全体的なキル時間を短縮するために、Warzone に大規模な武器ダメージのナーフが適用されました

レイヴンにいくつかの大きな変更を加えていますウォーゾーンメタ用シーズン 4 リローデッド、ゲームのキル時間を増やす計画の一部です。

Call of Duty: Black Ops Cold War と Warzone Season 4 Reloaded が本日到着、そしてレイヴンはこの機会を祝うためにゲームにいくつかのかなり抜本的な変更を導入しています。

多くのアサルトライフルは胴体とヘッドショットの倍率にかなり厳しいナーフが施されており、これらの武器でプレイヤーが倒すのに平均してより長い時間がかかることを意味します。

一方、LMG はさらに複雑です。ヘッドショットのダメージ倍率が増加するものもあれば、アサルトライフルと同様の弱体化が見られるものもあります。サブマシンガンはほとんどの場合わずかなバフを取得し、タクティカルライフルのヘッドショットはかなり似ています(ヘッドショット倍率は少し下がっていますが)。

「これらの武器の調整は単独で行われたわけではないことに注意することが重要です。個々の変更を評価すると、一部は非常に大幅に見えるかもしれませんが、それらは全体的に、複数の平均TTKの確実な増加をサポートする方法で行われました。」武器のカテゴリ」とレイヴンは言った。

したがって、基本的に、これらすべての武器の変更は相互に反映されるように行われており、アップデートが公開される時点で意図されている効果は、すべての武器タイプ間で平等な競争条件が存在することです。しかし、それが現場でどのように機能するか見てみましょう。

「胴体の乗数は、その場所がどれだけ安定して攻撃されるかを考慮して、どのくらいの頻度で均一なダメージ増加として機能するかという点で、これらの変更のかなりの焦点でした。これらの乗数の削減により、私たちは精度をより重視しています。これは私たちが感じている動きです」最終的にはゲームにとって健全です」と開発者は付け加えた。

Raven は、ライブサービス ゲームのメタの仕組みが、人気の武器が常に存在することを意味していることを知っています。それは、壊れたお気に入りがゲームを支配するのを阻止しようとしているだけです (私たちは起こったのを見てきました 何度も 過去に)。

「私たちは、『最高の武器』が歓迎され続けることがないよう細心の注意を払い、ハンドラーのスキルに合わせて効果を発揮できるように努めます」とレイヴン氏は述べた。

「私たちは、各武器が少なくとも実行可能になるまで、過剰なパフォーマンスと下位のパフォーマンスの両方で異常値を圧縮し続けます。一般的に受け入れられている『最良の武器』に準拠していないことでプレイヤーが明らかに不利な状況にあると感じてほしくないのです。」

レイヴン氏は、今後の状況を監視し、「Warzone史上最大のバランスアップデート後、ゲームが健全な状態にある」ことを保証するために変更を加えると付け加えた。

戦場では興味深い数日間になるだろう。ご覧いただけます変更の完全なリストリンク先で。