Warzone は、Call of Duty の広告でなくなることでのみその可能性を発揮します。

ウォーゾーンこれは、Call of Duty と Activision のコンテンツのリリースに対するアプローチにとって、多くの初めてのことを表しています。 Activision は長年にわたり、無料プレイの潮流と戦い続けており、モバイルのスピンオフや中国限定のオフショットでのみ、最大のブランドをモデルに付加することを選択しています。

この抵抗感は、『コール オブ デューティ』ほど明白でした。結局のところ、会社は新製品を販売することを正当化する必要がある60ドル毎年 70 ドルでリリースされ、Call of Duty を無料で提供すると、毎年 11 月に新しいゲームにそれほどのお金を費やすことに時間の経過とともに価値を感じなくなる定期購入者を遠ざけるリスクがあります。

しかし、パブリッシャーは長い間上流に泳ぐことしかできなかったため、Activision の Fortnite とエーペックスレジェンズ妥協だった。これは、年間事業を損なうことなく、コール オブ デューティをプレイすることがほとんどない新しいプレイヤーにもフランチャイズを開放するものです。

答えは、無料でダウンロードしてプレイできる BR モードである Warzone でした。しかし重要なのは、その関連性が、コンテンツでもプロモーションでも、毎年リリースされる Call of Duty と結びついているということです。簡単に言えば、Warzone は他の無料プレイ BR ゲームに対して単独で対抗することはできません。そのように作られていないからです。

Warzone のすべての構成要素は、ゲーム内経済の仕組み、Call of Duty ロードアウトへの依存、アタッチメント、特典などを利用するにはコンパニオン ゲームが必要です。去年はモダン・ウォーフェアだったけど、今年はブラックオプスだ冷戦。 Warzone は、Apex と同じ方法で Call of Duty の武器を再利用するだけではありません。タイタンフォール、すべてのプレイヤーのロック解除と進行状況に依存します。各試合での自分の歴史が切り札となります。

確かに、基本プレイ無料のプレイヤーは、Warzone でアタッチメントを求めて何日も費やすこともできますが、遅かれ早かれ、その年の新作の Call of Duty なら何でも購入して、それを数時間短縮できるようにするでしょう。 6対6で今月の強力な武器を入手するには

最近の Black Ops Cold War と Warzone の統合は、その哲学を示すもう 1 つの例です。その多くはよく考えられておらず、間違いなく実行が急いで行われた。しかし、新しいゲームの武器を Warzone に導入するという計画は常にあり、その通りになりました。

Black Ops は優先順位、仕組み、感触、武器のバランスが異なるゲームであることは気にしないでください。マージの最初の数日間は、効果のないアタッチメントをもたらしました。Black Ops Cold War で提供されるアタッチメントは、Warzone のベースとなっている Modern Warfare エンジンによってネイティブにサポートされているためです。たとえば、Black Ops Cold War のサプレッサーはすべてマイナスの範囲効果を持っていました。すべての BOCW 銃を即座に不利な立場に置くモノリシック サプレッサーは存在しませんでした。レイブンは、BOCW 武器の最後のサプレッサーのロックを解除してモノリシック サプレッサーに変更することを決定しました。- ただし、Warzone 内でのみ。

武器のバランスは別の問題です。DMR14の災害およびその他の壊れた武器はすべて、まったく異なるペースの別のゲームでの 6 対 6 のマルチプレイヤー用に意図されていました。また、パークのバランスや、全く似ていない 2 つの異なるゲームの同じ武器の複数のバージョンがある不条理などの話題を持ち出すのはやめましょう。

これらすべての問題が考慮されたことに疑いはありませんが、とにかく Activision が計画を進めた結果、アイデンティティの危機に見舞われるゲームが完成しました。これは、Activision が Warzone でやろうとしていることの目新しさから生まれた問題のように見えるかもしれませんが、実際には同じアプローチの別の副作用にすぎません。のように非モダン・ウォーフェア所有者がウォーゾーンの立ち上げに立ち会った、現在、Black Ops Cold War 以外の所有者も不利な状況からスタートし、完全にレベルが上がった武器と競合し、対等な立場になるためにかなり長い時間を費やさなければなりません。これは、Warzone の創設以来の問題であり、それを推進する哲学の一部です。疲れ果てた苦労はありますか?今年のゲームをコミットして購入してみてはいかがでしょうか?今週は、それを簡単にする 2 つの小さなマップを含むプレイリストもあります。

Warzone の運営が長く続くほど、これらの問題はより大きく、より壊滅的なものになります。 2021 年と 2022 年のコール オブ デューティ ゲームが終了すると何が起こるでしょうか? 3 つまたは 4 つの異なるゲームの武器を使いこなすつもりですか、それともどこかで打ち切りがあるのでしょうか?

これは本当に Activision が自社のケーキを食べてみたいと思っていることであり、全くメリットがないわけではありません。同社のコンソール ビジネスは毎年のリリースに依存しています。 Activision は別の道を知りません。これはDestinyをもう公開しない理由の一部なぜなら、Bungie は毎年の続編が Destiny の、まあ、運命になることを望んでいなかったからです。

しかし、こうである必要はありませんでした。おそらくより良い解決策は、Warzone の武器と特典を新しいゲームのもので更新する毎年のワイプを導入することです。すべての問題が解決されるわけではありませんが、少なくともある程度の一貫性は得られるでしょう。所有権の問題もあります。 Warzone のバランスをコントロールし、日々の意思決定を行っているのは、正確には誰でしょうか?その年に『Call of Duty』を出荷したのはコアスタジオですか?それはレイヴンの単独の権限ですか、それとも両方の権限ですか?

深く調べれば調べるほど、より多くの奇妙な点が明らかになるはずです。 Warzone には、コンテンツの作成とモードのバランスをとることを唯一の目的とする専任のチームが必要です。そのチームは、年間試合からどの要素を持ち込むかを決定する必要があります。 Warzone がスタンドアロン ゲームとして存在できれば、できることはたくさんあります。すでに最も人気のあるものの 1 つですが、独自の曲に合わせて踊ることができれば、別のものになる可能性があります。