Remedy’s new game, Control, lets you destroy and manipulate everything using a secret physics engine

gamescom 中に、私は、次期サードパーソン シューティング ゲームである Control の印象的なハンズオフ デモをチェックする機会がありました。マックス・ペイン開発者はレメディ。

Control では、主人公のジェシーが、ロジックそのものを変化させ、ねじ曲げ、反抗する神秘的な環境である The Oldest House で戦います。X ファイルの House of Leaves を想像してください。

あなたは、形を変える銃と念動力を使ってこの空間を戦います。メカニクスは奇妙な設定とは対照的で、あなたの行動に一貫性と予測可能性が確実にあります。

Remedy は、セットピース、ストーリー シーケンス、キャラクターの相互作用で待ち受ける奇妙な驚きのほかに、ユーザーが世界と対話するときにすべてが期待どおりに動作することを保証しようとしています。

この結束力を強化するのは、新しい物理エンジンです。スタジオの最後のゲームである Quantum Break は物理シミュレーションに Havok に依存していましたが、Control は別の謎のミドルウェアを選択しています。

「このゲームには、話せるかどうかわからない要素があります」と、ゲーム ディレクターのミカエル 'ミシュ' カスリネンは、Control の背後にある物理技術について尋ねるとこう言いました。 「私たちは素晴らしい物理エンジンを持っています、それが私が言えることです。ミドルウェアを使用していますが、まだ公開できる情報ではありません。

「物理ベースのゲームプレイにはチャンスがあると感じています。これは、過去にいくつかのゲームで試みられたことだと思います。Psi-Ops や Second Sight のような素晴らしいゲームで、私たちはとても気に入っていますが、それはある意味で限られていました。 『Psi-Ops』が悪いゲームだと言っているわけではありませんが、彼らは物理学の限界を感じさせるアプローチをとりました。 「このテーブルは持ち上げることができますが、椅子は持ち上げることができません」というような状況にはしたくありませんでした。私たちはそれを手に入れたかったので、もしあなたがそれを手に入れることができそうなら、あなたはそれを手に入れることができます。破壊できるように見えるなら、破壊できます。」

ジェシーがデモで投げる最大の物体はフォークリフトですが、カスリネン氏は、それはプレイヤーが手にする(気になる?)最大の物体ではないと言います。ファンタジーに加えて、環境もあなたの集中砲火に説得力を持って反応します。

「すべての素材はそれを念頭に置いて設計されています」とカスリネン氏は説明します。 「私たちは、コンクリートがどのように動作するか、木材がどのように動作するか、鋼材がどのように動作するか、ガラスがどのように動作するかについて、非常に具体的な設計を行っています。そして、それが世界中で一貫性と一貫性を確保したいと考えています。」

新しい物理システムと同様に、Control は新しいモーション マッチング アニメーション システムを使用します。これにより、Quantum Break で気づいたかもしれない「ジャンキーさの一部が取り除かれます」。そこでは、キャラクターのアイドルアニメーションが緩いことが多く、保守党のパワースタンスセミナーに参加したかのように見えました。また、入力と画面上の動作との間のわずかな遅延も修正されるはずです。

それ以外では、オーディオ システムが刷新されており (騒がしい会場からはわかりませんでしたが)、最終ゲームでは Nvidia の素晴らしい新しいレイ トレーシング技術がサポートされる予定です。 Remedy 氏によると、この作業はすべて、はるかに大きく、より自由に探索可能な世界をサポートするためにゲームに組み込まれているとのことです。