コミュニティがカルデラに急上昇し続ける中、コンソール プレーヤーは自分たちが見ていないものについて懸念を抱き続けています
もしあなたがウォーゾーンしばらくプレイヤーをプレイしている人、特にゲームチェアではなく快適なソファで戦いに飛び込むことを好むコンソール プレイヤーであれば、おそらく、これを巡る議論が進行中であることに気づくでしょう。視野 (FOV) スライダー。
知らない人のために簡単に説明すると、FOV とは、いつでも画面上に表示できる量のことです。このトピックで Warzone が非難されるのは、コンソールでプレイするプレイヤーと PC でプレイするプレイヤーに表示されるもののまったくの違いです。
現状では、コンソール プレーヤーは FOV を 80 まで最大化できますが、PC プレーヤーはそれを 120 まで上げることができ、周囲の視野をさらに 50% 拡大できます。 Warzone のようなゲームでは、特に接近戦で短時間でキルできるため、PC プレイヤーに大きなアドバンテージが与えられます。
問題を明確に示すために、Reddit ユーザー Maximus0066PC とコンソールの両方で同時にゲームを実行し、キャラクターが同じ場所に立っている写真を投稿しました。違いはすぐに明らかで、PC プレーヤーは部屋の後ろの壁全体を確認できますが、コンソール プレーヤーは窓の向こうはほとんど見えません。
さて、この問題は以前にも取り上げられています。クリエイティブ ディレクターのテッド ティミンズは、12 月にコンソールの FOV に関する質問に答えました。アップデートが提供されるかどうか、いつ提供されるかについて具体的な情報は提供されなかったが、チームが懸念を認識していることは確認された。
— テッド・ティミンズ (@JustTeddii)2021年12月1日これについては、特に私がコンソールプレイヤーとして話していることを明確に認識しています。
問題は、私が文字通り何でもツイートすると、それが私にとってもチームにとっても公平ではない見出しになるということです。このパッチノートがそれを明らかにすることを願うばかりです。あなた方の声は聞かれており、私たちも聞いています。
カルデラが解放されたばかりであること、および次のようなより差し迫った問題を念頭に置きます。目に見えないスキン現時点ではサーバーの安定性が最優先事項である可能性が高いため、当面はこの問題に関するさらなる情報を待つ必要があると考えて間違いありません。
そうは言っても、それは依然として大きな懸念事項であり、対処する必要がある問題です。 FOV スライダーがある場合コール オブ デューティ: ヴァンガード、Warzone に取り組んでいる善良な人々も、適切なタイミングでそれを理解できることを期待しています。
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