Tango Gameworks の閉鎖により、Xbox は誤ったメッセージを送信しました: それは日本のゲームのファンのためのプラットフォームではありません

Xbox のリーダーシップがライブストリームや声明で何を言おうと、真実が 1 つあります。それは、日本との関係が最初に考えられたことは決してないということです。

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日本は常に問題点にあるXbox。ゲームパブリッシャーの何人かが、この国でのブランドの運命を「呪われている」と表現していると聞いた。少しドラマチックに思えますが、それを受け入れてみましょう。すべては名前から始まったと主張する人もいます。

DirectX ボックス、つまり Xbox は、この分野では常にある種残念な名前でした。 X は「バツ」、つまりテストなどで答えが間違ったことを示すために使用されるバツです。日本人が、してはいけないことをしている観光客に対して、前腕をX字型に組む姿をよく目にします。これは、「そんなことはするな」という非言語的な方法です。これが、初期の PlayStation コンソールで X と O が日本で逆になっていた理由です。O は「OK」を表し、X は「キャンセル」を表します。これは西洋とは逆です。西洋では、X がその場所をマークします。選挙投票箱では、自分を代表してもらいたい人の隣に X を付けます。日本では多くの場合、X は「いいえ」を意味します。ノーボックス。

たとえその文化的要素を買わなくても、Xbox が日本で苦戦してきたことは否定できません。最も売れた世代であっても、Xbox 360、すべてのライバルを何百万台も引き離しました。それ以来、状況は悪化するばかりでした。しかし、これは決して、ゲーム機を販売する市場としての日本に限った話ではありません。

ゲームは間違いなく、日本にとって最大かつ最も重要な文化輸出品です。日本と風変わりな玩具メーカーのビジョンがなければ、という議論もあるだろう。任天堂, 西側のビデオゲーム市場は1983年の暴落から立ち直ることができなかったかもしれない。確かに、回復にはもっと時間がかかったでしょう。日本は、趣味としてのビデオゲームの発展のほぼすべての段階に貢献してきました。そしてそれは 1 つの重要な結果をもたらしています。それは、世界中の人々が日本製のゲームを愛しているということです。

これが、私たちが雑草の中に入る理由です。RPGと「JRPG」の違い。日本国内の家庭用ゲーム市場がどれほど厳しい状況にあるとしても、世界中の多くの人がゲームに特別な偏向を持っていると公言しています。作った独自の文化遺産と伝統意識を持つ日本。たとえその視聴者が重要なのか、拡大しているのか縮小しているのかについて議論をしたいとしても、それはそこにあります。

『ロスト オデッセイ』は日本における Xbox にとって素晴らしい出発点になるはずでしたが、一体どこでこれほどまでにうまくいかなかったのでしょうか?

これはXboxにとって問題でした。 Xbox は、特に「日本のゲーム」をプレイする場所ではありませんでした。 Xbox に積極的に取り組んでいるサードパーティもあれば、そうでないサードパーティもあります。それは本当ですファイナルファンタジーのようなソニーの「お金にうるさい」ものそれらを保つためにオフXbox ですが、Xbox はそれにもかかわらず、数え切れないほどの日本のタイトルを見逃しています。日本一のような小規模な出版社は、価値がないためプラットフォームを無視します。これを逆転する唯一の方法は、パブリッシャーが販売できるようにインストール ベース内にオーディエンスを構築することです。そこでファーストパーティ製品の出番です。ファーストパーティ製品の 1 つのポイントは模範を示すことだと私は主張します。そして、Xbox が最初に設定した例は、日本からの成果はほとんどありませんでした。

360 世代では、これが変わりました。さまざまな独占契約を結んだスクウェア・エニックスのスターオーシャン 4 や無限の発見またはカプコンのデッドライジング

また、次のようなゲームのファーストパーティ開発にも資金を提供しました。ロストオデッセイそしてブルードラゴンファイナルファンタジーのクリエイター、坂口博信氏の作品や、一般的には忘れられているものの、無双の模倣品のような本当に楽しい B リスターの作品九十九夜そしてフロムソフトウェアスラッシャーニンジャブレード。 2 つのエントリーにおいて、Xbox はデッド オア アライブの独占的な本拠地でもあり、格闘ゲームのゲスト キャラクターのトレンドを先取りしており、次の 1 つが含まれていました。ハロー第4試合はスパルタンズ。それ以上に、Xbox の比較的緩い承認プロセスと PC に似た開発環境により、日本国内でも奇妙な独占性を享受し、変態シミュレーター「ぎゃる☆がん」などの事実上の本拠地となった。

