Impastoは、ブラシやナイフを使用して形状を彫ることができる十分な質量を備えた、塗料が厚くてテクスチャーの階層化されるアートで使用されるテクニックです。この言葉は、「生地」または「混合」のイタリア語から来ています。職人が材料を「こねる」または「貼り付け」するために塗料を生き生きとさせる方法を参照しています。ツールを使用して、2次元の形に反するものを作成し、より深いものの印象を与えること。おそらく、さらに深い。
透明なあいまいな遠征33本当に芸術についてです。その世界に対する実存的な脅威は、神秘的な鎮痛剤です。これは、気まぐれに存在しないように生命を描くことができる存在です。集められたフランスの民間人のキャストは、彼女の気まぐれの永遠の脅威の下で生きています。命を奪い、何もないところから感覚を形成する。世界は悲しみ、怒り、後悔、エンヌイ、絶望のいじりに満ちています。それは厳しく、容赦なく、運命づけられています。そして、キャンバスでは、一緒に、それは崇高です。
Impastoのテクニックが思い浮かびます。なぜなら、それがこのロールプレイングゲームがどのように感じられるかということです。 Upstart開発者Sandfall Interactiveは、お気に入りのRPGが作成されたすべての重要な材料と比esを採用し、何らかの形でよりテクスチャーでそれらを形成しました - 私を念頭に置くジャンルへの前衛的なアプローチは失われたオデッセイ、ファイナルファンタジー10、クロノトリガー、そして(奇妙に)強制、一度に。
皮肉なことに、芸術と絵画へのこの執着を考えると、ゲームの見た目は実際に私の最大の不満です。非現実的なエンジン5それについての技術デモ。見事なカットシーンは、環境の流動性の性質を信じる剛性のある飛行機に閉じ込められたドリフトスピードボートのようにキャラクターが処理するロープのようなインタラクティブな要素に取って代わります。キャラクターモデルは時々この世界から外を見る - のパフォーマンスキャプチャ命知らず具体的には、チャーリーコックスは言及に値しますが、メニューでは、遠征隊員のラグタグチームがパリのブティックで衣服をモデル化するマネキンの束のように見えます。
それは私の批判が終わる場所についてです。そして、Clair Obscurが提供する残りの体験を楽しむことができれば、私は少し少し光沢のあるテクスチャーとトラバーサルスタッターで絶対に暮らすことができます。音楽、パフォーマンス、執筆、戦闘、流れ、まとまりのある体験…これまでの私のお気に入りのRPGと一緒にいます。真新しいスタジオにとって、それはばかげた偉業です。信じられるためには演奏されなければなりません。
魅力の多くは戦闘中です。世界と物語が油塗りのサンドフォールが基礎を構築するために使用する場合、戦闘は詳細です - ブラシストロークとナイフマークは、すべてをページから持ち出すために専門家のスキルを持って適用されます。ファイティングファンタジー10と同様に機能します。ターンキューは、誰がいつ攻撃するかを示しています、そして、相乗効果を見つけるのはあなた次第です。
ほとんどすべての非モブの戦いには、単にハッキングアウェイが機能しないことを意味する独創的なギミックがあります。このゲームは、あなたが試して、進歩する方法を見つけるために試して摘み取らなければならないツールとメカニック(タイトルの最終部分に続く習慣)を提供することを喜んでいます。すべてのプレイ可能なキャラクターには異なる仕掛けがあります。 aから悪魔は泣くかもしれない- ダメージを与えるときに改善し、それを受け取るときに減少するインスパイアされたスタイリッシュなメーター、あなたが踊ったり、自分の作りのフローチャートを通してピルエットを踊ると、より強力な動きにあなたを開くスタンスシステムに到着します。
