新しいエントリごとに勇敢なビデオゲームフランチャイズはほとんどありませんSid Meierの文明。あなたはそれを考えていないかもしれませんが、一時停止してそれを考えてみてください、そして、あなたは、あなたがそれを考えて、あなたは市民の最も近いベッドフェローの一つが、すべてのものであることを理解するでしょうファイナルファンタジー。どちらのシリーズも本質的にすべてを突き出して、新しいエントリごとにやり直しますが、特定の比es、伝統、概念は不動のままです。どちらの場合も、時々エントリが登場します本当に物事を揺さぶる。文明7の1つですそれらのゲーム。
これは善良で病気のためです。この記事はそのことですが私の意見では、私はむしろ、この最新の市民についてのより広い意見が少なくとも少し偏っていることを期待しています。大きな変更を加えることは、常にお風呂で赤ちゃんを捨てる危険をもたらします。私の最初の保存の大部分にとって、これはまさに私がCiv 7で起こったのではないかと恐れていたことです。しかし、魔法のようなことが起こりました。それはクリックし始めました。それからそれ本当にクリックしました。 「もう1回のターン」の魔法は無傷です - 今回はまったく異なります。
Civ 7についてある程度話すことは、それが変化するものについて話すことです。中心には、時代の時代からの時代の試練に耐える文明を構築することに関するゲームです。あなたのキャンペーンは、「4x」ジャンルにその名前を与える4つのExでまだ実行されています。いつものように、Civでは、最後の1つはオプションです。勝利への多くの方法があります。そのうちの戦争は1つだけです。ポイントは、そのコアが同じであるということです。
それを超えてスクラッチし、これは大きく異なります。最大の変化は緊密に絡み合っています。一方はもう一方の場合にのみ正当化されます。それぞれの実行に分かれている「時代」は、古代、発見、モダンの3つだけに切り分けられました。ゲーム全体で1つの文明をプレイする代わりに、この3幕の構造により、マイナーなリセットが可能になり、各時代に新しい文明を選びます。ローマ人は今日もまだ存在していないので、彼らは現代の市民として意味がありませんよね?しかし、もしあなたが以前にローマとしてプレイすることを選んだなら、彼らの文化の名残はあなたの現代の文明にも残っているでしょう。
これは、進行への興味深い傾きにつながります。ゲームを通るパスははるかに少なくなります。以前のシビングでは、アメリカを選んだ場合、後期ゲームでどのユニットと同様に向かっているかを知っていました。ここでは、文明のセットアップは順応性があり、現実の時代にあなたが現代に持っているものと同様に、何百回も前に選んだシビングの事前定義されたエンドゲームバージョンではなく、以前に来たすべてのものが混在します。ある意味では、実際の生活をより密接に反映しています。私が故郷と周辺の田舎を歩き回ると、文化は単なる「イングランド」ではありません。それはバイキング、ローマ州のビット、セルトのビットなどです。 Civ 7はこれをより正確に反映できるようになりました。
シビング
この選択に合わせて、文明のリーダーを切り離すことです。あなたのリーダーはあなたのすべてのゲームと一緒にいます - しかし、それはあなたがベンジャミン・フランクリンと主要なローマまたはモンゴルとしてプレーすることができることを意味します。各リーダーには、シビングの自然なマッチを持つことにつながる独自のバフと偏見があります。もちろん、フランクリンは現代のアメリカに見事に適合していますが、彼はまた、歴史を通じていくつかの予想外の試合とユニークな相乗効果を持っています。同じことが20の発売シビングのそれぞれについても当てはまります。さらに、少数の市民には、革命家としてのナポレオンと皇帝としてのナポレオンのような、人生の2つの時代を表す2つのバージョンがあります。
