カーマゲドン、かつて存在しなかったマッド マックス レーサー
ライセンス計画が失敗に終わったとき、ステンレス ソフトウェアは社会的責任を丸投げし、悪質な行為に倍加することを決定しました。
この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。
マッド マックスはビデオ ゲームに精通しているわけではありません。ロード ウォリアーは 8 ビット時代の砂漠の荒野を頻繁に徘徊しており、Avalanche のオープンワールド マッド マックス ゲームは、2015 年秋に登場する最も有望なアドベンチャーの 1 つのようです。
しかしマックスは、誰もが映画のことを忘れてからずっと経った 90 年代に、もう一度ビデオ ゲームの冒険をするところでした。問題は、ある人によると、EDGEマガジンのインタビュー、文字通り誰もがそれですか?持っていたその時点でマッドマックスのことは忘れていました。パトリック・バックランド氏がEDGEに語ったように、「マッドマックスの権利を実際に所有しているのが誰なのかを見つけることができなかった」という事実により、バーチャルマックスの復活というステンレスソフトウェアの壮大なビジョンは計画から外れてしまった。
そこで、メル・ギブソンとティナ・ターナーを90年代の四角いポリゴンで表現する機会を拒否し、開発者らは別の忘れ去られた映画シリーズである『デスレース2000』に注意を移した。その計画もうまくいかなかったが、ステンレスはそれにちょっと浮気した」 70 年代のシュロック プロパティは、カーマゲドンと呼ばれるオリジナルの作品に組み込む際に、プロジェクトの方向性を伝えました。 『カーマゲドン』にはデスレースの名前は付いていなかったかもしれませんが、同じタイトルのアーケード ゲームを現代風にアレンジしたものと同じように感じられました。
Exidy のアーケード レーサー Deathrace 2000 はおそらく道徳的パニックを引き起こした最初のビデオ ゲームであり、プレイヤーが人々 (Exidy は怒っている親をなだめるために彼らを「グレムリン」と呼んでいた) を轢いて小さな墓石に変えようとするアリーナで構成されていました。今にして思えば、このゲームは笑えるほど原始的でシンプルだった。グレムリンは小さな棒人間に過ぎず、アクションはゆっくりとゆっくりとしている。それに比べて、『カーマゲドン』は陰惨で、暴力的で、現実的で、プレーヤーが歩行者に衝突してポイントを獲得し、爆発して血のシャワーが発生する、ペースの速いレーシング ゲームでした。
当時はかなり衝撃的でした...しかし、時が経つにつれてエクシディのデスレースが笑えるほどおとなしいものになったのと同じように、カーマゲドンも歴史の領域に入りました。 90年代のショックカルチャーの多くと同様、今にして思えばどれもとても古風なものに思えます。特に現在、非常に多くのゲームにフリーフォーム レースが含まれており、したがって車両過失致死が当然のこととして含まれています。今後の『マッドマックス』も含めて。このメディアは、本当に一周することがあります。
YouTubeで見る