それらは、ユニークなメカニズムの2つの例です。があるもっとたくさん。そして、それをすべて補完するために、すべての敵の攻撃を麻痺させるか、避けることができます。つまり、一見不可能な敵を膝に十分に熟練させることができます。それ以来、スクエアエニックスがこれをいじっているように感じますファイナルファンタジー8スコールのガンブレードトリガー - ほぼ完全なDMCになりますファイナルファンタジー16。しかし、1つのゲームで、SandfallはSquare Enixができなかったことを実行し、ターンベースの戦闘をダイナミックで説得力のあるユニークなものにする方法を完成させました。
非常に多くの動きは、敵のターン中に受け入れたり避けたりすることで改善されますが、ゲームはあなたにナッジとウインクを与え、「ねえ、実際、多分あなたはするこのターンを「ピクト」(読む:パッシブスキル)を完全に戦闘に完全に再唱えることを与えることで、大きな攻撃を食べたいと思います。試合中まで、私は戦闘の開始時に自動ダイをし、チーム全体にバフに戻ってきて、彼が1hpに留まった場合に逃れやすい1人のキャラクターを中心に展開する一連のスキルを持っていました。ハイリスク、高報酬。 Clair Obscurは壊れたいと思っており、複雑なタペストリーの糸を解除する方法を見つけたとき、絶対に喜んでいます。 RPG Catnipです。
オフになるトラックのタスクに関与することで、ゲームのランタイムをほぼ2倍にすることができます。それが収集可能な狩りであるかどうか、葉の家のページから直接何かのようなもののような時間と時間がかかる奇妙な邸宅を探索するか、絵筆から作られた遊び心のある木製の生き物に対して不条理に考えられた戦闘作業をしているのか、ゲームには豊かな豊富なものがありますものやる。どこかで盗聴し、魅力的なナンセンスを見つけたときに微笑む回数は、「後でこれに戻らなければならない」と思った。はい、本当に。
サンドフォールはまた、あなたの主要なトリプルAスタジオがそうするとは思わない大胆で予測不可能な物語の選択をしています。ネタバレの領土に変わることなく、これについて話すのは非常に難しいですが、クレアは、心を痛めるオープニングアワーから啓示的なクライマックスまで、すべてのシリンダーに発砲すると言わせてください。私はより多くの時間と多分別のプレイスルーが必要です。自動ニール。
最近のロールプレイングゲーム、ドラゴンエイジのように:たとえば、ベイルガード、キャストがやり取りした方法で本当に落ちました。彼らは人ではなくNPCのように感じました。メッシュを支えるフローチャートを見ることができるように、相互作用は頑固で信じられないほど感じられました。 Clair Obscurの大きな勝利は、それがその方法ですウィールドそのキャストの化学は、アンディ・セルキス、ジェニファー・イングリッシュ、エステル・ダーナール、ベン・スターなどによって完璧なスキルで生き返りました。他の遠征の運命の残骸によって残された世界にジャーナルを見つけることは、率直に言って、多くのゲームを恥ずかしく思うようなテクスチャーとニュアンスを備えたこの見捨てられた世界の深さにあなたをパンくしさせます。できる限りのものを嗅ぎ分ける動機はそうではないので、90/90をコレクブルズタブに入れることができますが、世界への洞察の分数モートを収集できます。
これは暗記感情かもしれないと心配していますが、Clair Obscur Expedition 33はRPGSに再び恋をしました。ジャンルの魔法を思い出させてくれました。あなたは、ラタトゥイユからの批評家のミームを、食べ物を食べ、彼の子供時代に連れ戻されていることを知っていますか?それが、この奇妙で大胆で美しいゲームで、サンドフォールが私にしたことです。最終的なボスに来て、チームのビルドの複雑な層をいじくり回して、ファイナルファンタジー8でアルティメキアの城に近づいたときに初めてフラッシュバックし、「f ** k」と考えました。私はそれが終わってほしくない。」
彼らは、芸術は感情的な反応を引き出すことであると言います。あなたがそれをすることができれば、それを作成するのに費やされたすべての努力はそれだけの価値がありました。 Clair ObscurはAplombでそれをしていると思います。ロールプレイングゲームを愛したことがあるなら、これをプレイするのはそれを自分自身に借りています。それはあなたに触れる能力を持っています。