Control の Foundation DLC はすべてのファンの憶測に見返りをもたらす

最古の家についてもっと知りたい場合は、財団が答えを持っています。

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Foundation は、非常に特殊なタイプのコントロール プレーヤーを対象としています。以前のアップデート「遠征」は、ジェシーのすべての超自然的な力との戦いで自分自身を証明したい人向けでした。財団は、局と最古の家によるSCPスタイルの陰謀に全面的に参加する人々のためのものです。ジョナサン・フレイクスのエピソードよりも多くの疑問が湧き上がってきた場合は、信念を超えての場合は、Foundation がアップデートです。

Control のストーリー キャンペーンの最後に財団が登場します。DLC にアクセスするには、基本ゲームをクリアする必要があります。ジェシー フェイデンは連邦管理局長官としての新しい役割に落ち着きます。謎の宇宙人ボードからのメッセージにより、ジェシーは財団、文字通り最古の家が建てられている岩盤に送り込まれます。最古の家が絶えず動き回り、計り知れない閾値を突いている一方で、財団は不変であると考えられています。しかし、何かが起こり、現在、アストラル・プレイスは財団自体と混ざり合っています。

基礎がずれているので修正する必要があります。 |マイク・ウィリアムズ/USG、Remedy Entertainment

コントロールの物語は、ジェシーと、ずっと前に亡くなった局幹部のトレンチ局長とキャスパー・ダーリングとの会話のように展開された。財団はその考えを引き継ぎ、ノースムーア元所長の研究責任者であるセオドア・アッシュ・ジュニア博士の古い日記のエントリをスレッドの1つとしています。 (その体がオールデスト・ハウスに力を与えている人物。)アッシュは、ノースムーアの前任者の息子である消極的な科学者としてこれらのエントリを開始し、その後ゆっくりと財団の謎に深く陥っていきます。ジャーナルには、彼が財団の目玉であるネイルとして知られる巨大な一枚岩を研究する際の彼の子孫がカタログ化されています。

もう一つの話題は、選挙戦中に行方不明になった元事務局長ヘレン・マーシャルだ。財団に入ると、マーシャルはホットラインを通じてあなたと話し始めます。ホットラインは、ジェシーが理事会や過去の財団職員と話すことを可能にする権力のオブジェクトです。 DLC の原動力は、ネイルに何が起こったのかを解明し、マーシャルがどこへ行ったのかを解明することです。

その過程で、財団がいくつかの質問に答え、事務局の内情を明らかにし続けていると言えることを嬉しく思います。それは第三者のアカウントを通じてノースムーアに真っ逆さまに飛び込み、元取締役を取締役会、ネイル、さらにはジェシーの変形するサービス武器にさえ結び付けます。これが私がここにいる目的であり、大きな見返りがあり、財団はその期待を裏切りません。この物語は、以前の取締役会メンバーであるフォーマーの復帰により、ジェシーと事務局を新たな方向に送り出します。最古の家の伝承があなたの魂に火をつけたとしたら、財団はさらにその火に燃料となります。

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Control の探索は、エグゼクティブ、研究、封じ込め、メンテナンスなど、異なる焦点を当てたいくつかの主要セクターに広がり、冒険ではそれらを行き来することになりました。財団はそれらのセクターの1つと同じくらい大きいですが、Oldest Houseの残りの部分とは実際のつながりはありません。 4 ~ 5 時間かけて財団を探索し、ネイルの再構築に必要な 4 つの鍵を集めることになります。視覚的には、財団のマップは洞窟と、メインキャンペーンの特定のセクションで特徴的な浮遊する白い虚空であるアストラルプレーンが融合したものです。洞窟は素晴らしいですが、コントロールのブルータリズム建築のような視覚的な魅力や、暴れ回るオブジェクト オブ パワーの制御下にあるよりひねくれた独創的なチャンクに欠けています。コントロールは最も奇妙で最高であり、概念的に独創的なボスとの戦い以外では、財団にはもっとできることがあったように感じます。

