Child of Lightの開発者がUbisoftのコアチームに

ユービーアイソフトは、AAA の常識から外れたゲームを作ることに価値を見いだしています。

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今年の初め、ユービーアイソフトは、より「クリエイティブ」な雰囲気を持ったいくつかのダウンロード可能なタイトルにかなりの重点を置いていました。光の子と Valiant Hearts は、Rayman Legends を駆動したのと同じエンジンである Ubisoft の UbiArt Framework で作成された 2 つのゲームです。どちらのタイトルも、Ubisoft の大型タイトルから成功を収めた個人プロジェクトでした。どちらのゲームもユービーアイソフトのゲームとしては非常に奇妙だった。

The Machine は、Assassin's Creed Unity のような複雑な叙事詩を構築するのが非常に得意です。

ユービーアイソフトが好きです。同社は良い仕事をしており、短期間で非常に大きな AAA タイトルを構築することに非常に優れています。その専門知識の一部は共有スタジオ システムからもたらされています。ユービーアイソフトには世界中に約 25 の制作スタジオがあり、その多くはパブリッシャーの最大のゲームで連携して働いています。今後に向けてアサシン クリード ユニティ, Ubisoft Montreal は、トロント、キエフ、シンガポール、上海、アヌシー、モンペリエ、ブカレスト、ケベック、成都にある Ubisoft スタジオの協力を得て開発を主導しています。 Far Cry 4 は、Ubisoft Montreal、Ubisoft Kiev、Ubisoft Red Storm、Ubisoft Shanghai、および Ubisoft Toronto の作品です。

Ubisoft ゲームも機能の共有を恥ずかしがりません。あるゲームでアイデアが完成すると、その機能を他のタイトルでも使用できるのは適切でした。こうしてファークライ 3 の狩猟システムはこうして完成しました。アサシン クリード IV: ブラック フラッグ、またはスプリンターセル:ブラックリストのステルスメカニズムがアサシン クリード ユニティにどのように影響を与えたか。私はこれをマシンと呼んでいます。優れた AAA タイトルを作成するために構築された開発努力の巨大な巨人です。 EA や Activision などの他のパブリッシャーもこのモデルに近づきつつありますが、Ubisoft のようにこれを実現している企業はありません。

したがって、このマシン内で Child of Light や Valiant Hearts のような小さなタイトルが表示されるのは奇妙でした。幸いなことに、ユービーアイソフトはそれを見て良いことを知っているようです。とのインタビューでCVG, ユービーアイソフト モントリオールのクリエイティブ担当バイスプレジデント、ライオネル・レイノー氏は、チャイルド・オブ・ライトチームがスタジオ内の中核チームになったと語った。つまり、これらの小規模でクリエイティブなタイトルは 1 回限りのものではありません。

Child of Light は興味深いものの始まりでした。

「私たちは新しくてユニークなものを提供できることを誇りに思いました。モントリオールがこの種のゲームを提供していることに多くの人が驚きました」とレイノー氏は CVG に語った。 「チームは開発中に RPG の仕組みについて多くのことを学び、その結果、コア チームが結成されました。このゲームを作った人々は、小規模なゲームであろうとなかろうと、再び一緒に仕事をしたいと考えています。この力関係は、次の分野において信じられないほどの価値があります。」素晴らしいゲームを作りたいと思うコアチームを作りたいのです。」

Child of Light を生み出した、大手出版社ではユニークな取り組みも、今後も継続されるものです。 Ubisoft にとって、これは Win-Win を意味します。才能のある主任開発者が Ubisoft を離れて自分のスタジオを立ち上げる必要はなく、自分のプロジェクトを社内に留めておくだけで済みます。それがうまくいけば、新しいコアチームが誕生します。そうでない場合、開発者はマシンに戻ります。

ユービーアイソフト モントリオールの CEO ヤニス・マラート氏は、「クリエイティブな選手たちのキャリアにこのリズムを生み出すのは、非常に興味深いことだと思います。彼らがトリプル A レベルのゲームに取り組み、その後何か違うことをして、また戻ってくることを可能にするのです」と語った。 「私がそれを強制するつもりはありませんが、当社の実績のあるクリエイターが何か個人的なことをしたいと感じているのであれば、それを検討するのは素晴らしいことです。」

Valiant Hearts も UbiArt タイトルであり、第一次世界大戦中に起こりました。

「そうです、私たちは『Child of Light』のような他の取り組みを奨励するつもりであり、将来的にはそのようなゲームがさらに多くなる可能性があります」とレイノー氏は付け加えた。 「すでにピッチ段階にあるさまざまなプロジェクトがたくさんあります。今朝オフィスでもプロジェクトを進めましたが、とてもエキサイティングでした。」

これは、素晴らしい新しいアイデアが検討中であることを意味するだけでなく、ユービーアイソフトの定番作品のいくつかが、より小さくダウンロード可能な形で戻ってくる可能性も残っています。 『プリンス・オブ・ペルシャ』は一度スピンオフして以来中断中アサシンクリードは話題をさらいましたが、この新しいシステムの下で、新たな2Dプリンス・オブ・ペルシャを見ることができます。おそらく、さらに多くの『マイト & マジック』タイトル、別の『From Dust』、あるいは XIII 続編が検討される可能性があります。

より大規模なスタジオ文化の中でインディーズ的なものを構築することは非常に素晴らしいアイデアであり、これまで頻繁に行われていなかったことに驚いています。 AAA の大きな試合の後にクールダウンする方法として、最も優秀なチームにクリエイティブなプロジェクトを構築してもらいませんか?