ここ数年で初めて、カウンターストライク: グローバルオフェンスモデルとアニメーション システムを全面的に見直しています。
バルブ概説しましたCounter-Strike: Global Offensive に多数の新しい変更が加えられます。ヘッドラインの変更は、アニメーション、プレイヤーモデル、ヒットボックスの部門にあります。
Valve によると、これらは最新のパッチで導入され、ヒットボックスがプレイヤーのアクションをより適切に反映できるようになりました。これには、ほぼすべてのアニメーションの変更も含まれます。爆弾解除、登攀、その他すべての武器展開アニメーションがアップグレードされました。
完全なパッチノートは以下からご覧ください。
アニメーション/ゲームプレイ
- すべてのプレイヤーのボディアニメーションを置き換えました(既存のキャラクターモデルはデモの互換性のために保持されています)
- すべてのワールドモデルの武器アニメーションを置き換えました
- 共有プレーヤーのスケルトンを更新しました
- すべてのプレーヤー モデルのジオメトリとプレーヤーの足場アニメーションを再リグしました
- アニメーションの状態を定期的にラッチするのではなく継続的に同期するようにアニメーション ネットワーキングを更新しました。
- プレーヤーのアニメーション シーケンスの選択がサーバーで開始されるようになりました
- 爆弾解除やはしご登るポーズなどの新しいプレイヤー状態を追加
- ビューモデルの展開状態をより正確に表現するために三人称視点の武器展開アニメーションを追加しました
- すべての垂直照準マトリックスの範囲を拡張し、垂直照準ピッチの大部分を網羅するようにし、武器が発射角度に正確に並ぶようにしました。
- 逆ボーンマージアニメーションのサポートを追加しました。これにより、武器モデルは、武器モデルを保持しているプレイヤー上で独立したアニメーションを保存および再生できます。
- 世界の兵器モデルに任意の数の関節機械部品のサポートを追加しました
- 武器ワールド モデルの関節ポイント、ボディグループ プリセット、ホルスターの位置、および逆ボーン マージ スケルトンを更新しました。
- ホルスターに装着したアタッチメント武器の位置に物理モーションを追加しました
- 線分と半径によって定義される、非多角形のカプセル形状のヒット ボリュームのサポートが追加されました
- 共有ヒットボックスを新しいカプセルベースのセットに置き換えました
- 再構築されたプレーヤーのラグドールの角度制約、物理ハル、およびインタラクション ペア
- ラグドールは物理初期化時に親プレイヤーのより正確なポーズを取るようになりました
- アニメーション ステートマシンを再構築し、武器の照準やアクション ポーズのブレンド移動をサポートします。
- 動的なプレーヤー アニメーション レイヤーの並べ替えのサポートを有効にしました
- シーケンス ブレンドレイヤーが計算されたサイクルレートに正しく寄与するようになりました。
- ディフューザーケーブルとマルチメーターモデルを追加
- カプセル レンダリング、サブモデル アタッチメントのプレビュー、ラグドール コンストレイント制限およびボーン名のレンダリングに対する hlmv サポートを追加し、さらに多数の小さな修正を加えました。
- 名前付きボディグループ、結合された物理ハル、アクティビティ モディファイア、およびアニメーション システム固有のメタデータに対するモデル形式のサポートを追加しました。
UI
- ミニスコアボードの防具/ヘルメット情報がコーチに対して表示されないバグを修正しました
- sv_show_voip_indicator_for_enemies サーバー convar を追加しました。設定すると、敵プレイヤーだけでなく味方プレイヤーもマイクを使用しているときに「ボイスチャット」アイコンが表示されるようになります。
- サーバー確認済みのヒットとニアミスをリッスンサーバー上で視覚化する sv_showbullethits 機能を追加しました
レンダリング
- グローパスレンダリングにおける不適切なステンシル状態を修正しました。
ゲームプレイ
- プレイヤーや武器が薄い壁を突き抜けて位置が明らかになるのを防ぐために、動的なプレイヤーのカリングを追加しました。
- M4A1-S: 価格の削減、装甲貫通力の削減、ROF の削減、ベーススプレッドの増加
- Zeus x27: 価格が 100 ドルに値下げされました
- デュアルベレッタ: 装甲貫通力の増加、射程修正の増加
GOTV
- viewmodel 位置 lerp を gotv カメラ トランジションに追加しました
オーバーウォッチ
- プレイヤーは、反競争的なグリーティング(つまり、意図的に負けた)で敵を報告できるようになりました。
ゲーム内の他のすべてのものと同様に、新しいシステムは時間の経過とともに反復され、更新されます。