『悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ 2』は悪魔への同情を一刀両断

『悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ 2』では、あなたは悪役ドラキュラを演じます。しかし、あなたは本当に悪役に同情できますか?プロデューサーのデイブ・コックスに質問を受け付けます。

書くのは難しいです。ビデオゲーム用に書くのはさらに難しいです。多くのビデオ ゲームが、白と黒のブロックでキャラクターを定義する、かなり単純なストーリーに固執しているのも不思議ではありません。 「邪悪なテロリストを殺してください。」 「子犬たちを救ってください。」

これを試すのはこれが最初のゲームではありませんが、『悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ 2』では、人がどのようにして日常のジョークから大量虐殺の殺人マシーンに変わっていくのかを調査するために、あなたを悪役としてキャストします。 MercuryStream はグレーの色合いでスケッチしています。なぜ今回プレイヤーが悪者の立場に立つのか、プロデューサーのデイブ・コックスに尋ねた。

「そうですね、彼は悪者なのでしょうか?それが私たちが選手たちに尋ねている質問なのです、本当に」と彼は答えた。

「ガブリエル=ドラキュラの物語は​​語る価値のある物語だと思います。私たちはこのキャラクターの子孫と、彼がどのようにしてドラキュラになったのかを示したかったのです。何が人々を邪悪にするのか、何が彼らに何をさせるのかについて、いくつかの重要な質問をしようとしています」彼らはそうします。

「多くの場合、悪人は白黒の子供のファッションで描かれます。悪人は自分たちが悪いことをしているとは思っていません。時々、彼らは自分たちが正しいことをしていると思っていると思います。それは他人の彼らの認識です」 。

「私たちは、以前のゲームにあったベラ・ルゴシのようなキャラクターから離れたかったのです。吸血鬼、悪、そして悪への堕落についての真実味のある物語を伝えたかったのです。

「表面的には、ゲームをプレイして、ああ、これは邪悪な男だ、と判断することはできますが、プレイヤーに求める重要な道徳的質問がいくつかあると思います。」

ドラキュラは「絶対に」、「間違いなく」悪事を働いているとコックス氏は認める。ドラキュラは人の血を吸い、人を殺します。控えめに言っても、時には趣味が疑わしい方法で人を殺します。

「しかし、彼は葛藤を抱えている。ゲーム内ではドラキュラを救い出そうと、彼を城から出て先に進ませようとする多くの力が働いている。しかし、彼自身の中に解決すべき葛藤がある」とコックス氏は語った。

「その葛藤とは、『私は救われたいのか? 平和を見つけたいのか? 再び世界を救いたいのか? それとも世界を統治することに本当に満足しているのか? 私は町で唯一の子供であることにとても満足しているのか?この人たちを私の糧にしたいのですか?』それがプレイヤーが熟考する種類の質問です。」

曖昧さはキャスト全体に及び、プレイヤーもドラキュラも誰が味方で誰が敵なのか確信が持てない。

積極的に食べる人々を除けば、コックスが私に語ったものや、ゲームのトレーラーで見たものは、私にはそれほど劇的に邪悪に見えませんでした。あるいは、名目上は「善良な」ビデオゲームのキャラクターが旅の途中で行うこととは異なります。テロリスト/ナチス/ライバル複合企業を殺害するアクション満載の 15 レベルの楽しみ。レベルをよじ登り、パズルを解き、悪者と戦うことでサタンから世界を救おうとするドラキュラは、たとえば次のようなものとどう違うのでしょうか。アンチャーテッドネイサン・ドレイクは、より大きな利益のために多くの時間を容赦なく敵の大群を殺す「善良な」男ですか?

