今日の Warzone パッチは、実際には DMR メタを終わらせるものになるかもしれません。
コール オブ デューティ: ウォーゾーン昨夜、新たなバランス調整を導入した小さなパッチと、最近再発したいくつかの不具合の修正を受け取りました。
このアップデートでは、DMR 14、Type 63、および Diamatti バースト ピストルが再びナーフされます。これは 3 つの武器すべてに対するナーフの第 2 ラウンドであり、ちょうど一週間最初のゲームの後、多くのプレイヤーが十分に強くないと感じた。
のためにDMR14、これは主にダメージ減衰の減少という形で現れます。この武器は 750 単位の距離を離れると 48 のダメージを与えるようになり、遠距離での有効性が 70% 低下します。また、反動も大きくなり、2 番目と 3 番目のショット、およびその後のすべてのショットで最も顕著になります。 DMR 14 のダメージ倍率も調整され、ヘッドショットの威力は 750 ユニットを超えて 100 未満になりました。胴体下部のショットの倍率は 8% 削減されました。
の63式遠距離ダメージも同様にヒットしました。 900 ユニットを超えると 45 のダメージを与えるようになり、55% 減少します。これはあまり目立たありませんが、2 つの武器のいずれかによって発射された弾丸の貫通力が低下しました。
については、ディアマッティ、今日のナーフは標準セットアップとアキンボの両方にヒットしました。ピストルの最大ダメージが減少し、腰に当てて使用した場合のボディ乗数も減少しました。
さらに、レイヴンは DMR 14 と Type 63 の両方で使用される 2 つのアタッチメントに特別な調整を加えました。
DMR14
- フロントグリップ:垂直反動軽減を削除。水平反動の減少が 20% から 30% に増加しました。
- フィールド エージェント フォアグリップ: 垂直反動の減少が 35% から 25% に減少しました。水平反動の減少が 35% から 30% に増加しました。
63式
- フロントグリップ:垂直反動軽減を削除。水平反動の減少が 20% から 30% に増加しました。
- Spetsnaz 人間工学に基づいたグリップ: 垂直反動の減少が 45% から 30% に減少しました。水平反動の減少が 45% から 40% に減少しました。
Mac-10 SMG の Gallantry ブループリントも修正され、武器の現在のステータス (nerf 後) を反映するようになりました。つまり、通常の Mac-10 より多くのダメージを与えなくなりました。
の無限刺激グリッチ最近再び有名になりましたが、ありがたいことにこれも修正されました。