マイクロソフトがバイオハザードのメーカーであるカプコンをすぐに買収することはないようだ

マイクロソフトがバイオハザードのメーカーであるカプコンをすぐに買収することはないようだ

カプコン社長はブルームバーグに対し、いかなる買収提案も「潔く断る」と述べた。

カプコンの辻本治弘社長は、マイクロソフトからのいかなる買収提案も「潔く断る」と述べた。ブルームバーグとのインタビュー

この姿勢の背後にある理由は、「私たちは対等なパートナーである方が良いだろう」という大統領の信念から来ています。前述のインタビューでブルームバーグが指摘したように、カプコンは現在、特に好調であり、長年にわたるさまざまなAAAタイトルの発売に成功した後、株価は最高値に達している。ストリートファイター6、モンスターハンターワールド、バイオハザード4リメイクなど。

辻本氏はまた、買収の傾向全般についてコメントし、現在カプコンが支配的な立場にあるにもかかわらず、彼らは外部企業を買収するよりも内部成長を促進することを望んでいることを明らかにした。 「当社は外部企業を買収するよりも、オーガニックな成長を望んでいます。成長戦略を実行するには社内で人材を育成していくことが重要です。外部パートナーを活用することもできると思いますが、企業を買収する意向もあります。」

インタビューは短いですが、その他の興味深い情報が満載です。これには、今年 1 億本のゲーム販売という両社の高い目標に向けた主要プラットフォームに関する辻本のコメントが含まれています。

「長年にわたり、PC は当社のメイン プラットフォームでした。現在、この PC プラットフォームを使用して 230 の国と地域で販売しています。今後も PC をメイン プラットフォームとして使用し続けますが、1 億枚の目標を達成したいと考えています。スマートフォン向けAAAタイプタイトルからの投稿。」

また、日本が世界で優位を保つために最も必要なものは何かという最後の質問もありましたが、これに対して辻本氏はデジタル エンターテインメントについて答え、そのような成長においてゲームが大きな役割を果たしました。 「日本のゲームは世界的に非常に評価されています。最近ではゲームIPが映画化されたり、商品化されたりしています。日本が今後も成長していくためには、ゲーム業界が先頭に立って取り組んでいく必要があると思います。」

日本のビデオゲーム大手企業からの過去数年間の成功事例を考慮すると、カプコンのアプローチのメリットは明らかです。現在、ビデオゲームの買収が大流行しているようですが、それがすべてひまわりや虹ではないことに注意することが重要です。

たとえば、Embracer は、買収したスタジオ全体で膨大な数のカットを発表しました。サウジアラビアとの合意崩壊を受けて。影響を受けるスタジオには以下が含まれます30年を経て閉店したVolition

カプコンの反買収姿勢についてどう思いますか?会社としてはうまくいっているように見えますが、チャンスを残していると思いますか?以下にお知らせください。