「トレーラーは、『ウィッチャー 4』がプレイヤーに提供したいと願っているような体験を映画のように表現したものです。」
ウィッチャー4の公開トレーラーはかなり注目度が高かったことが判明CD プロジェクト レッドゲーム全体にもそれが反映されることを期待しています。
ゲームの公開のために映画のようなトレーラーが公開されるたびに、最終的にはそれほど良いものにならないことは誰もが知っています。明らかに、プリレンダリングされたトレーラーには、リアルタイムでレンダリングされるゲームよりもはるかに詳細な情報が含まれる可能性があるため、このようなことは一度も起こりませんでした。先週の The Game Awards で披露された The Witcher 4 の公開トレーラーも同様で、プリレンダリングされていましたが、これも Unreal Engine 5 で作成されました。ゲームレーダー、ゲームの公開のスライドショーでは、特にトレーラーに関するいくつかの詳細と、CD Projekt Redが実際にこれが最終的なゲームがどのように見えるかを望んでいるかを提供しました。
「トレーラーは、『ウィッチャー 4』がプレイヤーに提供したいと願っているような体験を映画のように表現したものです」と開発者は書いている。リアルタイムではレンダリングされませんが、ウィッチャー 4 が構築されているのと同じ技術である Unreal Engine 5 を利用しています。トレーラーは、アセットとゲーム自体のモデル。したがって、それは私たちがターゲットとしている外観を表しています。これは、私たちが ウィッチャー 4 に求めているスタイル、雰囲気、全体的な感触を引き出すためにこの技術が何ができるかを示すショーケースです。」
ウィッチャー 4 プレスキットのスライド
によるu/フロルプコープでウィッチャー
明らかに、これは開発者が新しいプロジェクトで常に実現したいことですが、ゲームプレイが見られるまでは割り引いて考えるのが最善かもしれません。少なくとも、それだけにもかかわらず、先月から正式に生産を開始、つまり、CD Projekt が新しい主人公である Ciri をどのように見せたいかについて、強い考えを持っていることを意味します。常に次の主人公になるつもりだったたとえ彼女が新しい声が追加されました。