『悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ 2』スタジオのボス:「4/10 をつけるには盲目か愚かでなければならない」

『悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ 2』スタジオのボス、エンリック・アルバレス氏が、Mercury Steam の最新作のレビュースコアが低いことについて発言しました。

インタビューは『悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ 2』チームのメンバーの前で行われました。アルバレスを非難するために声を上げたプロジェクトを開発地獄の時期に突入させたことに対して。彼らは、彼が自分自身を先見の明があり、スタッフがスタジオのエンジンなどにアクセスすることを拒否していると考えていると主張した。ただし、この主張はまだコナミ自身によって確認も否定もされていないため、どう解釈するかお考えください。

と話すユーロゲーマー スペイン暴露前に、アルバレスは低姿勢についてコメントを求められた『悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ 2』のレビュースコア、特にエッジの悪名高い4/10の評価。翻訳はサイト自体から送られてきました。

エッジのスコアが他の批評家が自分のレビューを書く際に意見を左右したのではないかとの質問に対し、アルバレス氏はこう答えた。「これも重要な問題だ。トレンドを作るメディアはいくつかあるが、それに従うメディアもあえて逸脱しない。 Metacritic で 85 点を記録した最初の LoS も、いくつかの主要サイトで悪いスコアを獲得しましたが、それでもゲームは非常に良い結果で終了しました。

「エッジが最初のゲームを気に入っていたのは事実だが、今作はそれほど楽しんでいなかった。また、起こったことはひどく不公平だと思う。このクオリティのゲームに4/10の点数を付けるなんて、盲目か愚か者に違いない」 4/10 の場合、人々はこれがくだらないゲーム、出来が悪い、機能しないゲームプレイの仕組みとひどいグラフィックスで壊れていると考えています。私がレビュアーであれば、これを知っているでしょう。 LoS2 がくだらないゲームのスコアに値するとは思わないでください。」

報道陣がこのゲームをどのように受け取ったかについて、アルバレス氏は次のように説明しました。「私は、何かを読んだ後はポジティブに考える傾向があります。ゲームを作るのではなく、ゲームについて書いている人がいることを嬉しく思います。私はそれをよく受け止めなければなりません。そうでなければ、私は」しかし、どんなゲームでも複雑な作品であることを高く評価する人もいます。ゲームのプレスには、物事を自分たちが望んでいることではなく、ありのままに判断するプロ意識が欠けているのではないかと時々思います。であること。

「結局のところ、それは意見であり、意見は完全に尊重すべきものであるということには同意します。しかし、意見とレビューを混同しないようにしましょう。レビューは対象についてのものであり、意見は主題についてのものです。「私はそう思います」と言うことができます。 「本当にロックだけど、オペラは嫌いだ」と、これはレビューではなく意見です。もし「ドン・ジョヴァンニ」をレビューしなければならなかったとしても、どうやって始めればいいのかさえ分からないでしょうし、正直なところ、これはゲームプレスに欠けているものです。ゲームをレビューする人はそうします彼らがレビューしているゲームに応えていない。

「これは人々の購入決定に影響を与え、開発者の機会にも影響を与えるため、これは問題です。なぜなら、私たちは情報を単純化し、開発者をMetacriticスコアに従って分類する世界に住んでいるからです。ただし、誤解しないでください。自分の意見が何であれ、ゲームについて書いている良い人たちです。

「私が話しているのは、たとえば最初の LoS を破壊した非常に優れた人々のことです。これは正しいか間違っているかということではなく、話さなければならないことについて話しているのです。レビューでテクスチャやエンジンが問題であると言うとき、最高ではない、またはゲームプレイがそれに対応していないことを正しく認識する必要があります。単に「気に入らなかった、気に入らないから悪い」と言うわけにはいきません。それは信じられないほど傲慢だからです。 。」

アラバレス氏は、批評家が最初のゲームを好んだのに、ミラー オブ フェイトやロード オブ シャドウ 2 を好まなかった理由についてコメントしました。彼は、報道関係者やゲーマーがおそらく最初のゲームを嫌ったという理由だけで、その後のすべての印象は「憎しみと憤りを帯びたものになった」と示唆しました。 」

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