『悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ 2』の開発者、問題のある開発報告を確認するために名乗り出る

『悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ 2』の開発者が名乗り出た昨日のレポートの一部を確認するためMercury Steam タイルの開発は困難を伴う取り組みでした。

スペインのウェブサイト「Vadejuegos」と話す開発者(匿名希望)は、ゲームのリーダーとコアチームの間のリーダーシップとコミュニケーションの問題を挙げて、元のストーリーの内容のほとんどを確認しました。

「私たちが経験した問題は基本的に元の投稿にあるものです」と開発者は語った。 「[MercurySteam] には才能ある開発者がたくさんいますが、彼らは [スタジオ] の責任者ではありません。ここには実際のリードはほとんどありません。本当に言いたいことがあるのは、初期の頃からここにいる人たちだけです」あるいは、エンリック(マーキュリー・スチームCEO、アルバレス)を喜ばせようと奮闘している人もいるだろう。」

昨日の報道を踏まえて、アルバレスはツイッターでこう述べた「激怒した元労働者の嘘や侮辱を人々が信じているのを見るのは悲しい。私たちは何という世界に住んでいるのだろう。」

同関係者はさらに、すべてのアイデアや決定はCEOのアルバレスによって監視されており、アルバレスもすべての決定を承認する必要があったと述べた。

「そこでクリエイティブな人間になるのは簡単なことではありません。なぜなら、人々のアイデアは決して自由に存在できるわけではないからです」と情報筋は続けた。 「実際、彼らはあなたがアイデアを出さないことを期待しており、アイデアを出す人を好まないため、多くの著名人が何も考えずに辞めてしまうのです。

「私たちのアートディレクター(ホセ・ルイス・ヴァエロ)はテキーラに行って、今はRIMEを作っています。彼はここでのクリエイティブな状況を理由に辞めました。彼は完全に抑制されており、変更を強制することはできませんでした。それで彼はただ『​​分かった』という感じでした」 「ほら、あなたの素晴らしいアイデアで頑張ってください」と言ってチームを去りました...」

情報筋の意見によれば、スタジオの主要メンバー間の対立がLoS2に内在する問題の原因であり、開発者は内部対立のほんの数例としてアートワーク、ステルスメカニック、ドラキュラのネズミに変身する能力を挙げている。

「[Vaello]は最初のLords of Shadowのすべてのメインアートを作成した人ですが、一貫したアートリードが欠如しているため、LoS2はフランケンシュタインの怪物です」と情報筋は述べています。 「Vaello が去った後、私たちはアート ディレクターを数人迎えましたが、スタジオのトップ内ではある種の権力闘争のようなものがありました。ゲームの一部のセクションは豪華で、新しいセクションはそうでないのはそのためです。

「この『悪魔城ドラキュラ』は奇妙な経験だ。なぜなら、誰もが適切なリーダーなしで自分のことをやっているからだ。各部門は、チーム間のコミュニケーションのようなものもなく、自分たちの仕事に取り組んでいる。彼らは、次のような人々に対処している... 彼らはあなたを信頼していないとても不快な雰囲気で、まったく創造性がありません。」

関係者は続けて、2年以上にわたって有害な雰囲気がスタジオに浸透していると述べたが、開発者はまた、必ずしもそうではなく、むしろスタジオ内で反対意見がゆっくりと高まっているとも主張した。

最後に開発者は、コナミが最終製品に不満を持っているかどうかは分からないと述べた。昨日の情報源は、出版社がそのような「凡庸な」タイトルのリリースに不満を持っており、スタジオの将来に対する「期待」は「かなり悪い」と述べた。

バデフエゴスの関係者は、スタジオでのコミュニケーション不足により「会議が行われず」、スタッフは「ニュースを通じて」多くのことを知ることになるため、これが事実かどうかを知る方法はないと述べた。

「それは分からない。まだ分からない。現時点では(スタジオとコナミの関係が)良いのか悪いのか分からない」と彼らは述べた。

最後に関係者は、『ロード オブ シャドウ 2』の 6 か月の遅延により、スタジオは追加の開発期間を自己資金で賄わざるを得なくなったと述べたが、Vadejuegos の他の開発関係者は、この遅延はトリプル A の開発においては珍しい出来事ではないと述べ、特にこのサイズのゲーム。

アップデート
マーキュリーストリームの従業員としてクレジットされている2番目の匿名の情報源が報告書に声を加え、元の情報源の名前を明らかにするよう求める要求に応え、漏洩疑惑に対するマーキュリーストリームの対応を「魔女狩り」と表現した。

「ゲーム業界(特にスペイン)がどのように機能するか少しでも知っていれば、あなたも匿名のままでいられるでしょう。少なくとも、再びゲーム業界で働きたいと思うのであれば。ですから、私は単なる従業員としてそのことを完全に理解しています(そうすべきです)」スペインの状況はどうなっているのか皆さんに伝えておきますが、彼らは自分の身元を明らかにしたくないのです。また、言われていることのほとんどがまさに MS ですべてがどのように機能しているかであることも確認できます」と 2 番目の情報筋は述べた。

「最終製品は私にとって素晴らしいものに見え、全員がそれに注いだすべての情熱と努力が感じられることを付け加えたいと思いますが、管理側ではこの開発は完全に混乱していました。

「しかし、このことを公に、あるいはプライベートな会話でさえも話そうとする人は見つからないでしょう。なぜなら、私が言ったように、これは非常に小さな業界であり、人生はそれほど簡単ではないからです。この問題では大規模な魔女狩りが行われています」状況を明らかにしたモグラを探している瞬間ですが、それはさらに解雇を引き起こし、この業界で働くことができないようにブラックリストに登録されるだけです、最近私たちの労働力は大幅に削減されています。

「だから、私たちの上司に対するただの恨みだと思っている人たちに危険を冒している人たちに、少しは敬意を払ってほしい。」

上のリンクからレポート全体を読むことができます。

ありがとう、ミゲル