これらのシステムは十分に複雑であるため、段落後の段落のためにそれらについて話すことができますが、それは良いことです。それぞれの決定が他の決定をどのように横断するかについて、楽しい統合があります。 1つの時代のあなたの行動は、あなたが選択したリーダーと初期のCIVとのインターフェイスして、あなたが第2時代に選択できる文明を知らせるのを助け、その後、第三に再び同じことを行います。あなたが選んだ市民は、明らかにあなたがゲームのプレイ方法にも影響します。現在、各時代はテクノロジーの変化であるだけでなく、ゲーム全体のトーンとスタイルのピボットポイントです。クリックするのに時間がかかりましたが、それは私が本当に楽しむようになった結び目の複雑さです。
を除いて…ああ、除く。しかし。最悪の言葉。実行の一部は少し奇妙です。私が少し発達的な投機に駆り立てるかもしれないなら、私は、ゲームデザインを満足させるだけでなく、テクノロジーを念頭に置いて、時代の分割が考案されたと期待しています。それぞれの時代は文字通り異なります。ある時代を終了して別の時代に転送すると、ゲームがデカンプで、アンロードしてから次の時代にロードします。集落のようなものは引き継がれますが、他のことはそうではありません。ゲーム状態のソフトリセットのように、それは奇妙なミッシュマッシュです。
または別の言い方をすれば、2000年の紀元前からの戦士が、機械化された歩兵時代の地図についてまだカットすることはもはや不可能です。ユニットは、年齢から年齢からリフレッシュされるものの1つです。ゲームは、あなたが持っているものに基づいてバックグラウンドでいくつかの計算を行い、軍事ユニットは産むか、都市の新しい時代に適した新しい形で生まれ変わります。生き残ったすべての軍隊はあなたの集落に送り返されます。つまり、戦争戦線は時代の変化によって消滅しますが、それは大丈夫です。なぜなら、現在起訴されている戦争は時代の終わりに即座に解決されるからです。それぞれの時代は、平和に至福の世界から始まります。
これは多くの人にとってこだわりのポイントになると思います。ある意味では、ある時代から次の時代への結果は、世界史の階層化されたバージョンでシビングを積み重ねる形で大きくなりますが、他の時代では、ERAスイッチのソフトリセットはゲームの流れを本当に拡大します。柔らかくなると言う人もいます。フリップの議論はこれです。リセットが来ていることがわかっている場合は、それをプレイすることができます。基本的な例は、時代の終わりに敵からいくつかの入植地を捕まえるために急いでいるかもしれません。この劇の犠牲者は、次の時代のメガがあなたに怒っているかもしれませんが、あなたはもはや戦争に参加していませんでした - そして、彼らを落ち着かせるために外交資本をすぐに費やすことができました。そのようなこと。
それにもかかわらず、私が言うように、私は技術的な理由でこの選択がなされたと感じずにはいられません。 2kとFiraxisは、想像できるすべてのプラットフォームに文明6を移植しました。それはハイエンドのPC、電話、スイッチ、そして血まみれですNetflix。これらのプラットフォームのいくつかでは、ゲーム後期の膨大な数の可能な変数は、それが…大まかになることを意味します。 SwitchのCiv 6での遅いゲームは、簡単に境界線になりません。時代を分割し、各時代にソフトリセットと強制アップグレードで存在するものをより厳密に制御することにより、すべてのプラットフォームにもう少し一口サイズのものを手に入れますが、PC上のハードコアなシビングヘッドもそれと一緒に暮らす必要があります。
時々それは少しばかげています。 AI CIVSは、レビュー期間に3〜4回起こった時代の終わりの数回前に私に戦争を宣言していますが、以前のゲームでゲームを変える災害とは、非共和な災害に変わりますここ。しかし、全体的には機能します - クリックするのに時間がかかると思います。私のような確立された市民ファンが変化を受け入れるのに少し時間がかかると思います。最終的に、私はCiv 7の時代のわずかに分離された性質を受け入れ始め、やがてそれらを受け入れ、私のプレイのテンポを調整して、それらの分割線を悪用しました。
