コール オブ デューティ ゴースト: オンスロート - マイケルの泥沼
コール オブ デューティ: ゴースト最初の DLC パック「オンスロート」は、典型的なマップパック形式を刷新したいという願望を示していますが、それだけでプレイヤーにお金を払ってもらうのに十分なのでしょうか?
DLC の状況は長年にわたって劇的に変化しました。 MMO の分野を見てください。季節的なイベントや、実際の変化を提供する継続的なローリングアップデートが、多くの場合追加料金なしで提供されます。このような状況では、シンプルなマップパックがどれだけ長く耐えられるか疑問に思う必要があります。 『オンスロート』をプレイした後、『Infinity Ward』はこの問題についてある程度考えてくれたような気がします。
私の中でCall of Duty: Ghostsの評価、私はスタジオがランニングジャンプをしてBlack Ops 2の影に戻ったのではないかと提案しました。 Treyarch は、キャンペーンの分岐、キルストリークの削除、クラス作成の全面的な見直しなど、フランチャイズに必要とされていた「新しい」ものを本当に注入しようとしていると感じました。シリーズがどれほど定着しているかを考えると、これは非常に勇気のあることでした。
さらに、Black Ops 2 DLC シーズンは楽しいものだと感じました。マップの大部分が新しいアセットで構成され、マグマの活火山やペイントボール アリーナ ラッシュなど、いくつかのワイルドな新しい場所に広がっています。 Treyarch についてはなんとでも言えますが、少なくともそうでした試していますお金を払ってもっと何かを与えるために。 4 つの Call of Duty: Ghosts DLC パックの最初の 1 つであるオンスロートはこの傾向を引き継いでいるのでしょうか、それとも真の価値を求めて別のクイック マップ セットを提供したのでしょうか?
実際、Infinity Ward のコンテンツには、単純なインタラクティブなマップ機能から、ゲームのペースを大きく変える要素に至るまで、多数の新しい仕組みが組み込まれています。しかし、私は依然として、多くのゲーマーが毎年新しいシーズンのコンテンツに大金を投じることに飽き飽きしていると感じており、それは私も理解しています、正直に言ってそう思います。ゲームにおいてそれが面倒な機能になりつつあることには同意しますが、私がよく言うように。誰もあなたにそれを買うことを強制しません。
そうです。新しい地図!
封じ込め
激しい銃撃戦に必要な要素がすべて揃っているので、これはオンスロートの最高の新マップだと思います。南米の町を舞台に、両チームは住宅、バー、店舗に囲まれた渓谷の両側からスタートします。渓谷に入って反対側に登るか、マップの中央にある橋を走って渡るかを選択できます。注意すべきは、放射能を帯びたトラックが真ん中にドカンと駐車されていることです。オフ・ザ・グリッドやインコグを装備していても、車両の近くに行くと核物質がレーダーを妨害します。
私の言っている意味が分かりましたか?これは、Call of Duty DLC マップの新しいメカニズムです。確かに、これはゲームプレイの小さな調整ですが、同じ古いアリーナを何度も打ち負かします。誰かがこのマップでフィールドオーダーを完了できた場合、橋とトラックを完全に破壊する空爆を要請することもできます。それが蒸発したとき、まだその上に立っていたのは私が愚かだったからです。ナゲット。
こうなった場合、長距離を移動するか、命の危険を冒して渓谷の底を駆け抜けるしか選択肢はありません。マップの中央は基本的に各尾根にスナイパーが並ぶキルゾーンとなり、プレイヤーは古典的な長距離砲撃戦に突入します。それはさておき、ロードアウトに C4 が含まれていない場合でも、C4 を使用して構造物を通る新しいパスを突破してクリアすることができます。封じ込めは昔ながらのマップのように感じられ、その点ではよく設計されています。
霧
これはマイケル・マイヤーズが描かれた地図です。基本的に、彼はフィールドオーダーを完了することで呼び出すことができる、皮を剥がしたナイフマニアックです。ケア パッケージの報酬を集めると、アバターがマイヤーズに変身し、マップ上で象徴的なハロウィーン映画のサウンドトラックが流れます。認めます。あの音楽が流れていて、殺人犯があなたに向かって全力疾走してくるのが見えたら、「ああ、ああ、ああ、ああ」という本物の感情があるが、これまでのところ、それは頻繁に起こったことではない。
実際、私は発売日になんとかマイヤーズになることができました。そして、電光石火のスピードで走り回り、斧で兵士を殺しながら、かなりサディスティックな気分になりました。死ぬ前に大量のダメージを受ける可能性があり、壁越しにガジェットを見ることができますが、問題は健康が回復しないことです。これは穏やかなスリルであり、また新しいメカニズムですが、『Ghosts』では著しく場違いに感じられます。それが Black Ops 2 のゾンビ モードと関係があるのであれば、参加することもできましたが、Meyer が含まれていることと、ホラーをテーマにした Fog マップ自体が奇妙に感じられます。
視覚的には、人間の遺体、不気味な小屋、ジャック・オー・ランタン、そして犠牲の祭壇でいっぱいの川の沼地です。今がハロウィーンなら、それは理にかなっていますが、私はまだクリスマスの七面鳥を食べています。マップの中央には蛇行する通路が多く、両側には中長距離プレイ向けの広いエリアがあり、北には高さの利点をもたらす漁師の小屋があります。これは高く評価されているコンセプトであり、十分にまともなマップですが、Ghosts では実際には馴染めません。
