Warzone コミュニティの一部は、非人道的な精度を誇るプレイヤーによるダメージが徹底的に弱体化されていることを確信しています。
現在進行中の両者の戦いに新たな展開があった。ウォーゾーンチーターと Activision Blizzard の Ricochet アンチチート。狙い撃ちを気にせずに敵をロックオンして倒すことができるプログラムであるエイムボットを使用している人たちは、問題を抱えているようです。ゲーム中盤でダメージが大幅に減少。
以前にも一部の不正行為者がいることを報告しましたが、Ricochetの実装を通じてゲームに追加された初期の安全装置を突破し始めています、このダメージナーフは先週金曜日の小さなアップデートでこっそり追加されたようです。
これがどのように機能するかを視覚的に表現するには、現在のWarzone Reddit のトップ投稿は、そのような詐欺師の 1 人が、この不正行為防止機能の犠牲者になる様子を示しています。弾丸一発も失われず、反動もまったく飛び跳ねることなく、マガジンを満杯にして他のプレイヤーに撃ち込み続けると、ダメージが徐々に減少していく様子がわかります。 40発近くの砲弾が命中した後、彼らはかろうじて装甲を突破することができた。
それで、詐欺師たちはどう反応するのでしょうか?さて、からのスクリーンショット経由でこのトピックに関する CharlieIntel のレポートは、そのようなチート提供者の 1 つを示し、ダメージ スケーリングはバックエンドにあるため、完全に回避するためにできることはそれほど多くない、と説明しています。代わりに、このチートプロバイダーは、弱体化を打破することを期待してエイムボットの調子を下げる精度スライダーを提案しています。以下に CharlieIntel のスクリーンショットを示します。
では、これは平均的で誠実な Warzone プレイヤーにとって何を意味するのでしょうか?それは間違いなく勝利であり、残りの人々の経験を台無しにしようとしている人たちに強いられた不便は祝う価値があります。残念ながら、これは、同様にしばらくの間ゲーム内で流行しているウォールハックなど、怪しいチーターが用意している他の多くのチートには影響しません。
ただし、チーターとチート提供者の側にとって継続的かつ継続的に開発されている厄介な問題として、Ricochet の最初のアンチチートミッションステートメントにある程度の信頼性を与えています。以前と同様に、私たちはただ座ってこのようなアップデートがさらに行われることを期待することしかできません。
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