Call of Duty: Modern Warfare の武器アニメーションは手作業で行われていました

Call of Duty: Modern Warfare の開発者 Infinity Ward のアニメーション チームは、ゲーム内アニメーションでモーション キャプチャ武器を使用しないことを決定しました。

『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』アニメーション ディレクターのマーク・グリグスビー氏は、Infinity Ward のアニメーターが実際に現場に入り、リロードなどゲーム内のすべての武器アニメーションを手作業でアニメーション化したと明らかにしました。

グリグスビーの税関ゲームインフォーマーチームはプロセスに対して「最も純粋な」アプローチを採用し、現在では一般的となっているモーション キャプチャ プロセスを廃止し、ハンド キー アニメーションを採用しました。

モダン・ウォーフェアにおけるリロードアニメーションに関するチームの目標について、グリグスビー氏は、これらの武器を扱うTier 1の経験を表現する必要がある、つまり、アニメーションは自信を持って重厚に実行される必要があると述べた。そうは言っても、開発者はちょっとしたセンスのためにそれらの一部をわずかに誇張していますが、それらは依然として現実に根ざしています。

ベテランのアニメーターは、Modern Warfare の機能の 1 つである、ADS を終了せずにリロードできる機能についても触れましたが、これまで誰もやろうとしなかったことに驚いたと彼は言いました。

以下の Game Informer のビデオでは、Grigsby 氏が 2 つのリロード アニメーションを紹介し、特に各リロードの時間とそれがゲームのペースに与える影響について、アニメーションを作成する際のいくつかの考慮事項について説明しています。これは短いものですが、これほど小さなことにどのように多大な労力がかかるかを理解するのは興味深いものです。

YouTubeで見る

『Call of Duty: Modern Warfare』は PC、PS4、Xbox One で 10 月 25 日に発売されます。