『悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ 2』はドラキュラを現代にもたらしますが、マーキュリー スチームは私たちが期待していた堅実な続編を提供しましたか? Dave Cook の PS3 に関する最終判決を見てください。
『悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ』のエンディングは、私にとって最後の世代を決定づける瞬間の 1 つでした。それは、25年以上にわたるシリーズの伝承を総動員し、その軸から完全にスピンさせた信じられないほど勇敢なフィナーレでした。そして、ガブリエルが大聖堂の窓を投げて現代に飛んだときの純粋な興奮の感覚を今でも思い出すことができます。瞬時にスタジオは多額の小切手を振り出しましたが、チームがそれを現金化できるかどうかは誰も確信していませんでした。
私は2011年にコナミのプロデューサーであるデビッド・コックスにエンディングについてインタビューしました。別のサイト用そして彼は、マーキュリー・スチームには続編の可能性が決して保証されていないため、本当に気が遠くなるようなものを世に出すことに決めたと私に言いました。その後、その結末は正史となり、スタジオにはそのストーリーを詳しく説明するスペースが与えられました。現代の設定は明らかに『悪魔城ドラキュラ』の中世の背景とは矛盾していますが、未来的な Sorrow シリーズを除けば、Lords of Shadow 2 は高層ビル、車、テクノロジーだけがすべてではありません。実際、それとは程遠いです。
ゲームのかなり壮大なチュートリアル (本質的にはコナミが数か月前にリリースしたデモ) を通過すると、プロットは現在、広大なイギリスの都市の基盤となっている城の廃墟でドラキュラが目覚めるという現代から始まります。彼は年老いて衰弱しており、先祖たちの手による敗北に今も動揺している。運命の鏡。こうして彼は、信じられないほど場違いに見え、目の前にあるボロボロの帝国に当惑しながら、新しい時代へと旅立っていくのです。彼が本当に望んでいるのは、死んで不死性から解放されることだけです。彼の古い友人ゾベックが現れて、サタンの帰還を阻止し、自ら死の扉に送り届けるという取引を持ちかけた。
ガブリエルはこれに同意し、失われた力を回復し、ビジネス界で大きな権力者となったサタンの4人の侍者を殺すために出発します。ゲームの現代のコンポーネントについて私が最初に気づいたのは、それらが昔のゲームのコンポーネントといかに似ているかということです。ベヨネッタそしてDmC。この環境には、恐ろしいゴシック様式の尖塔、複雑な石造りのアーチ道、ネオンサインが散りばめられ、駐車された車や赤い電話ボックスが点在しています。あなたはイギリスにいます、覚えていますか?現代に移るというコンセプトは気に入っていますが、上半身裸のヴァンパイアロードが街の大通りで獣を鞭打っているのを見るのは、少し不快な感じがあります。言っておきますが、これは破滅的なことではありません。信じられないという気持ちを少し止めるだけで十分です。
子供の頃にガブリエルの前に現れた息子トレバーのビジョンのおかげで、あなたは現在と過去の間を飛び戻り始めるまでにそれほど時間はかかりません。暗黒時代を舞台にした悪魔城ドラキュラ ゲームがお好みなら、パワーアップや運命の鏡の破片を求めてドラキュラ城の奥深くでさまざまな敵と戦うこの瞬間を気に入るはずです。城のかつての栄光と現在の大都市とのコントラストは非常に鮮明で、ガブリエルの悲しみと後悔に夢中になっている人は、おそらく彼が失ったものすべてに驚かされるでしょう。それはあなたが投資した場合に限ります。
これが重要なポイントです。なぜなら、マーキュリー スチームは、皆さんにガブリエルのことを悪く思ってもらいたいからです。神からの聖戦に参加したが、結果的に彼が戦ったすべてのものの対極となった男。オスカー・アラウーホの真に美しいオーケストラスコアが全体に鳴り響く中、彼はしばしば崩壊した帝国を悲しそうに見つめたり、珍しく愛情表現としてトレバーの髪をかき乱したりする。少しは彼に同情するだろうが、すぐに彼は野蛮で無思慮で殺人的な自分に戻り、罪のない人間の科学者の首に噛みついたり、鞭で獣を叩きのめしたりする。彼は味方するのが難しいキャラクターであり、おそらくそれは意図的なものですが、これにより完全に夢中になるのを妨げる可能性があります。