DLC ではいくつかの新しい能力が提供されます。主な追加点は、財団の景観全体に成長する奇妙なクリスタルによって結び付けられた、実際には同じコインの裏表である 2 つの力です。 2 つの中で最も印象に残らないのは Fracture で、結晶の成長を破壊して新しい道を開くことができます。もう 1 つは Shape で、結晶の成長を制御できます。しかし、力はマップ上の特定のパッチに依存しており、そこにはすでに成長物が存在するか、壁や床から突き出たクリスタルの小さな部分があります。

形状は、破壊よりも制御の他の側面にはるかに統合されています。クリスタルの成長を破壊する以外に、戦闘でフラクチャーを使用できるのは、プラットフォームを破壊し、敵を下の輝く虚空に落とすことだけです。シェイプを使用すると、探索用のプラットフォームを作成したり、戦闘中に一時的なカバーを作成したり、成長を利用してクリスタルの槍で敵を攻撃したりできます。ジェシーの起動パワーにアクセスするために使用するのと同じボタンで、クリスタルの巨大ないびつな柱を作成するのは、新しくて強力な感じです。 DLC の初期部分では、Fracture と Shape のどちらを選択するかについて大きな話題になりますが、Shape のほうがはるかにクールで便利なパワーです。ただし、それぞれが必要な 4 つのキーのうち 2 つへの道を開くため、最終的には両方が必要になります。

ネイルへようこそ。 |マイク・ウィリアムズ/USG、Remedy Entertainment

両方の力が DLC 内に完全に含まれているのが少し残念です。 Oldest House には存在しないクリスタルの成長が必要なため、元に移行した場合はどちらも役に立ちません。基本ゲームと DLC の両方で機能する進化したパワーが 1 つあります: Shield Rush。この能力を使用すると、シールド能力を使用中に回避すると、前方にダッシュできます。 。シールド ラッシュを使用して敵をよろめかせることができ、後でロックを解除すると、シールドがアクティブな間にエネルギーを再充電することもできます。これは既存の能力の非常にクールな拡張です。

あなたの能力を使用できる新しい敵が 1 つあります。それは、Hiss Sharpened です。このバージョンのヒス ゾンビは非常に攻撃的で、近接範囲でジェシーを攻撃することに重点を置いています。彼らはあなたの打ち上げ能力を回避するために短い距離をテレポートすることができます、そして彼らはピンポイントの狙いでそれらのつるはしを投げることができるので、浮遊さえもあなたを救うことはできません。以前のヒス バリアントよりもはるかに多くのジャンプ、回避、空中浮遊により、戦場を動き回れます。シャープンの近接攻撃の性質は、クリスタルの成長の上に彼らをおびき寄せて即死させることができるため、新しいシェイプ パワーにフィードされます。

財団の数少ないボス戦のうち、改変アイテムを相手とするのは 1 戦のみで、発射、回避、射撃を多用する以上のものが必要です。おそらく数人がコントローラーを投げるような戦いのひとつだ。戦いが難しいとは言いませんが、長い戦いなので、初期の失敗や第3フェーズでの失敗は罰せられます。基本ゲームのモールド-1のように戦闘がオプションではないことを考えると、財団にとっては奇妙な壁のように感じます。メインキャンペーンでサルバドールに対して問題があった場合は、警告を受けています。

シェイプは攻撃と防御に価値があり、それはフラクチャーについては言えません。 |マイク・ウィリアムズ/USG、Remedy Entertainment

財団はコントロールの世界を埋めることに成功しました。コントロール ポイントやパワー ボックスなど、Oldest House のさまざまな側面に関する追加の伝承と答えは、まさに私が Control に求めているものです。それが私を DLC へとさらに深く押し進めたものでした。 2 つの主要な新しいパワーのうち、Shape は自分がスーパーヒーローになったような気分にさせてくれますが、Fracture はかなり退屈な追加です。私は、Oldest House 内でさらに新たな戦闘や探索の機会を得るために、これらの力が基本ゲームに戻されることを願っています。コントロールの世界があなたのものなら、財団が応えます。もっと多くの戦いや、不正な改変アイテムを使ったクールな状況を望んでいる場合は、次の DLC を待ったほうが良さそうです。