Castlevania: Mirror of Fate doesn't suck (blood)

悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ 運命の鏡レビューが始まりました。 VG247 の Dave Cook が、なぜこれがハンドヘルド シリーズへの新たな堅実なエントリーであるのかについて語ります。

Mercury Steam は勇敢なスタジオです。ビデオゲーム史上最も支持されたシリーズの 1 つをリブートすることに成功しただけでなく、それをスタイリッシュに実現しました。 『悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ』はいくつかの点でつまずいたかもしれないが、多くの人が大成功だと考えていた。開発者はそこで止まりませんでした。

コナミの各「メトロイドヴァニア」タイトルは批評家から絶大な賞賛を受けてきたため、マーキュリー スチームにはその伝統に恥じないものを提供するという大きなプレッシャーがありました。 Mirror of Fate はその最終結果であり、これまでで最高の携帯用悪魔城ドラキュラには及ばないものの、シリーズへの堅実なエントリーと考えることができます。

行ってきましたMirror of Fate の最初の 3 時間を実際に体験する数週間前、私はそれがまさに悪魔城ドラキュラ体験のように感じられる理由を説明しました。ゲームを完全にクリアした後でも、私の意見はあまり変わっていません。感じるブランドに忠実。しかし、私の熱意は少し下がっています。

これは技術的な驚異であり、複雑な設定とこれまで任天堂のシステムで見た中で最高の 3D 効果のいくつかを作成するために 3DS から多くの能力を絞り出しています。 2.5D 視点は、危険が顔に飛び込むときに見事に機能し、カメラが三人称視点に切り替わって迫力が増します。ショーの視覚的なトリックは印象的です。

光沢の下には、悪魔城ドラキュラの典型的な要素がすべて残っています。軽い鞭と重い鞭のコンボ、パリィ、ドッジロールが満載の、きちんとした鞭ベースの戦闘メカニズムがあります。 QTE、処刑、そして同様のプラットフォーミングの解釈のおかげで、その実行はまるでゴッド・オブ・ウォーのように感じることもあります。

斧、砂時計、爆発する瓶などのシリーズの定番を含む発射物をミックスに投入することもできます。各キャラクターには、アルカードのより強力な狼の姿や、サイモンを追いかける一対の攻撃的および防御的な精霊など、2 つの魔法の能力もあります。

最も興味深いのはトレバーの光と闇の魔法で、これは DmC: Devil May Cry のダンテの天使と悪魔の形に似ています。それは本当に単純です - 青い敵を見つけたら、暗い魔法を使ってそれを傷つける必要があり、敵が赤い場合は光の魔法を使う必要があります。興味深いアイデアですが、ゲームのほとんどのプログレッシブ要素と同様に、十分に具体化されていません。

最良の例は、ゲームの終わり近くで、キャラクターの 1 人が新しいブーツのロックを解除し、広いギャップを疾走したりジャンプしたりできるようにするものです。これらを使用して 2 つのギャップを越えるだけで、ゲームは終了します。同様に、トレバーの光と闇の魔法は、1 つのパズルとボス戦でのみ必須です。物語も問題の一部だ。

Mirror of Fate のプロットは、各キャラクターごとに 3 つの章に分かれています。あなたの経験と鞭のコンボはすべてのキャラクターに引き継がれますが、彼らの装備と魔法は引き継がれないため、ストーリーが進むとそれらを失います。

たとえば、サイモンの行為を完了すると、再びサイモンとしてプレイすることはできなくなり、彼のスピリット、斧、瓶の武器を失います。各キャラクターは、できることがほとんど残っていないときに、能力の完全なレパートリーを使い始めるだけのように感じます。気づかないうちに、彼らのセグメントは終わりました。

これらの能力は、以前の「メトロイドヴァニア」ゲームと同様に、遮断された通路を開くために使用することもできますが、3 人のキャラクターのそれぞれが城の独自のエリアに封鎖されているため、一度に世界全体を探索することはできません。たとえば、Symphony of the Night のほぼオープンワールドの性質と比較すると、これはわずかに遅れているように感じます。

これらのメカニズムと世界にもっと深みを与えるには、もっとできることがあったと心から感じていますが、提供されるコンテンツは依然として十分に楽しいものです。アクションは素晴らしく、ボスの戦いは複雑な攻撃パターンと痛ましい打撃でゲーマーを本当にテストします。

特にアルカードのセクションは、難易度が恐ろしく急上昇しているように見えたので、本当の試練です。また、15 回目で私を殺した時点でかなり機嫌が悪くなった特定のボスもいますが、このようなゲームが存在する世界では、アサシンクリード3 愚か者を甘やかしてください、私はその挑戦を歓迎しました。

特筆すべきは、オスカル・アラウーホの悲惨なサウンドトラックです。私は通常、ゲーム体験に特別な影響を与えない限り、ゲーム音楽について言及するのは些細なことだと思っていますが、熱心な悪魔城ドラキュラファンなら誰もが知っているように、このシリーズにはいくつかの驚くべきアレンジが施されています。 『運命の鏡』も例外ではありません。

この記事ではいくつかマイナス点を書きましたが、『悪魔城ドラキュラ』ファンは運命の鏡を手に入れることを躊躇する必要はありません。あなたが何か良いものをプレイできるのを待っている 3DS ファンの一人であるなら、これは必須のプレイと見なされるべきです。他の誰もが自分で決めることができます。

他の悪魔城ドラキュラ ゲームには及ばないとしても、このフォーマットで最高のゲームの 1 つです。 Mercury Steam は、馬力の不足が公然と嘲笑されているコンソールから素晴らしいものを生み出す才能を持っていることを証明しました。スタジオの熟練度の向上は、今年後半の Lords of Shadow 2 にとって良い前兆です。

開示:この記事の執筆を支援するために、任天堂は Dave に悪魔城ドラキュラ: Mirror of Fate のダウンロード コードを発行しました。それはあまりにも大きかったので、彼はペーパーマリオ:ステッカースターをSDカードから削除することを余儀なくされました。彼は現在喪中だ。