カットシーンを見ないときは、景色の中をよじ登るか、敵と戦っていることになります。プラットホームはご想像どおりで、たくさんの手を掛けたり、埃っぽい古い梁を使って移動したりできます。それは非常に標準的で刺激のない料理ですが、ゲームの無料カメラによって時折失望させられます。狭い場所では視点がつまずいてしまう傾向があり、これについては戦闘中にもう一度触れますが、近くの登攀地点には金切り声を上げているコウモリの群れが目印を付けているため、自分がどこにいるのかを把握するのにほとんど苦労しません。行くはずだ。早い段階で鎖を伴う非常に腹立たしいパズルが 1 つあり、非常にぎこちなく感じられるスイングケージを伴ういくつかのセクションがありましたが、どちらもゲームを壊すものではありませんでした。
ステルス セクションはゲームを大幅に泥沼化させます。最初の例では、ドラキュラが巨大な悪魔のような警備員によって守られている研究所に侵入しようとしています。あなたのツールセットを使用すると、パトロール中のターゲットの方向感覚を失わせ、気づかれないようにすり抜けることができます。しかし、ターゲットが叫び声を上げ、のたうち回っている間、仲間たちは何が起こっているのかまったく気にせずに、聞こえる範囲で任務を遂行します。警備員に取り憑いて、納得がいかない様子で足を引きずりながら鍵のかかったドアを通り過ぎたり、ネズミの群れに変身して警報を鳴らさずに通気孔を走り抜けたりすることもできる。検出されるとほぼ即死が発生するため、これらの設計が不十分で面倒なセクションは残念な機能となっています。
パンの庭でのステルス遭遇は、私がこれまでプレイしてきたゲームの中で間違いなく最もイライラするセクションの 1 つであり、このジャンルに対する理解が不十分であることを示しています。敵が匂いと音でこちらを追跡しようとすると、落ち葉の上に立たないように石の設備の端に沿ってよろめきながら、鐘に短剣を投げて気を散らす音を立てなければなりません。机上では問題ありませんが、実際には悪夢です。追っ手があっという間に追いつき、枯れた葉を踏みつけずにはいられない箇所もある。これが意図的なものなのか、それとも単純な設計ミスなのかはわかりませんが、ここで頻繁に死に、そのせいでスタジオを呪うことになるでしょう。
同じことが図書館の同様のセクションにも当てはまります。そこでは、壮大な扉のロックを解除するために 4 つの祭壇に自分の血を流す様子が描かれています。あなたは自分の血であなたの努力を無効にするボスに常に追われているので、隠れながら目の前の 4 つの祭壇すべてに到達するのは競争です。このエリアで捕まった場合は、ドラキュラが敗北するカットシーンが表示され、その後、再挑戦するオプションが与えられます。ただし、上記のカットシーンをスキップすることはできますが、それでも、Too Human の悪名高い死亡アニメーションを思い出させる苦痛です。これもチームの設計ミスであり、いくつかありますが、これらの例は群を抜いて最悪です。
他の場所。 Mercury Steam は、によって普及したメトロイドヴァニア世界のアプローチを選択しました。悪魔城ドラキュラ シンフォニー・オブ・ザ・ナイトただし、はるかに小規模で直線的な方法を除きます。最初は比較的装備が不十分で、体力やヴォイドまたはカオスのメーターを強化する宝石を報酬として提供する、いくつかの魅力的な収集品やペイントラップに到達することができません。進歩するにつれて、霧の雲に変身する能力などの新しい力が解放され、ドラキュラが風に乗って浮かんだり、水門格子を通過したりできるようになります。また、二段ジャンプを可能にする一対の天使の羽も獲得できます。この時点から、世界が少しずつ広がり始めます。
もちろん、戦闘は『悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ 2』体験の真骨頂であり、あまりにも馴染みすぎているわけではないにしても、前作よりもはるかにタイトな戦闘メカニズムとなっています。私はハード モードでゲームをプレイしましたが、敵の AI がブロック不可能な攻撃やその他の卑劣なトリックで本格的に罰を与え始めるまでに時間はかかりませんでした。ドラキュラのスター武器はシャドウ ウィップです。これは素早い攻撃と群集制御のスイープを繰り出すのに最適です。一方、彼のヴォイド ソードは中距離での残忍さとヒットごとの健康回復を提供し、一対の炎のガントレットであるカオス クロウに支えられています。数回の打撃で鎧と盾を粉砕します。
