した不運なパンターによる最後のキルは止まりませんでした。

あなたが人をナイフで殺そうと狂人のように走り回るタイプの人なら、ここで十分に勇気づけられるでしょう。ゲーム報道陣の落ち着いた空間の中でも、狙いが外れたときのパニックに陥る近接戦闘が数多く見られた。人を刺した場合には、通常のチャレンジと新しい契約の両方から報酬を投入すると、さらに多くのものが期待できます。

契約の話ですが、これは Black Ops で苦労して獲得した CP をギャンブルで捨てるもう 1 つの方法です。ただし、その方法についてはおそらくもう少し制御できます。契約は Merc、Operations、Specialist の 3 つの異なるタイプに分かれており、基本的には、指定された戦闘タスクを一定期間内に完了することに賭けます。タスクが難しくなるほど、参加料も高くなります。そして、それを達成できれば報酬も得られます。 Merc の契約と運営は、困難ではあっても、かなりありふれたものです。 X 人を殺害し、スコアボードのトップでフィニッシュするなど。しかし、スペシャリストの契約は明らかに悪に見えます。 1 回の人生でヘッドショットで 5 人を殺します。そういうこと。

数時間のプレイでも言及する価値があるのは、Treyarch がゲーム内のプレイヤー カードに適用した詳細がさらに増していることです。このゲームでは、武器の使用法、命中精度、何があなたを殺しているか、そして何を使って殺しているかなど、かなりの量の詳細が追跡されます。このような内容のページがあり、私たちが見た2つの異なる「ヒートマップ」オプションさえあり、1つは身体のモデル上で攻撃を受けている場所を表示し、もう1つは特定のマップ上のキルゾーン、つまり人々が落下する場所を表示します。 Battlefield シリーズのゲームとそのステータス追跡に慣れている人にとっては、これは見慣れた (そして歓迎すべき) 光景です。

火炎放射器を取り付けるための特別な場所

当店の主なご予約は、冷戦設定かどうかは別として、昨年の勝利の方程式を彷彿とさせすぎるかもしれない。私たちが見た 2 つの地図から景観を区別するのは難しい質問です。20 世紀後半の都市の衰退は時代を超えており、ある産業施設は別の産業施設と似ています。武器の違いもトーンダウンされています。 Black Ops クロスボウを少し離すと、非常によく似た一連の銃器が目の前に現れます。ショットガン、マシンガン、ライフル、ピストル、ロケットランチャーが主に頼りになります。そうは言っても、私たちは火炎放射器アタッチメント、「グリム リーパー」チェーン ガン、および操縦可能なロケットにすでに特別なスポットを当てています。

Treyarch の責任者である Mark Lamia 氏は、常に名言に目がなく、スタジオが Black Ops に「全力を尽くしている」と表現しました。このゲームの大きなセールス ポイントはゲーム内通貨と、賭け試合でのオンライン ギャンブルを通じてより多くの勝ち負けを得ることができることであるため、これは適切な表現です。 Sledgehammer Games と Infinity Ward も Call Of Duty タイトルに取り組んでおり、Treyarch が自分たちがシリーズのリード デベロッパーであることを証明するための 1 つのゲーム枠があることに気づいていることは秘密ではありません。もし彼らが躓くとしたら、それは大衆になじみのないマルチプレイヤーの提供によるものではないでしょう。