戦いを終えますか? |画像クレジット:テクモカウ

それから…​​ さて、何が起こったのか誰にも分かりません。曖昧に言うと、物事はただ変わった。大事な時間です。大量の流入の後、Xbox は日本のスタジオからのゲームのパブリッシングを中止しました。に着くまでに、Xbox ワン, マイクロソフトは、マーケティング契約などのおかげで、日本独占タイトル、あるいは主に Xbox に関連したタイトルを数えるほどしか数えることができませんでした。最も顕著なのは、デッドライジングは、日本のパブリッシャーがカナダで開発した日本の IP でした。それは間違いなく、同社の日本への取り組みが最終的にどこに至ったかを物語っている。

こうして日本はその要素の一つとなった。マイクロソフトによる2020年のベセスダ買収それは誰もが、企業統合に反対している人たちも含めて、少なくとも部分的には祝うことができるだろう。購入には含まれていますタンゴ ゲームワークスは、日本を拠点とする印象的な開発者によって設立されました。バイオハザード元祖三上真司。これにより、Xbox は、日本国内で確立されたトリプル A の社内開発者という、これまでになかったものを手に入れることができました。

Xbox はこれまでにも巨額の予算をかけて日本のゲームをリリースしていましたが、それらはほとんどの場合、大手パブリッシャーまたは独立系開発者との契約でした。 「Xbox Game Studios Japan」はカルト的ヒット作「ファントム ダスト」を開発しましたが、その後閉鎖されました。しかし、Tango は日本で最も尊敬されるクリエイターの 1 人が指揮を執り、Xbox に日本での本当の開発の足がかりを与えました。

フィル・スペンサー氏は「日本でファーストパーティとしての存在感をさらに高めたいという思いについて、長い間話し合ってきた」と述べた。振り返りトゥカーリング公式インタビューベセスダとの契約締結を祝うために。 「(Tangoの買収は)大きな一歩だ。これらのチームがどこにあるのかを示す地図について考えたり、彼らが取り組んでいるすべてのゲームについて話したり…Tango チームと話して彼らのことを知るのが待ちきれません。」

それから 4 年も経たないうちに、私たちはこうなりました。Tango Gameworks は閉鎖されました。ガッツパンチだ。

本物の安らぎを。 |画像クレジット:マイクロソフト

いくつかの理由から痛みを伴います。まず始めに言っておきますが、昨年Xboxが大成功を収めることができなかったゲームを出荷した後、このスタジオが閉鎖されたのはまったくの失敗です。これはマイクロソフトにとってここ数年で初めてのリリースでした。ゲームオブザイヤーの議論で本当の意味で。

「Hi-Fi Rush は、すべての重要な評価と期待において、私たちとプレーヤーにとって画期的なヒットでした」と Xbox のマーケティング担当者アーロン グリーンバーグは昨年 4 月に大喜びでツイートしました。日本のメディアとのインタビューで、スペンサー氏はXboxが日本製のヒット作を出版する例としてHi-Fiラッシュを挙げた。さらなる発展を約束する

重要な指標がすべてヒットしただけでは十分ではないようだ。たとえ円が対ドルで10年以上ぶりの安値を記録しており、スタジオの運営費も比較的安かったに違いないにもかかわらずだ。これらの閉鎖はどれも痛みを伴いますが、これは特に良心的ではないと感じました。

今、沈黙の音。

しかし、何よりも、それはメッセージを送信するので、それはガッツパンチです。本当に、間違ったメッセージです。 Xbox には日本に 1 つの大手スタジオがありましたが、もうありません。 Xbox はサードパーティや独立系クリエイターと契約を結んでいます、はい -たとえば、小島秀夫とのパイプに何かがある。- しかし、先ほども言いましたが、最初のパーティーはあなたの北極星です。それがあなたの最善の前進です。メッセージは次のようになります。日本のゲームは私たちにとって優先事項ではありません。

いくらでもファイナルファンタジーファンフェストのステージでスクウェア・エニックスのCEOとともに大歓声を上げるスペンサーそれが変わります。 Xbox バージョンとトレーラーに Xbox ロゴを表示するために、ペルソナや龍が如くにどれだけ共同マーケティング資金を投じても、そのメッセージを打ち消すことはできません。小島のゲームをパブリッシングすることは多少は役立つかもしれませんが、実際の厩舎に愛される日本のスタジオを持つことほどではありません。結局のところ、小島氏はただの雇われ銃に過ぎない - 彼が Xbox 向けに作ったものは何であれ、比較されることになるデス・ストランディングそしてソニーでの彼の大きな新しいスパイシリーズ。

さらに、もしあなたが日本のパブリッシャーや開発者で買収を打診されたとしたら、目の前の証拠に基づいてあなたのビジネスの存続の可能性をどのように評価しますか?政府規制当局は、マイクロソフトが規模の大小を問わず日本のブランドにとって安全な協力者であると信頼できるでしょうか?ベセスダとの契約の前年である2019年、Xbox、スクウェア・エニックスの買収を検討、その歴史の中で初めてではありません。もしスクウェア・エニックスがその買収を進めていたら、現在どのくらいの株式が残ることになるでしょうか?