敵を倒すことで得られる経験値を使用して新しい武器コンボを購入でき、戦闘で頻繁に使用することで習得できます。これにより、ドラキュラのスキル ツリーでさらに多くの動きがロック解除され、時間が経つにつれて、自由に使えるオプションがたくさんあることに気づくでしょう。また、敵を瀕死の状態にして気絶させ、首に大きな噛み傷を負わせて体力を少しだけ回復させることもできます。ここでは多くのことが起こっており、戦いはしばしば混沌としており、ゲームのさらに先まで進みます。潜在的に致命的な出会い。あなたは懸命に戦って、もう一方の端から出て、安心するか、とてもとてもイライラすることになるでしょう。もちろん、これはすべて、ハック アンド スラッシュ ゲームがどれほど難しいかによって異なりますが、私はこのようなことを何度も見てきたと感じました。 「新しい」ものはほとんどありませんでした。
しかし、ドラキュラのコマンドリストは壮大ですが、時間を止める砂時計や遠距離短剣などのアイテムとともに、私は不意を突かれ続けた卑劣なオフカメラ攻撃によって頻繁に殺されました。今回は無料のカメラは歓迎されていますが、注意しないと失敗する可能性があります。付与された;敵が画面外で防御不可能な攻撃を繰り出そうとしているときは、警告としてそれを聞くことができますが、気づかずに捕まってしまうのは非常に簡単です。しかし、私の中のベヨネッタファンはこの挑戦をある程度楽しんでおり、プラチナの作品と同様に、練習すれば時間の経過とともに自分が上達しているのを感じるでしょう。それは確かにやりがいがあります。
パリー、ダッシュ回避、カウンター、ジャグルはすべてあなた次第であり、後でボスと格闘するときにたくさん必要になります。これらの人たちはおそらくゲームのメインイベントです。多くの困難で威圧的な遭遇がポイントで立て続けに起こります。ドラキュラのさらに注目すべき敵を台無しにするつもりはありませんが、トイメーカーの戦いを見たことがあるかもしれません、巨大な蛇の人形と木の騎士のサブボスがいます。この素晴らしい戦いの前に、ドラキュラのバックストーリーの舞台劇が行われ、ドラキュラは制作を助けるために背景幕と人形を選択します。これらの遭遇のほとんどは、大規模で強烈な衝撃を与え、建物が破壊され、大量の血が流されるなど、目を見張るような瞬間に満ちています。
それはしばしば空中パンチのものですが、その後は別のステルスセクションに戻り、ドラキュラの半分の大きさの敵が発見されたら一撃で彼を殺すことができます。それは意味がありません、彼がわずかなトラブルもなくヴォイドソードで30フィートの地獄の獣を半分にスライスした後ではありません。それは矛盾しており、ゲームのプロットについても同じことが言えますが、これもまた信じられないという気持ちをかなり保留する必要があります。私は長年の『悪魔城ドラキュラ』ファンなので、パトリック・スチュワートが演じた何世紀も前のゾベックがベンソン&ヘッジズでハフハフしながらそこに立って、光沢のあるピンストライプのスーツを着て、奇妙で悪魔のような表情で街の向こうを見つめている姿は大丈夫だ。目。私が『デビル メイ クライ 2』の現代的な都市環境が少し「ずれている」と感じたのと同じように、これはとんでもなくばかばかしいと感じる人もいるかもしれません。
先ほども言いましたが、望むなら中世に戻ることもできますが、それはウルフ メダリオン ポータルを見つけて長い搬入通路を歩いた後でのみです。ここで、必需品の補給に便利なチュパカブラのショップを利用し、物語の続きを楽しみます。これは二元性の概念を包含したゲームです。 2 つの対照的なタイムライン、相反する設定、そしてドラキュラになりたいのかガブリエルになりたいのかわからない男の心の混乱を描いています。同じく;おそらくこの作品に関しては『悪魔城ドラキュラ』ファンの意見が真っ二つに分かれるだろう。現代の設定がコナミのこれまでの規範を根底から覆していると主張する人もいるかもしれないが、トーンの変化を評価する人もいるだろう。
このベテランにとって、これまでのシリーズ愛は、いくつかのイライラする出会い、安っぽい死、苦痛なボス戦、そして気の抜けた会話を乗り越えて前に進んでいたものであり、少なくとも、自分のすべての作品の一つにまた有能なエントリーをプレイすることができたという事実には感謝している。お気に入りのフランチャイズ。それは完璧ではありません - どのゲームも完璧ではありません - そして他のジャンルの仲間が優れているところでつまずきます。 God of War、Devil May Cry 3、Bayonetta などがありますが、貧弱な 3D Castlevania タイトルもいくつかありました。 Lords of Shadow 2 はその 1 つではありませんが、私たちの多くが期待していた決定的な体験からも程遠いものです。ほんの少し平均的です。
開示:この記事の執筆を支援するために、コナミはデイブに PS3 用の『悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ 2』を送りました。