Castlevania on 3DS "quite a challenge" but "remarkable"

悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ 運命の鏡開発者の MercurySteam は、まったく新しいプラットフォームに取り組むのは困難にもかかわらず、3DS を賞賛するほかありません。

「新しいテクノロジーを生み出すのは非常に困難でした。私たちのコアテクノロジーであるマーキュリーエンジンは、開発に入る前に3DSに対応する準備ができていませんでした。そこで私たちはそれを作成しました」とMercurySteamのEnric Alvarez氏は語った。英国オンマサチューセッツ州

「このコンソールは非常に特殊で、非常に強力で、さらに立体視機能と 2 つのカメラを備えているため、挑戦でした。」

アルバレス氏は、開発者はカメラの配置に注意する必要があり、2.5D ゲームは固定カメラのおかげで、開いた窓の向こうの景色など、非常に特殊な問題を引き起こすと述べた。

「とても興味深い体験だと思います。開発には長い時間がかかりましたが、3DS で素晴らしいものができました」と彼は言いました。

「それは挑戦でしたが、私たちはMercurySteamで常に言っています、テクノロジーを恐れてはいません。私たちが恐れているのは、そのテクノロジーを使って何をするかです。プレイヤーにとってそれをどのように価値のあるものにするかです。」

コナミのプロデューサーであるデイビッド・コックス氏は、マーキュリースチームとともに携帯ゲーム機を作りたかったが、立体視機能があり、3Dの「レイヤーを重ねる」のに適しているため3DSを選んだと語った。

「そして、ハードウェアを手に入れると、それを使って何ができるかが分かりました。私たちは基本的に 3DS 用のエンジンを一から構築しましたが、これが正しいフォーマットだと感じました」と彼は述べ、さらに次のように付け加えました。は常に任天堂のフォーマットで登場しており、それがクラシックのファンである私たちにとって魅力的でした。」

悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ - 運命の鏡が 3DS 限定で登場2013年に