エルダー・スクロールズ・オンラインのペースの速いコンテンツのドロップについていけない - それは良いことだ
タムリエルは私を次のレイドに急かさないので、TESO のコンテンツ更新や時限イベントに遅れても全く問題ありません。
待っている間エルダースクロールズ6何らかの方法で実現し、耐える今ではさらに長い待ち時間のためにスターフィールド、エルダー・スクロールズ・オンラインは引き続きベセスダの主力の食べ放題タイトルです。そして、それはBethesda Game Studiosによって開発されていません。
2014 年にローンチされたとき、TESO は多くの間違いを犯しましたが、これは悲しいことに大規模オンライン ゲームの伝統のように感じられます。その中で最も重要なのは、サブスクリプションベースのモデルを採用するという決定であり、ワールド オブ ウォークラフトの実態。旧共和国は、スター ウォーズ IP と BioWare の専門知識のすべての力をもってしても、それを達成することはできませんでした。当然のことながら、ZeniMax Online の MMORPG も最初はうまくいきませんでした。ローンチから 1 年も経たないうちに、TESO は必須のサブスクリプションを廃止し、実際にエルダー スクロールズ (ただし) オンラインになるよう取り組んできました。
2015 年と 2016 年は、TESO を今日のようなユニークな MMORPG に本質的に変える変化をもたらしました。もちろん、必須のサブスクリプションを、よりハードコアなプレイヤー向けのオプションのサービスに変更したことは大きな前進でしたが、それはタムリエルのアップデート 1 件2016 年後半に多くのプレイヤーを魅了しました。このゲーム最大のリワークでは、エリアとコア アクティビティに関連付けられたレベル制限が削除され、10 年以上にわたって Bethesda Game Studios のゲームを定義してきたプレイヤー主導の自由の層が効果的に追加されました。
念のため言っておきますが、TESO は今でも現代の MMORPG のようにプレイできますが、必須のミッションと進行状況の長いリストの中で、常に次の大きなステップに向かってあなたを導いてくれるわけではない、数少ない大きなオンライン タイトルの 1 つです。 TES の熱心なファンは World of Warcraft のリスキンを望んでいなかったことが判明しました。エルダー・スクロールズ・オンライン。誰が考えたでしょうか?
ZeniMax が大規模な DLC とコア ゲームのリワークの最初のバッチを完了すると、2017 年に Morrowind 拡張パックが導入されました、大規模なコンテンツのドロップを中心に構築された年次更新モデルへのゲームの第一歩を示します –Destiny 2によく似ています。これは Bethesda と ZeniMax にとって驚くほどうまくいった戦略であり、TESO の包括的な物語と絶え間ない進化を追うのがはるかに容易になった戦略です。
私のようなカジュアルな MMORPG プレイヤーにとって、絶え間なく続くアップデートとリワークを理解しようとするのは、よく言っても疲れ果て、悪く言えば気が遠くなります。そして、オンライン ゲームが成長を続ける時代において、自由時間を持て余しているプレイヤーの非現実的な要求を満たすのに苦労している時代において、それを避けることはできません。しかし、TESO チームは、プレイヤーベースの最も熱狂的なセクションを楽しませ続けることと、タムリエルの多くの変化を通してカジュアルプレイヤーを優雅にガイドすることの間で、良いバランスをとっているようです。
終わりのないように見える TESO サーガの次の大きな出来事を伝えるために、年の初めにいつでも大規模なライブストリームが期待できます。毎年開催される時限イベントやマイナーアップデートについて言及することもありますが、主な魅力にスポットライトが当てられています。それに加えて、主要な拡張のストーリーにつながる、そして継続するマイナー DLC は、MMORPG の他の側面に関連するビデオ ゲーム風の内容で肥大化していないロードマップで明確に概説されています。
Blizzard の頭の痛くなるようなストリーミングや WoW のプレゼンテーションとはまったく対照的に、ZeniMax はすべての数値とより技術的な BS を削減して、TESO、そしてエルダー スクロールズ全体が多くの人々にとって重要であるもの、つまり世界と物語に焦点を当てています。次はどこへ行きますか?私たちは誰と会っていますか?私たちは誰と戦っているのでしょうか?あらゆる小さな調整やシステムの再構築については、ブログ投稿やパッチノートで確実に読むことができます。
これらのストリームでこれまでに得られる最も技術的なものは、たとえば、ハウジングやコンパニオン システムの動作方法における具体的な変更の概要を示し、最適化の取り組みがどのように進んでいるかについての最新情報をプレイヤーに提供することです…ほとんどはこれだけです。それでも、前にも述べたように、必要な情報はすべて他の場所から入手できます。そして、この優先順位はゲーム内でも同様に感じられ、それが私がこの記事を最初に書いている理由です。
TESOがどのようなものになるかについてはすでに議論しました完璧なソロ向け MMORPG 体験、そしてそれは主に、開発者がフランチャイズの特徴的なオープンワールドRPGの自由へのアプローチをどのように扱ったかに関係しています。しかし、スタジオがコンテンツを配信し、プレイヤーがコンテンツを流れるようにする方法には、特別な感性もあります。
まず、何かを見逃しているとは決して感じません。はい、ゲームの多くのアクティビティは階層化されている可能性があり、ログインするたびに時限イベントが私の顔に向かって「この輝く戦利品箱を取りに来てください」と叫んでいますが、それは実際にはTESOの世界と多くの多くのアクティビティを最大限に楽しむための要件ではありませんクエスト…さらには高レベルのダンジョンも!
One Tamriel により、TESO の主要なエリアとクエストの競技場が「柔らかく」なり、ストーリー アークの進行と地域間のジャンプがバターのようにスムーズになり、毎回やりたくなる (かもしれない) グループベースのアクティビティのほとんどが実現しました。ゲームに飛び込んでください、最新のメタビルドが足りないからといってロックアウトしないでください。
さらに、何年にもわたる濃密なTESの物語を読んだりプレイしたりすることなく、好きなクエストラインを開始して、大部分が含まれる物語を理解することができます。すべてが相互に関連しているため、ゲームの大きなストーリーは単独でも十分に機能し、最新の大型拡張を理解するために特定のマイナー DLC が欠けているとは感じません。
これらすべての最も良い点は、TESO がカジュアル層に愛されているため、ハードコア プレイヤーの全体的なエクスペリエンスが損なわれていないことです。エンドゲームにはやりがいがたくさんあり、キャラクターはほぼ永久に成長し続けることができ、大規模な PvP は、必要に応じて最も手に汗握るオンライン紛争として楽しむことができます。もちろん、いくつかの制限は適用されますが、同じゲームに何百時間も費やした人には、何らかの報酬が必要ですよね?
今のところは、High Isle 拡張パックを心待ちにしています –6月に出る– 誰も訪れたことのないスカイリムの田舎にある居心地の良い邸宅に新しい家具を購入し、ほぼ 2 年前に削除されたメイン クエストラインをプレイしながら。そして、私は新しいキャラクターを脇に置くかもしれません。私は皆さんに追いつきます…最終的には。