ここでは特に狭い針を通すための巧みな試みがあります - カリカリの機械的な文明の深さを保持しながら、ゲームをより小さなチャンクや弱いプラットフォームで演奏するために実行可能になります。勝利条件でも同じことが見ることができますが、これは現在、各時代のクエストラインに広く枠組みされています。これにより、より具体的なスレッドが得られ、それぞれの時代には従うことができませんが、経験豊富なプレイヤーはそれを無視できます。たとえば、クエストの軍事的勝利の条件は、実際に他のすべての市民を征服することではありませんが、クエストの要件をスキップし、また軍事的な勝利を引き起こします。これらの目的を完了することで、黄金の年齢を獲得でき、各年齢の間で選択した異なる形の特典を取得できます。
合理化されたのはおそらく合言葉です。同じことがハイテクの木と市民の木にも当てはまり、それぞれが時代に適したオプションのトリオにスライスされましたが、その中でさえ市民からの狭窄があります。しかし、私が言うことは、これはそうではないということです。 Tは、馬鹿げたものや逆行性としてやって来ます - それは、ゲームがその深さを置きたい場所に焦点を合わせたシフトです。私が言うように、多くは時代から時代までの新しい建物のシステムから、市民からCIVへと来ています。紙で、実際には、奪われている限り。
文明は7より良いです文明6?または5?まあ、いいえ。明らかにそうではありません。しかし、私はあなたをすぐに止めさせてください:これらのゲームは実際にはありません。文明は、サービスゲームが存在する前のサービスゲームでした。以前は拡張を通じて成長していました。別のゲーム批評家が私に冗談を言っていました。「拡張が上陸するまで文明7/10」、そしてそれはすべての最高のジョークのような軽いコメントですが、そこに真実の核があります。 「ベース」文明ゲームで最も重要なことは、財団が強いということです。これらの基礎は間違いなく20年ほどで最も異なります - しかし、彼らはコードを感じています。彼らは頑丈です。
皮肉のタッチで含まれたコンテンツのいくつかを見て、それは本当です。たとえば、聴衆の間で想像している穴居人が「目が覚めた」と考えるかもしれないという魅力的なリーダーの選択があります。しかし、そのナンセンス以上のものは、いくつかのシリーズのステープルの欠如が若干シニカル。メインゲームに興味深い、オフビートの選択肢を置いてから、DLCのステープルを抑えてください。 Shaka Zulu、またはMontezuma、さらにはGhandiであるNukeを愛するスカンプが必要な場合は、最終的に財布を開けなければなりません。それもただのリーダーです。歴史上最大の帝国の1つであるイギリスが、帝国の構築に関するこのゲームの基本版ではまったく代表されていないことは、私にとって困惑しています。それは3月に有料DLCとして追加されます。私はすべて面白くて包括的な選択のためです - しかし、さあ、人々。
ただし、これらは比較的重要ではありません。私はすでに、これが時間の経過とともに成長するゲームであるといううぬぼれを受け入れています。さらに、ベースゲームに含まれるコンテンツは十分に寛大です - やることや経験がたくさんあります。新しいサービスのGameyスタイルのレベルアップシステムでは、あるプレイスルーでバフとボーナスを解除でき、別のプレイスルーに移動できます。 DLCは、その内容と価格に基づいて、時間内に独自のメリットで判断されますが、発売時に出荷されるものはまともです。これらのピックのいくつかで何をしたかわからないとは思わないでください、Firaxis。
最終的には、すべてが機能します - それは非常に異なっています。ゲームを広く開始するための妥協の微妙な気まぐれはそこに - しかし、最終結果が機能する場合、妥協は問題ありません。そうです。私は幸せです。 Chiv 4、5、および6に1000時間の地域のどこかにログインしている人として、7回目のエントリでその集計にさらに何百も追加する準備ができています。文明の伝統と同様に、ゲームが成長し拡大するにつれて、その一部は何年も来ます。しかし、ポイントは、ここの基礎がしっかりしていることです。絶望的な余分なターンの伝説は、何度も何度も何度も、永遠に安全です。
文明7は2025年2月11日に発売されます、PC、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、XboxシリーズX/sの場合。このゲームは、パブリッシャーが提供するコードを使用してPCでレビューされました。