「ネイサン・ドレイクはあまり良い比較対象ではないと思います」とコックスは躊躇しながら言った。 「だって彼はまさに典型的なアクションヒーローだから。

「私たちのゲームのドラキュラは、より微妙なキャラクターだと思います。ドラキュラが愛を示しているのがわかります。ドラキュラが後悔を示しているのがわかります。ドラキュラが怒りを示しているのがわかります。復讐を求めています。ドラキュラが他の人に対して暴力を振るうのがわかりますが、ドラキュラも見えます。人々を思いやりと愛情をもって扱いなさい。」

それは私だけでしょうか、それともノーティードッグの映画的傾向とパフォーマンスの重視のおかげで、さらに十数人のさまざまな強力な敵を派遣するために出発する直前に、ノーティードッグの映画的傾向とパフォーマンスの重視のおかげで、すべてのカットシーンで感情的な範囲を実行するネイサン・ドレイクとまったく同じように聞こえますか?復讐的に)慎重に設計された戦闘アリーナで?ドラキュラは新しい種類の吸血鬼かもしれませんが、必ずしも新しい種類のゲーム ヒーローのように聞こえるわけではありません。

コックス氏は「ドラキュラが英雄かどうかは分からない」と主張した。 「おそらく、彼は英雄的な意図を持って始めたのでしょう。私は『アンチャーテッド』のゲームをあまりプレイしたことがありませんが、ネイサン・ドレイクはいつもインディ・ジョーンズのようなキャラクターとして印象に残りました。

「私たちはトニー・ソプラノの例えを使います。トニー・ソプラノは殺人者、殺人者で、恐ろしいことをしますが、『ザ・ソプラノズ』を見ていると、自分がこのキャラクターを応援していることに気づきます。それは非常に難しいことです。それが私たちが試みたことです」このキャラクターで達成できることは、プレイヤーに時には反発されることもありますが、「このキャラクターは一緒に過ごしたい」と思ってもらうことです。このキャラクターとは 20 時間一緒にいるので、プレイヤーを遠ざけるような方法で彼を描写しないことが重要でした。

「私にとって、彼は興味深いキャラクターです。なぜなら、彼は善人にもなり得るし、悪人にもなり得るからです。それはインタビューで明らかにしたいことではありません。それはゲーム中に私たちがよく尋ねる質問です。」

ドラキュラの物語は​​、コックスと彼のチームが語るのに20時間必要だと感じているようだ。特にネタバレを避けたい場合は、短いチャットで要約できる内容ではありません。コックスは、なぜドラキュラが救いの問題に苦悩するのか、なぜドラキュラがサタンを倒す物語が単純な敵対主人公の物語よりも複雑なのかを語ることを拒否した。

「ドラキュラは自分が何をしたいのか分かっていると思う。それを見つけるのはプレイヤー次第だ」とコックス氏は語った。

「ドラキュラは自分が何をしたいのかを知っています。それを見つけるのはプレイヤー次第です。」

前にも書きましたが、書くのは難しいです。悪者を書くのは特に難しいです。あなたのヒーローには戦うべきものが必要であり、あなたのヒーローが正しいなら、それは間違っているはずです。悪役を正当化する考えを持ち出して悪役に同情的になりすぎると、主人公自身の行動が危険に見える可能性があります。だからこそ、あらゆる種類のメディアで、非常に多くの悪役がばかばかしく、そのために悪いことをしているのです。悪役が悪者であることを視聴者に知らせるために、特定の動機によって悪いことをしているのです。

Lords of Shadow 2 では、MercuryStream はヒーローと悪役の二項対立の両面を同時にやりくりするといううらやましい仕事を担っています。なんだか悪循環ですね。ドラキュラは悪者です - 彼は悪いことをしなければなりません。悪いことは悪いことなので、プレイヤーは共感し、なぜそれをするのかを理解する必要があります。繰り返しになりますが、彼らは本当に悪者でなければなりません。ドラキュラが悪者であることを示すために、彼らは私たちを不快にさせなければなりません。

上記の芸術性のたとえを続けると、これは非常に繊細で繊細な楽器、つまりよく磨かれたグラファイト、繊細なタッチが必要な種類の作品です。残念なことに、ビデオ ゲームの取引ツールのほとんどはクレヨン、またはおそらく大ハンマーです。私は『Lords of Shadow 2』をフルでプレイして、チームがそれを成功させるかどうかを見ることに非常に興味があるが、それが成功するかどうかは別として、最新作の『悪魔城ドラキュラ』はその試みを行ったことに対して賞賛に値する。

『悪魔城ドラキュラ: Lords of Shadow 2』は 2 月末に PC、PlayStation 3、Xbox 360 で登場します。