PSP game or not, Crisis Core deserves its remaster; it’s become an integral part of Final Fantasy 7

理論的には、『クライシ コア: ファイナルファンタジー 7』はまったくひどいものに思えますが、ではなぜ、この作品が愛されるシリーズの重要な部分になったのでしょうか?

クライシスコア絶対に機能するべきではありませんでした。最終的にリリースされるまでに、コンピレーションの残りの部分はファイナルファンタジー7アニバーサリーシリーズは、オリジナルのゲームの記憶を踏みにじるためにできる限りのことをすでに行っており、本当にこのゲームを愛していたのか疑問に思わずにはいられませんでした。

『ダージュ オブ ケルベロス』は、最も退屈な FF7 パーティー メンバーが主演する貧乏人のガングレイブでした。 『アドベント チルドレン』は派手で支離滅裂なエピローグで、オリジナルのゲームの結末を和らげ、世界を今日のより一般的なアニメの美学にさらに押し込むのに役立ちました。それをすべて踏まえた上で、前日譚の提案はまったく脅威だった。続編は無視して構いませんが、前編は原作に取り返しのつかない損害を与えるという現実的なリスクを伴います。

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紙の上では、それはまったく忌まわしいことのように聞こえます。インダストリアルメタルのリミックスのサウンドトラック?奇妙なスロットマシンのサブシステム?セフィロスの起源の話? 『ダージュ オブ ケルベロス』が存在しなかった後、スクウェア・エニックスがリアルタイム戦闘を備えたファイナルファンタジーゲームを提供できるという自信。確かに、当時、それはすべてうまくいかない、つまり、すでに肥大化した物語を不必要に複雑にする、悪趣味で余分な金儲けにすぎないと強く感じていた人たちがいました。ザックとセフィロスの歴史を肉付けするだけでは満足せず、クライシスコアは一連の新しいキャラクター、秘密プロジェクト、クローン軍を導入し、それらを FF7 の物語を動かした組織とマッドサイエンティストのすでに迷宮のようなタペストリーに織り込みます。

ザック・フェアが『クライシスコア』の中心舞台に立つ。

間違いなくスクウェア・エニックスの失敗時代にリリースされたこの作品は、すべてが目に見えてすぐに止められるのは簡単でした。日本のポップ界の巨人GACKTをモデルにしたセフィロスの秘密の親友について知り、心の中で少し死ぬ。特別な能力をランダムに与えるスロットマシンベースの戦闘システムを導入すると、すぐに寝たくなります。それはすべて少し荒っぽいように思えます。しかし、JRPG 史におけるこのマキシマリスト時代の派手な行き過ぎを乗り越えることができれば、オリジナルを弱めるのではなく強化する、驚くほど陰鬱で感動的なストーリーを見つけることができるでしょう。

ザックはオープニングから運命づけられており、そのため、陰気なエッジロードで有名なシリーズの真に明るくて好感の持てる主人公としての彼の存在はさらに打撃を受けます。ゲームのフィナーレでは、彼の死が再び想像されます。丘の上で3人の男に撃たれるというのは、明らかに、このコンピレーションの残りの部分の大げさなアニメスタイルにとって十分な壮絶な見送りには程遠いと判断された。代わりに、ザックは重武装した兵士とミサイルを発射するヘリコプターの大隊に勇敢に突撃します。繰り返しになりますが、他のスピンオフと同じくらいばかげていて派手であるべきもののようです。どういうわけか、それはスクウェアの歴史の中で物語と機械的結合の最も強力な瞬間の1つになりました。

この新しいゲームはどのように変化するのでしょうか?まあ、スクウェア・エニックスはそれを「リマスター」と呼んでいます。

不条理な名前のデジタル マインド ウェーブの回転スロットは、最初は戦闘システムへの余分で愚かな追加物として認識されていましたが、突然、感情的なガッツパンチを与えるために使用されます。アコースティックギターが鳴り響き、絶え間なく復活する神羅の大群に切り込み始めると、ザックが作った友達の肖像画が並び始めます。それらの思い出が彼の目の前にフラッシュし、その後、露出した35mmフィルムのように燃え尽きます。そのキャラクターの肖像画は消え、スロットマシンでは何の変哲もないシルエットになります。ザックがさらに多くの打撃を受け、彼の体力が低下し始めるにつれて、ますます彼にとって重要な人々が彼の意識から自分自身を消します。

音楽が止まり、ザックと丘の上の三人の男たちのところまで来ました。画面が血を流し始め、デジタル マインド ウェーブが壊れ始めると、ザックの壊れた体を戦場の向こう側に恐ろしくよろめかせながら戦い続けることができます。スロットに残っている唯一の顔はエアリスであり、他の全員が消えていく中、ザックは必死にしがみついている。

もちろんそれは無駄です。ザックの運命は 10 年前にリリースされたゲームによって決まりました。彼は最後の弾丸を食べ、光に飲み込まれる前に画面にエアリスの3人の肖像画が並びます。うまくいかないはずですが、絶対にうまくいきます。オリジナル版のおざなりな瞬間は、スクウェアのゲームではめったに行われない方法でゲーム独自のシステムを利用することで、より壮大なものに変わります。

派手なグラフィック – しかし、新しいバージョンはオリジナルのインパクトに匹敵するでしょうか?

『クライシ コア』は、ファイナルファンタジー 7 のオープニングに向けて、すべての要素を勤勉かつ系統的にきちんと整えた退屈な前日譚になる可能性がありました。代わりに、運命にある友情、悲劇的な転落、企業不正を描いた完全に自己完結型の物語です。プレイヤーが慣れ親しんだキャラクターやシナリオを使用して、真に新しくて驚くべきものを作成します。 10 年以上後、ファイナルファンタジー 7 の「リメイク」はプレイヤーの期待を大きく裏切り、オリジナルの物語とはまったく異なる方向に進みました。 『クライシ コア』は、確立された枠組みの中で新しい物語を語ることが可能であることを証明した、小規模な実験であると言っても過言ではありません。

これは基本的に PSP ゲームであることに留意することが重要です。プレイしたことがあるならファイナルファンタジー零式のHDリマスター視覚的な忠実さと、環境や出会いの窮屈な制約との間には、奇妙な隔たりがあることがわかるでしょう。大型の高価な PC や最新のコンソールでゲームを試している新規プレイヤーが、知られざる名作への期待が退屈な廊下や反復的なボタン連打と出会う壁にぶち当たるという、本当の危険性があります。公共交通機関での短時間のバーストには完璧に機能するレベルと戦闘のデザインは、より大きな画面にドラッグすると完全に失速する可能性があります。

ザックはあらゆる争いの中でもそこにいました。

これらすべてを処理できれば、ファイナルファンタジー 7 リメイクの青写真が見つかるでしょう。これは、以前のものに忠実に固執するだけでなく、本当に驚くべき方法ですでに気になっているキャラクターを使用するストーリーです。死ぬほど真剣でありながら、ビジュアル面やメカニック面では信じられないほど愚かであり、環境テロの合間にお化け屋敷と戦うゲームをベースにするのに非常に適している。

オリジナルのファイナルファンタジー 7 を神聖なテキストだと考えるなら、『クライシスコア』は腹を立てるだろう。そこまで独断的ではないのであれば、この媒体の中で最も永続する物語の 1 つに魅力的なアーティファクトを見つけることができるでしょう。