死のキス。 |画像クレジット:ミストウォーカー

これは、ライオンヘッドの閉鎖を嘆くXboxの幹部の映像と対照的に、この閉鎖の本質には立ち入っていない。2021年の公式ドキュメンタリーで。 「どうすれば同じ過ちを繰り返さないようにできるでしょうか?」 Xboxのサラ・ボンド氏がライオンヘッドの終焉について語る。 「彼らが今得意とするスタジオを手に入れることになります。」スペンサーはこう付け加える、2024 年の厳しい光の下では、フロムソフトウェアの沼地よりも有毒な雰囲気が生成されます。 「あなたの仕事は、彼らが自分たちの行動を加速させるのを助けることであり、彼らがあなたの行動を加速させることではありません。」

Xbox の下で、Tango Gameworks は得意なことをやり遂げました。少なくともソーシャル メディアでの幹部のほくそ笑みに基づくと、この作品は重要な人気を博し、商業的な勝者をリリースしました。これが、Game Pass 時代の Xbox パブリッシングの成功について私たちが知る唯一の指標です。彼らの報酬は閉鎖であり、Xbox がライオンヘッドを閉鎖するのにかかった時間の半分もかかりませんでした。

この記事で、ソニーがこのすべてにおいて無罪ではないことを指摘しないのは怠慢だろう。ゲーム分野におけるマイクロソフトの主なライバル今年は数々の残酷な削減が行われたそして彼らもまた、日本の発展を徐々に消し去ることに耽溺してきた。 2021年には、ソニーはジャパンスタジオの30年の歴史に事実上終止符を打つという短絡的な決定を下した- Gravity Rush のようなタイトルを最終的に担当するブランドエイプ・エスケープ、 そして巨像の影

ジャパン・スタジオは、ソニーの最も難解で創造的なカルトヒット作をいくつか提供したが、8桁の売上高を達成できるハリウッド映画のような大作を提供できなかったため、廃止せざるを得なかった。これは、すべてがますます大きくなる必要があり、一部の賭けが完全に維持できないと感じ始めているゲームの現状に対する告発です。

フロムソフトですら、Xbox に独占的に求愛したことがありました。

しかし、光学系に関して言えば、ソニーには日本製であるという大きな特徴があります。シリーズの「自然な」本拠地とみなされています。サイレントヒル、ファイナルファンタジー、モンスターハンター、キングダム ハーツ、バイオハザード、ミールギア ソリッド- それらのタイトルが他のプラットフォームにも登場する場合でも。これにより、日本市場におけるソニーのくだらない決定は、日本とその開発者との長い歴史によって部分的に隠蔽されることになる。 Xbox にはそのような贅沢はありません。

一歩下がって、イベントを最も還元的なものに煮詰めると、メッセージは大槌のように微妙なものになります。つまり、日本のゲームが必要な場合、Xbox は適した場所ではありません。この段階では、長い間この地域で完全に無視されていたエコシステムである PC を使用した方が良いでしょう。

Xbox ハードウェアの販売が日本だけでなく世界中でライバルに後れを取り続けている現在、これは確かに潜在的に危険なことです。この種のゲームを愛する人は何百万人もいます。 Tango は 1 つのスタジオにすぎず、14 年の歴史の中で 5 本のゲームしか開発していないスタジオです。しかし、Tango は、強力で、十分なサポートがあり、寛大な資金があり、非常に才能のある日本での Xbox 開発を象徴していました。

今では、それは別のことを表しています。Xbox がその領域を放棄したことです。 Xbox の広報や上司たちは、日本では未発表の開発がたくさんある、サードパーティとの提携、さらには所有していないスタジオとの一部のファーストパーティ パブリッシング契約などを雄弁に主張してこれに反論するでしょう。ペルソナ 6 は初日に Xbox に登場すると確信しています、そしておそらく西側でXboxのマーケティング契約を結んでいるかもしれません。それは大きな勝利となるだろう。

しかし、私が言ったように、真の、完全に社内の、完全に所有されているファーストパーティが第一印象です。そこからあなたのブランドに対する認識が始まります。認識は現実です。 Tango Gameworks の終焉は現在、特にネガティブな状況の旗手となっています。 Xboxの経営陣はそれを払拭するために登らなければならない富士サイズの山を抱えている。