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私は先週末、シアトルの PAX West でコージ "IGA" 五十嵐と話をしました。少し時間をかけて自分の気持ちを整理した後です(飼い主が顔に同時に 5 つのテニス ボールを投げた犬がどのような気持ちになるか考えたこともありませんでしたが、たぶん、五十嵐のような多作なゲーム開発者と初めて話すときの気分に似ています)。私たちは彼がインディーズ生活にどのように適応しているか、クラウドソーシングを通じてゲームに資金を提供する際の課題、そしてその方法について話し合いました。ブラッドステインド: リチュアル・オブ・ザ・ナイトがやって来ます。
私はどうしようもないので、彼の『悪魔城ドラキュラ』の仕事についても話し合いました。悪魔城ドラキュラ シンフォニー・オブ・ザ・ナイトこれは私の史上最も好きなゲームの 1 つですが、私は悪魔城ドラキュラをプレイしたときからのファンです悪魔城ドラキュラII シモンズ・クエスト小さな女の子としてNESで遊んだ。
五十嵐氏は『夜のシンフォニー』の作品で有名ですが、『サイモンズ・クエスト』は彼がコナミに入社する前に出版されたものです。五十嵐はすでに『悪魔城ドラキュラIII』(『シンフォニー・オブ・ザ・ナイト』の『アルカード』が初登場した作品)の大ファンとして記録に残っている。悪魔城ドラキュラ 血の輪廻PC エンジン用の「Symphony of the Night」もまた、Symphony of the Night の大きなインスピレーションの源となっています。五十嵐氏は明らかにレトロな悪魔城ドラキュラ ゲームを好んでいるので、『サイモンズ クエスト』が『シンフォニー オブ ザ ナイト』の開発に何らかの影響を与えたかどうか尋ねました。
五十嵐氏は、サイモンズ クエストが彼の大ヒット PlayStation タイトルに大きな影響を与えたことを認めました。実際、1987 年に『サイモンズ クエスト』が好意的に受け入れられたことは、五十嵐がそもそも『シンフォニー・オブ・ザ・ナイト』をコナミに提案するのに役立った。
「[Simon's Quest] は実際、『悪魔城ドラキュラ シンフォニー オブ ザ ナイト』にとって非常に重要な役割を果たしました。Simon's Quest が登場するまで、ゲームは探索などの RPG 要素をあまり深く掘り下げていませんでした」と五十嵐氏は通訳を通じて私に語った。 「サイモンズ・クエストには(探索の)基盤がありました。私たちにとって、(悪魔城ドラキュラ)には探索が含まれていて、それを(シンフォニー・オブ・ザ・ナイト)にもっと取り入れたいと上層部に知らせるのは簡単でした。」
コナミの偉い人たちに、悪魔城ドラキュラと探検が過去にうまくかみ合っていたという証拠を提示されたとき、彼らは五十嵐にシンフォニー・オブ・ザ・ナイトで自分の望む道を歩ませることに同意した。さらに、サイモンズ クエストの思い出は、シリーズを鞭打ち、ジャンプ、ハードコア プラットフォームと厳密に同一視する筋金入りの悪魔城ドラキュラ ファンに、シンフォニーの「新しい」探索重視のフォーマットを販売するのに役立ちました。
「悪魔城ドラキュラのファンは非常に強い意見を持っています」と五十嵐氏は笑った。 「私たちが『Symphony of the Night』を作った頃、それに反対する古いゲームのファンがたくさんいました。しかし、Simon's Quest があったので、状況を変えるのはずっと簡単でした。」
私は 1 年前に USgamer に掲載した記事で『悪魔城ドラキュラ II: Simon's Quest』を賞賛しました。ほとんどの NES アドベンチャー ゲームと同様に、荒削りで曖昧なことが多いものの、正直に言うと、ここでも、五十嵐と同じ理由でこのゲームに夢中になったことがわかりました。傷跡の残るトランシルヴァニアの田園地帯を自分のペースで歩き回ることができるのが大好きでした。街を訪れたり、モンスターと戦ったりするのが大好きでした。何よりも、80 年代に開発されたほとんどの NES ゲームとは異なり、Simon's Quest は失敗してもそれほど大きなペナルティを課しません。コンティニューは無制限で、死亡すると、ほとんどの場合、開始したのと同じ場所から再スタートします。
同様に、シンフォニー・オブ・ザ・ナイトは、プラットフォーミングの複雑な偉業を強制するよりも、悪魔城ドラキュラを歩き回らせることに興味があります。 Simon's Quest が Symphony の開発においてこれほど大きな役割を果たしたと知って最初は驚きました (せいぜい通りすがりのコメントだと思っていました) が、今この 2 つを並べて比較すると、共通の遺産であることが明らかです。
五十嵐が、サイモンズ・クエストのより邪悪な特徴の少なくとも 1 つを歴史に残さなかったというわけではありません。
「私たちが避けたかったことの 1 つは、そうですね、Simon's Quest の村人は全員嘘をつくということです。私たちは『そんなことはやめましょう』と言いました。」
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