クライシスコア ファイナルファンタジー 7 リユニオン レビュー: これまでで最も印象的なリマスターの 1 つだが、本質は PSP ゲームである

『ファイナルファンタジー 7 リメイク』が幅広いコンピレーションを再活性化する中、かつてはニッチだったこの RPG スピンオフは、関連性をさらに高める準備ができていますか?

のマーケティングクライシスコア:ファイナルファンタジー7 リユニオン私のお金のために、ちょっと生意気なことをしてしまいました。スクウェア・エニックスは、PSP の名作の再リリースを「リマスター以上のもの」と呼ぶことにしました。これは、このゲームが何であるかをかなりリベラルに解釈しているように感じますが、同じ意味で、これが最も印象的なゲームの 1 つではないとしたら、くそーです。今まで見たリマスター。史上最高のビジュアルリマスター?多分。リマスター以上?完全ではありません。

スクウェア・エニックス自身によると、『クライシ コア』は「リマスター以上のもの」だという。

したがって、疑念を避けるために、このレビューはこのようにして始めましょう。つまり、ゲームが何であるかを明確にすることから始めましょう。 『クライシ コア リユニオン』は、2007 年の PSP ゲームのビジュアルを大幅に見直したもので、非常に重要かつ包括的なものであるため、これがゼロからのリメイクであると考えるのも無理はありません。しかし、そうではありません。内部では、FF7 リメイクから直接借用した、またはそれに合わせて仕様を構築したビジュアルやキャラクター モデルの表面を超えて、ゲームの構造はほぼ同一です。

したがって、たとえば、『クライシ コア』は依然として比較的簡単なプレイを特徴としており、ゲームのいくつかの章を除いてすべてが 1 時間を超えません。サイド ミッションにはどのセーブ ポイントからでもいつでもアクセスでき、ロックを解除できるものが 300 以上あります。ただし、これらのミッションは電車の中で手軽にプレイできるように設計されています。数分以上続くものはほとんどありませんが、ほとんどは比較的一般的な報酬を特徴とし、300 のミッションはすべてほんの一握りの小さなマップ上で行われます。つまり、サイド クエストでは同じレベルのレイアウトを何度も見ることになります。

PSP の頃も含めて、これは常に『クライシ コア』の二部作でした。ファイナルファンタジー 7 でほのめかされたストーリーの瞬間を再現および拡張するとき、それはファンの興奮をかき立てるために構築された贅沢なプロジェクトです。 FF7 リメイクよりも、オリジナルの FF7 の特定の領域が、広範囲にわたる一般的なストロークではなく、オリジナルの CG レンダリングに忠実に再現されています。それはノスタルジーの傑作です。ただし、これらすべてに付随して、PSP でそのような野心的なゲームを 4 時間ほどの長さで提供するには必要なパッドが必要です。

すべてのクラウド...

そのすべてがここにまだ存在しています。つまり、構造的には、これは依然としてプレイステーション・ポータブルのゲームであり、長所と短所をすべて備えています。その意味では、元のプラットフォームと同じストップ/スタート プレイを楽しめる Switch または Steam Deck が、このリマスターを体験するのに最適なプラットフォームとなる可能性があります。

ただし、誤解しないでください。変更はすべて視覚的なものではありません。実際、これがおそらく Reunion で最も印象に残るところです。すでにプレイされているゲームプレイ システムに小さな調整が加えられており、すべてはクライシスコアを FF7 リメイクに少しでも近づけるために行われています。

ザックは恋も戦争も得意です。

これは、コアとなる瞬間ごとのアクションがよりきびきびとしていて、よりアクション ゲームに近いことを意味しますが、調整されたメカニクス (通常の動きから「コンボ」したときに特定の能力スキルをより効果的にするなど)、まったく新しいシステム (ゲームのような) も意味します。新しいバスター ソード スタンス システム)、さらにメニューを微調整して、FF7 リメイクのような外観とより機能的なもの (攻撃的な装備の明確な攻撃統計、戦闘以外のワン ボタンでの回復、および回復方法に関する明確な情報など)各サイドミッションには多くの戦利品があります)。

これらすべてが積み重なって、『クライシ コア』はより現代的なものになっていますが、その現代化には奇妙な効果もあります。つまり、現代的な要素が、やや時代遅れの要素をより徹底的に目立たせる役割を果たしているのです。これらのキャラクターモデルも同様です。 FF7 リメイクほど複雑ではないにしても、より洗練されたカットシーンは魅力的に見えます。しかし、より単純なシーンに音声を追加したとしても、PSP のリギングがまっすぐ前を見つめ、いくつかの缶詰アニメーションを破壊して、彼らが死んだ目のキャラクターであることを隠すことはできません。彼らは駄々をこねる。

