カプコン、『ディノクライシス』と『鬼武者』について語るも「信じられない」アイデアがなければ復活なし

カプコン、『ディノクライシス』と『鬼武者』について語るも「信じられない」アイデアがなければ復活なし

恐竜を宇宙に飛ばすことは「信じられない」ことだと示唆した人物をずっと前に解雇していることを願っている。

と話すIGN, カプコンの戦略計画・事業開発担当副社長クリスチャン・スヴェンソン氏は、タイムトラベルするサムライや時折宇宙を旅する恐竜らの古参の警備員は落ちているかもしれないが、決して出ているわけではないと説明した。

「当分の間、それは浸透モードにあると思う。つまり、社内で忘れ去られてはいないし、議論は続いているが、どのようにして『これだ』というアイデアを思いついた人は誰もいないと思う」ゲームを 300 万~400 万ユニットまで戻すために」と彼は鬼武者について語った。

「鬼武者 1 と鬼武者 2 は当社のより成功したタイトルの 1 つですが、鬼武者 3 と鬼武者 Dawn of Dreams はそれほど成功していません」と彼は説明しました。

彼はまた、『鬼武者』は日本文化に深く根ざしているため、日出ずる国以外の観客にとっては売り出しが難しい作品であるとも指摘した。私たちの解決策は?トム・クルーズ。鬼武者はゲスト出演者には馴染みがあり、我々はトム・クルーズの腹を刺したいと思っています。ちょっと待って、どうですか?ラストサムライ?いいえ。聞いたこともありません。とにかく、トム・クルーズをテープカットすることについて...

スヴェンソン氏も同様にディノクライシスについて率直で、このシリーズは戦車の制御と事前にレンダリングされた背景に焦点を当てているため、より現代的な作品と比べて、それがまさにぴったりの恐竜になっていると説明した。

「議論はありますし、『ディノ・クライシス』の話も時々出てきますが、研究開発やビジネス側からは、そのシリーズを再び復活させたいという熱烈な願望はありません」と彼は付け加えた。 「何か素晴らしいものを持った社内のチャンピオンが現れるまでは、物事はそのままの状態に置かれます。」

一言で言えばクロスオーバー。あと 3 つの単語: サムライ恐竜の馬上槍試合。カプコン、いつでもお好きなときに小切手を送っていただけます。