ジョン・カーマック氏の毎年恒例のQuakecon基調講演では、DOOM 4の情報の一部を抜粋し、過去を謝罪しながらも将来に目を向けた。
報告によるとIGN, カーマック氏は2012年の演説の冒頭で、自社バージョンのRAGEのパフォーマンスの低さに対する地元のPCファンの怒りを認めた。
カーマック氏は、ID社の発売時の対応、特にドライバーサポートに関してひどい対応をしたと述べ、開発者は将来に向けて貴重な教訓を学んだことを約束した。技術の第一人者はまた、ゲームの結末がいかに満足のいくものでなかったかについて短いコメントを述べた。
iDが現在何をしているかについてカーマック氏は、チームは『DOOM 3: BGF edition』をいじりながら、Vita上でid Tech 4を実行することに成功したと語った。しかし、idの大部分の人員と人材が不足しているため、すぐには何も実現しそうにない。リソースは DOOM 4 に集中しています。チームは純粋にトリプル A に焦点を当てているため、開発者のモバイル部門さえ閉鎖されました。
それでも、期限はありません。私の街カーマック氏はこのホラーシューターは「終わったら終わる」と語ったという。
カーマック氏の基調講演のメッセージは、昨年のイベントでメッセージされたように、開発者は多角化するのではなく、トリプル A の開発に倍加しているというものだったようだ。