『クライシ コア』は常に、ある要素と明らかに持たない要素が混在するゲームであり、リユニオンの改善は、最も大胆なストロークでそれらの違いを強調するのに役立ちます。これは、ゲームの CG シーンでも顕著です。いくつかは真新しいものですが、その他はそうではありません。PS5 では、古いシーンのいくつかには目に見える圧縮アーティファクトがあるように見えましたが、これはおそらくスクウェア・エニックスが提供していたものからアップスケールされたものと思われます。

このゲームを作り直すのは大変な挑戦だったに違いありません。

特にスクウェア・エニックスがこのゲームをどのように位置づけているかという理由から、これらすべてを述べておくことが重要であると感じます。 「リマスター以上のもの」というおしゃべりがあります。名前もあります。HD リマスターと呼ばれる代わりに、FF7 リメイクの第 2 部「Rebirth」と似たようなサブタイトルが付けられています。これは強力なマーケティングではありますが、一部のファンがこれが単なる以上のものであると考えてしまうようなものでもあります。もう一度言わせてください。これは依然として PSP ゲームの核心です。しかしながら、これは私がこれまでに見た古い古典的なゲームの中で最も印象的で野心的なリマスターの 1 つです。

クライシスコア自体に関しては、依然として強力です! 2007 年ほど強力ではないと思います。そして興味深いことに、FF7 リメイクはおそらくそれとかなり関係しています。リメイク版は、FF7 の名声と地位をどのように検討したかという点で非常に巧みかつ知的だったので、クライシスコアはそれに完全に対抗できず、「ファイナルファンタジー 7 のコンピレーション」を原動力とした比喩と目を転がすような偏向で満たされていました。 2000年代。ここでもまた、その奇妙な軸が作用しており、ゲームの見た目や操作感が FF7 リメイクに非常によく似ているように作られていることで、2 つを統一すると同時に、同等の違いを強調するのにも役立ちます。

この男は病気だ。

ジェネシスが詩を吐き出したり、全員と飼い犬が片翼で切り回ったり、非常に気の利いた FF7 のうなずきをどう考えても、このゲームは次のようなものだ。良い。おそらくこの作品で最も不快だったのは、そのストーリーでした。そのストーリーは、当時私を少し悩ませたものでした。ザックは基本的に雇われの殺し屋であり、ゲームの大部分を悪の帝国のために働くことに費やします。何百人ものユフィの同胞を殺し、自分の名誉を守ると力強く語る彼は、陽気でチャラい。その意味で、彼は最終的には自分に来るものを得るのかもしれない。ここにはもっと興味深いストーリーもあります。しかし、『クライシ コア』の率直な物語は、FF7 で見られるひどい出来事に対するザックの共犯が実際に何を意味するのかを深く問うものではありません。繰り返しになりますが、これはコンピレーションのテーマでもありました。トルコ人の他の大量殺人者と、ある程度はAVALANCHE自体の更生。

これらすべては、はい、ストーリーが変わっていないことを意味します。ここには、FF7 リメイク風の変化球や再文脈化はありません。実際、物語の最大の変更は、ゲームのほぼすべての会話に新しい音声が録音されたことであり、主に FF7 リメイクからの新しいキャストを迎え入れるためです。それはすべてまともなものですが、私は古いザックの方が好きだったと思います。しかし、これはシリーズに統一感を与える素晴らしいタッチです。

黒服のザック。

しかし、私はそれました。ここでファイナルファンタジーに関する雑草の話に入りますが、私はそれが大好きですが、このレビューには重すぎるトピックかもしれません。クライシ コアは、楽しい瞬間、素晴らしく壊れやすい RPG メカニクス、そして最高の状態で本当に魅力的なストーリーを特徴としています。

私がこれまで見た中で最もシャープなリマスター リリースの 1 つに再パッケージ化されたこのパッケージは、いぼも含めて比較的魅力的なパッケージです。丁寧にエアブラシで塗装された顔の傷は、さまざまな意味で魅力の一部です。これは 2000 年代のスクエアの楽しい小さなタイム カプセルであり、おそらくリメイク パート 2 の前の好奇心旺盛な食前酒です。お勧めするのは簡単です。


テストしたバージョン: PS5、発行元から提供されたコピー付き。