Family feud: 3 hours with Castlevania Mirror of Fate

悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ 運命の鏡Mercury Steam が贈る新しい吸血鬼狩り 3DS 叙事詩です。 Dave Cook は最初の 3 時間をプレイして、携帯用の前作の素晴らしさに匹敵するかどうかを確認します。

オリジナルの『悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ』は啓示でした。これは、ついにシリーズが三次元でも問題なく存在できることを証明しただけでなく、リブートがどのように行われるべきかを示しました。たとえゲームの結末が衝撃的な最後の展開でほぼ 25 年間の正史を引き裂いたとしても、マーキュリー スチームの原作への敬意は全体を通じて明らかでした。

今年後半には Lords of Shadow 2 のリリースが予定されており、Mercury Steam はプロットのギャップを埋めるために 3DS タイトル Mirror of Fate を開発しました。これは、コナミの「メトロイドヴァニア」シリーズに対するスタジオの見解です。PSone の壮大なシンフォニー オブ ザ ナイトから始まり、真に素晴らしい Dawn of Sorrow を生み出した一連の悪魔城ドラキュラ タイトルです。それらは従うのが難しい行為です。

Mirror of Fate は、ロード オブ シャドウの主人公ガブリエルが初めて闇に落ち、ドラキュラとなってから 25 年後のベルモント一族に焦点を当てています。また、息子のトレバーと孫のサイモンも主演しており、彼はたまたまコナミの最初の悪魔城ドラキュラタイトルの主人公でもあります。プロット全体を通して、あなたは 3 人のキャラクター全員としてプレイすることになりますが、実践的なセッションでは、私が Simon をコントロールしていることがわかりました。

『Mirror of Fate』を簡単に説明するなら、『God of War』の 2.5D 版だと思います。たくさんのプラットフォーム、登るべき棚がたくさんあり、受け流しやバレエ鞭攻撃が満載の強力な戦闘システムがあります。視点が制限されているため、このゲームの戦闘が三人称視点のハックアンドスラッシュタイトルのように感じられるのは不思議です。

軽い攻撃と重い攻撃、ドッジロールがあり、敵を受け流して気絶状態にできた場合には処刑も可能です。あなたは、悪魔城ドラキュラでお馴染みのさまざまなグール、獣、忌まわしいものと戦うことになります - そしてはい、ハーピーは依然として完全に厄介です。

厄介なゾンビが群れで襲いかかってきます。しかし、作る
XP の素早い入手源として最適です。

特にボスと対峙する場合、これは確かにやりがいのある戦闘メカニズムです。ドラキュラの右腕で悪魔城ドラキュラの常連であるデスとの初期のスクラップは非常に楽しいですが、セイレンとのかなり魅惑的な遭遇は、反射神経とスキルの真のテストであることがわかります。

クリーチャーを倒すと XP が得られ、自動的に新しいコンボや能力がアンロックされ、この進行は「メトロイドヴァニア」アークの鼓動の中心に位置します。画面下のグリッド マップをすべて明らかにし、隅々まで隠された道を探してチェストをアップグレードしようと衝動的になります。

最初の目的は、コンバット クロスを見つけることです。コンバット クロスは、サイモンがグラップル ポイントを越えてスイングし、垂直面を上下に懸垂下降できるようにする鞭の拡張機能です。多くのエリアはそれを取得するまでアクセスできないため、パーソナライズされた付箋をマップ上にドラッグ アンド ドロップして行き詰まりを強調できるようになったのは便利です。これまでの『悪魔城ドラキュラ』ゲームでは道に迷うのはうんざりするかもしれませんが、この仕組みにより、不必要に蛇行するのを避けることができます。

プラットホームや鞭での戦闘はさておき、ベルモントは悪魔城ドラキュラの古典的な斧や瓶などの二次武器を使用でき、古典的なスタイルでは、世界に隠されたハートを見つけることでこれらを補充します。サイモンは、自動ブロックや遠隔クロスボウ攻撃などの特定のバフを与える、シンフォニー・オブ・ザ・ナイトへのもう一つのうなずきである使い魔のロックを解除することさえあります。

古典的な斧に勝るものはありません
遠隔斬首の場所。

これらすべてが組み合わさって、本来は機能しないエクスペリエンスを生み出します。私がそう言うのは、『God of War』や『God of War』などのタイトルがあるからです。ベヨネッタしっかりとした三人称体験ですが、どういうわけか Mercurcy Steam はこれらの IP と同じ感覚、つまり挑戦的なボス戦、トゥイッチ コンバット ゲームプレイを、クラシックな 2D アドベンチャーのようなものに変換しました。

最も重要なのは、暗い雰囲気とシリーズのもう一つの本当に優れたサウンドトラックのおかげで、悪魔城ドラキュラ体験のように感じられることです。演技は主に大声でスコットランド風ではあるが、相変わらず誇張していてハムスターだが、それは意図的に行われているように見える。 『Dawn of Sorrow』や『Portrait of Ruin』のような速いペースには欠けていますが、『Mirror ofFate』は依然としてそれらのベストと同等のパフォーマンスを発揮します。

この忠実な悪魔城ドラキュラの雰囲気が、推定される 20 時間の期間全体にわたって続くかどうかはまだわかりません。加えて、アルカードが城の周りを覗き見して何をしているかという小さな問題もありますが、味見者として、最初の 3 時間は何が起こり得るかを示唆しています。愛情を込めて準備されたシリーズのハンドヘルド版リブートになります。 3 月 8 日にゲーム全体がリリースされたら、さらに詳しくわかります。

開示:このプレビューを書くために、任天堂はデイブにニンテンドー 3DS の『悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ - 運命の鏡』のロックされたコピーを貸し出しました。この特集を書いた後、彼はそれを返しました。