Cities: Skylines 2 に最初のパッチが追加され、今後も追加が予定されています

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Colossal Order は、パフォーマンスを向上させるためのいくつかのパッチの最初の 1 つをリリースしました。都市: スカイライン2 そしてさらに多くのものが開発されることを約束します。

今日のパッチ開発者が認識しているすべての問題に対処しているわけではありませんが、さらに多くの修正が行われる予定です。このパッチは現在 Steam でのみ入手可能ですが、チームはできるだけ早く Microsoft Store に公開できるよう最善を尽くしています。

Cities: Sylines 2 のローンチ トレーラー。YouTubeで見る

最初のパッチでは、高解像度でのより安定したパフォーマンスが約束され、グローバル イルミネーションと被写界深度の調整が含まれており、さまざまな最適化とバグ修正が期待できます。

スタジオはパフォーマンスのさまざまな領域を大幅に改善するために取り組んでおり、近いうちに小さなパッチ、そしておそらく大きなパッチがリリースされることが予想されます。修正内容には、一般にシミュレーションの同期条件によって引き起こされるスタッターの除去、フレームごとに処理される頂点の数を減らし、フィルレートに影響を与える効果の最適化/バランスをとることによって GPU パフォーマンスを最適化してバランスをとること、CPU を押し出し続けることなどが含まれます。スタジオがその過程で見つけた最適化。

Colossal Order は、GPU パフォーマンスのバランスを取ることは品質を下げることを意味するのではなく、より少ないサンプルをよりスマートな分布で取得して同一または類似の結果を達成することを意味すると述べています。同スタジオは、アップスケーリング ソリューションのオプションの拡大も検討しており、現在使用されているものよりも高品質のアンチエイリアシング ソリューションを提供できるかどうかを調査しています。

また、FPS が低い場合は、問題が解決されるまで、開発者は次のことを行うことをお勧めします。画面解像度を 1080p に下げ、被写界深度とボリュームメトリクスを無効にし、グローバル イルミネーションを下げると、次のことが可能になります。このガイドをチェックしてくださいさらにヒントを得るには。

今後のパッチにより、Colossal Order はデフォルト設定で状況が大幅に改善されることを期待していますが、都市建設者がより高いパフォーマンスを目指すことには「実際のメリットはない」ため、ゲームのパフォーマンス目標は安定した最低 30FPS で動作することであることに注意してください。 FPS;ただし、60FPS を取得することは「時間的効果に関してより良いビジュアルに貢献する」可能性があるため、「害にはなりません」。

都市: スカイライン2 は 10 月 24 日に PC 向けにリリースされ、2024 年春に PlayStation と Xbox で登場予定

引き取りを考えている場合は、シティーズ: スカイライン 2 レビュー読み物。アレックスは、本作が「明るく追加要素が満載の未来に向けたエキサイティングな基盤を備えた優れた続編」であると感じています。