点火
これは、Modern Warfare 2 の「Scrapyard」のリメイクであり、放棄された ODIN 発射場としてここに表示されます。ラウンド中にランダムに飛び立つロケットのおかげで、マップのレイアウトは時間の経過とともにわずかに変化します。離陸直後に船は爆発し、機体の部品が雨のように降り注ぎ、行く手を阻む者を押しつぶして新たな道を切り開きます。そこから環境の周囲で 2 つのジェット エンジンを起動し、ルートを遮断してそのエリアのプレイヤーを焼き払うことができ、Black Ops 2 のガーディアンの砲塔のように機能します。
全体的に見て、それはいくつかの新しいインタラクティブ要素、狙撃兵が溶け込めるたくさんの生い茂った葉、そしてモダン・ウォーフェア 2 でおなじみの綱引きゲームプレイの感覚を備えた Scrapyard です。中間地帯は依然として熾烈な争いが続いており、ジェット エンジンがいくつかの要素を追加しています。新しい戦術オプションが加わりました。クラシックなマップのスキン変更よりも優れていることは確かです。
ベイビュー
「新しい」可動部分を備えたもう 1 つのマップである BayView の海岸沿いの遊歩道には、マップの境界線の半分を走り回る路面電車が常に巡回しています。マップ内を気づかれずに移動する方法として、多くのプレイヤーが屋内でうつぶせになっているのを目撃しましたし、乗客が頭を突き出して私を殺そうとしたことも一度や二度ではありませんでした。また;マップの各店舗には金属探知機が設置されており、プレイヤーが出入りするたびに音が鳴り響き、脅威の探知に役立ちます。
これは優れたマップで、高い見晴らしの良い場所、狭い店舗、広い広場、灯台の外の重要な狙撃スポットが満載です。ここでのフィールドオーダーの報酬はおそらく海岸からの艦砲射撃だと思われますが、私はまだ実際にそれが行われているのを見たことはありません。それ以外の場合は、たとえ路面電車がまったく革新的ではなかったとしても、これはある点で何か新しいことを試みる別の実用的なマップです。もちろん、試してみることにポイントはあります。
エクスティンクション: ナイトフォール
昨年は時間の問題で『Call of Duty: Ghosts』の評価にExtinctionモードは含めなかったが、Infinity Wardがウェーブベースのゾンビフォーマットにひねった展開は気に入っている。コロラドのクリプティッド事件から 14 週間後を舞台にした『ナイトフォール』では、工作員サマンサ クロスが送った救難信号により、あなたと最大 3 人の仲間が雪の研究施設に呼び出されるのが描かれます。最初の数秒後に、施設内にエイリアンの草が群がっていることが明らかになります。
最初の章と同様に、Nightfall では攻撃者の波をかわしながら Cryptid の巣を粉砕し、倒すたびにお金を稼ぎます。以前と同様に、現金を武器、罠、砲塔、その他のロック解除可能なアイテムに費やして戦闘を有利に進めることができます。また、完全な掘削ラウンドでグループの精度を 75% 以上に保つなどの課題を達成することで獲得できるボーナス キャッシュも含まれています。 - 各プレイスルーにチームワークの新たな層を注入するのに役立ちます。
マップはすぐにスコーピオン、スカウト、シーカーに占領されてしまうため、私のグループは 2 番目のエリアを越えることができませんでしたが、私はプレイを続けてもう少し先に進みたかったのです。実際、私はゾンビよりもこちらの方が好きだと思います。理解しやすいし、物事を行う最適な順序を理解する前に何度も死ぬ必要がないからです。これはシンプルなホードモードのプレイであり、多くを求める必要はありません。最も重要なのは、物語があり、マルチプレイヤー マップよりも重みを感じさせることです。
マーベリック
最後に、オンスロートの新しい DLC 武器は、近距離で残忍なアサルトライフルの凶暴な野郎、マーベリックです。高速弾を詰め込んでおり、基本的に連射速度が速いことを意味しますが、一部の SMG で発生する非常識なキックバックがなく、長距離でも安定しているため、次に攻撃するときにぜひ試してみることをお勧めします。オンラインに飛び乗ります。いくつかの Cryptid でテストしたい場合は、Nightfall の最初に Maverick も見つかります。
価値がある?
オンスロートの各マップには新しいメカニズムが追加されていますが、画期的なものではありません。私は泥沼にはまった人間ではありませんが、マイヤーのことは、私にとっては少しばかばかしく、場違いに感じられました。楽しんでいただけるかもしれませんし、それでいいのです。私たちは再び、『Call of Duty』が大規模な進化を遂げるのを人々が渇望しているおなじみの領域にいますが、彼らの多くはシリーズが見違えるほど変化することを望んでいません。
残念ながら、両方の方法を実現することはできません。そのため、現時点では、これらの小さな段階的な変更で十分です。私は確かにここでの新しいメカニズムに腹を立てることはありませんでしたが、長年のコール オブ デューティ ファンとしても、それらが型を破っていると正確に言うことはできません。それはお金を払っている消費者であるあなたが決めることです。 DLC の真骨頂は、Extinction ストーリーを前進させた Nightfall ですが、それを求めて Onsrought を購入するのでしょうか?
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