Civilization: Revolution 2 iOS レビュー: 石器時代に戻る

この続編『Civilization: Revolution』で新たに始めようとして、シリーズは意図せず後退してしまいました。

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Civilization: Revolution II は、今日のモバイル ゲームの問題点の一部を象徴しています。 6 年前のスピンオフ作品を再起動するという試みよりも一歩前進ではありませんが、注目すべき主な追加点は新しいグラフィックス エンジンです。ある意味では、実際には一歩後退しているのです。

もしそれがコンソール版だったら、マルチプレイヤーなどの注目すべき機能を削除しながら、意味のある追加を怠ったために骨抜きにされるだろう。しかし、モバイル ゲームの世界では、Civilization: Revolution 2 のような 15 ドルのゲームであっても、アップデート リストをゼロにリセットして最初からやり直すのは当然のことです。何よりも、それはゲーム未満であり、それ以上のものであるように見えます。 Civilization: Revolution の収益源を更新する試み。

確かに、オリジナルの優れた点の多くは続編にも残っています。最初の Civilization: Revolution は、オリジナルの Civilization の原則の一部を合理化し、コンソールの視聴者にとって受け入れやすいものにするというまともな試みでした。内容を少し切り取りすぎて、外交などの要素を大幅に削減しすぎたと主張することもでき、労働者部隊は確かに欠けていますが、概して視聴者はそれを気に入ったようです。 Civilization: Revolution は、いくつかの新しいユニットと驚異を追加すること以外はゲームプレイをほとんど変更していないため、オリジナルの長所の多くを共有していますが、弱点も残っています。最初のゲームは現在 6 年前 (モバイルでは 5 年前) であるため、チームが新鮮な目でフォーミュラに取り組み、いくつかの改善を加えているのを見るのは素晴らしいことでした。むしろ、『Civilization: Revolution 2』は、最初からうまくいったため、オリジナルとまったく同じビートを刻むアクションの続編のような、焼き直しのように見えざるを得ません。

その主な利点は、オリジナルのゲームとは明らかに異なる、完全に再構築されたグラフィック エンジンです。それがより良いかどうかは好みの問題です。グラフィック自体は問題ありませんが、世界の指導者の多くが奇妙にデフォルメされ、漫画のように見えているため、アートデザインはよく言えば疑わしいものです。さらに、ユニットには一般に詳細が欠けています。そして建物や地形を見つめれば見つめるほど、それらは鈍く見えます。真実を知りたければ、このゲームは 2001 年頃の PC ゲームによく似ています。この時代も、優れた堅実な 2D アートが 3D マニアの前で苦しめられていた時期でした。ポリゴンは素晴らしいですが、アートが醜ければ何の意味もありません。Civilization: Revolution 2 のアートは間違いなく醜いです。

『Civilization: Revolution 2』は、最初からうまくいったため、オリジナルとまったく同じビートを刻むアクションの続編のような、焼き直しのように見えざるを得ません。

さらに、Civilization: Revolution 2 には、定期的に無料で追加される事前構築されたシナリオである「ライブ イベント」が追加されています。マイクロトランザクションの世界では、「ライブ イベント」はほとんど奇跡とみなされ、決して落胆すべきではありません。しかし、シナリオはゲームの魅力の範囲から少し外れており、その主な部分は、Civilization がそのほぼ無限のリプレイ可能性を引き出すランダムに生成されたマップにあります。全体として、ライブ イベントはメイン ゲームからの良い気分転換になりますが、二次的な機能でもあります。

本当にがっかりするのは、これらのいくつかの重要な機能を超えて、Civilization: Revolution 2 は実際にいくつかの点で後退しているということです。 AI はほとんどの部分で簡単すぎるため、神以外のすべてのレベルで勝つのは簡単です。 Civilization: Revolution が通常の Civilization 体験よりも簡単になるように意図されていることは評価しますが、戦略ゲームの本質的な魅力の 1 つは、勝利を真剣に計画する必要があることです。実際に努力せずに単につまずいてしまうのは面白くありません。私にも何度か同じことが起こりました。

また、私はユーザー インターフェイスの大ファンではないことも付け加えておきます。ユーザー インターフェイスは、必要以上に制限され、複雑になっています。たとえば、メニューの多くはページを切り替えるために不必要にピンチでズームする必要があり、これは面倒で直感的ではありません。スタックされたグループから特定のユニットを選択することも面倒です。インターフェイスでは、目的のユニットを見つけるためにロットをスクロールする必要があるためです。古いユニットを更新したい場合は、運が悪いです。あなたの戦士は永遠に戦士です。奇妙なことに、より「複雑な」ゲームであるにもかかわらず、Civilization V は Civilization: Revolution 2 よりもはるかに合理化されているように感じられます。

おそらく続編を作るのに適した時期だっただけに、少し悲しいです。オリジナルの Civilization: Revolution から何年もの間、彼らがマイクロトランザクションに夢中になっていなかったことを本当にうれしく思います。モバイル ゲームの世界では 5 年は長い期間です。私はその執行に完全に満足しているわけではない。面倒な UI、ひどいアート、マルチプレイヤーなどの既存機能の欠如の間で、Civilization: Revolution 2 は前進というよりは一歩後退しています。アップデートが開始され始めたら、きっと大丈夫だと思います。しかし、それまではおそらく待ちたいと思うでしょう。

ビジュアル新しいグラフィックス エンジンは重要なセールス ポイントですが、アートには明らかに不満が残ります。 3D グラフィックスがどれだけ好きかによって、どれだけの効果が得られるかは異なります。

会話の多くは音声で行われ、音楽は比較的控えめです。オーディオについては特に目立った点はありませんが、それはこのシリーズにとって常に当てはまります。

インタフェースピンチしてズームするメニューの仕組みはかなり面倒で、UI には他の Civilization ゲームにある多くの時間節約策が欠けています。奇妙なことに、Civilization V はこれよりも合理化されています。

永続的な魅力Civilization はランダムに生成されるシナリオにより新鮮さを保っていますが、簡単すぎることが多い AI によってリプレイ性が少し損なわれています。

結論現状では『Civilization: Revolution 2』を勧めるのは難しい。元のゲームに意味のある改良はほとんど加えられておらず、ある意味では一歩後退していることさえあります。 2D アートの好みにもよりますが、実際にはこのバージョンよりもオリジナルの Civilization: Revolution をお勧めします。この続編は、良いアイデアを改善する機会を逃したように感じます。

2.5/5.0