ジャパンスタジオ– ファーストパーティに関する取り組みで知られるプレイステーショングラビティラッシュ、人喰いの大鷲トリコなどの名作、エイプ・エスケープ– 開発を終了すると報じられている。
からの詳細な新しいレポートによると、VGC、コツ, ロコロコとパタポンの開発者は、4月1日の契約更新日を前にスタッフの「大多数」が解雇されたとの報道を受けて、ソニーはスタジオを「脇に置いた」昨年末。
長年続いてきたスタジオの人材のほとんどが解雇され、ソニーはローカライズチームとビジネスチームだけを残したようだ。大人気ゲーム「ASOBIチーム」も登場アストロボットゲームは囲い込まれており、独自のスタジオとしてゲームを作り続けます。
しかし、ジャパン スタジオは独自のタイトルを作成することだけを担当していたわけではありません。外部開発部門を通じてソニーの他のプロジェクトを支援する補助スタジオとして採用されることがよくありました。デモンズソウルやブラッドボーンたとえば、両方ともクレジットに Japan Studio が含まれています。
これが今起こってもそれほど驚くべきことではありません。ここ数年、スタジオの主要スタッフの多くが退職を公に発表してきた。
佐藤一信氏(PlayStation 3タイトル『Puppeteer』リードデザイナー、『人喰いの大鷲トリコ』を手がけた)、外山圭一郎氏(『人喰いの大鷲トリコ』ディレクター)サイレントヒルとグラビティラッシュシリーズ)と大倉淳也(グラビティラッシュシリーズのリードデザイナー)は2020年にソニーを退職し、ボケゲームスタジオ。スタジオは最近、次の最初の情報を明らかにしました。今後のホラーゲーム。
最近では、『Bloodborne』のプロデューサーである山際正明氏も、ジャパンスタジオを退社したことをTwitterで発表した(下)。
2月末でSIE JAPAN Studioを離れることになりました。これまでありがとうございました。次の場所でもゲーム制作を頑張ります。
— 山際眞晃 Masaaki Yamagiwa (@giwamasa)2021年2月25日
今月末でソニー・インタラクティブエンタテインメントを退社することになりました。これからもゲーム制作を頑張っていきたいと思います。皆さん、本当にありがとうございました!pic.twitter.com/WPpiLpCtoY
VGC の報告によると、ジャパン スタジオの状況に詳しい情報筋は、開発者は十分な利益を上げていないと主張しており、スタジオが将来どのように進むべきかについて内部で摩擦があったようです。ジャパン スタジオは日本のゲーマーを念頭に置いてゲームを作りたかったのです(そして、一方、プレイステーション本社は、ヨーロッパと北米市場でのプレイステーションの取り組みを主導し、より国際的な魅力を備えたゲームを推進していました。