Remedy がゲームに音楽を組み込む方法のファンなら、Alan Wake 2 で素晴らしい時間を過ごせるでしょう。
「いろいろな意味で、アラン ウェイク 2「私たちは『Remedy ゲーム』の特定の要素を取り入れて、それを想像できる限り押し広げたかったのです」と Remedy のクリエイティブ ディレクター兼リード ライターの Sam Lake はインタビューで語ります。
具体的には、「灰皿迷路」の受付についてお聞きしました。コントロール、スタジオの最後のメジャーリリース、そしてすぐに象徴的な評判を獲得しました。馴染みのない方のために説明すると、「灰皿迷路」は素晴らしいゲームプレイと物語の装置として機能するゲーム後半のセットピースであり、適切な許可のない人々がオールデスト・ハウスの最深部にアクセスするのを防ぐように設計された超常現象のセキュリティ装置です。
しかし、それがどのように現れるかは、非ユークリッドで変化する空間として表されるため、地図を作成したり真に知ることは不可能です。それをナビゲートするときは、管理人であり、(私の意見では)すべてのフィクションの中で最高のキャラクターの1人であるアハティから渡されたカセットプレーヤーを着用する必要があります。 Old Gods of Asgard のゲーム内仮名である Take Control のトラックがロードされています。秋の詩人たち– このカセットプレーヤーを使用すると、多くの好奇心旺盛な民間人の命を奪った奇妙な超自然物体「灰皿迷路」を自由に横断できます。
このインタラクティブなミュージック ビデオを視聴するプレイヤーの皆さんにとって、それがどのように表現されるかは格別です。これは現代のゲームにおける最高のセットピースの 1 つであり、Remedy はその音楽を愛するエネルギーを次のゲームで取り戻したいと考えています。
「確かに、私たちがゲームで音楽を使用する方法の一例として、『Control』の(「灰皿の迷路」が)人々に愛されていることを知りました」とレイク氏は言います。 「そして、そのアイデアはオリジナルから来ましたアラン・ウェイクステージ中央ではアスガルドの古き神々との戦いが始まり、アラン・ウェイクとバリーはテイクンと戦い、すべてが彼らに迫っています。それは私たちが常に興味を持っていることです。」
Lake 氏はさらに、Remedy が新しいゲームを開発する際の原動力の 1 つは、ストーリーテリング体験の一部として音楽をどのように使用できるか、そして開発者がどのようにして Old Gods of Asgard のトラックを有機的かつ本格的にゲームに組み込むことができるかを創造的に考えることであると説明しました。思い出に残るユニークな方法でプロジェクトを進めます。とペアリングより「影響力があり、戦略的で、必死の形で」ゲームの雰囲気、すべてが魅力的に聞こえます。
「ということで、これまでの旅でしたが、具体的なことには触れずに、具体的なことは発表されているので、ただ音楽を実験して、さまざまな種類のカスタム音楽を作成したかっただけです。これまで以上に。」
レイクは苦笑いして、「コントロール」で「灰皿の迷路」を楽しんだなら、私は間違いなくアラン ウェイク 2 で作られているものを気に入るはずだと言いました。10年待ち突然とても価値があるように思えます。
『Alan Wake 2』は 10 月 17 日に発売され、PS5、PC、Xbox Series X/S で利用可能になります。