Criterionは自発的にスタッフをGhost Gamesに派遣したが、EAはスタジオにそれを「依頼」したわけではない

Criterion Games のスタジオ ディレクター Fiona Sperry は、開発者が Need for Speed ゲームの制作に固執するつもりは決してなかったと述べました。スタッフの大部分は現在、Ghost Games で退職しています開発者が悲惨な状況にあるという意味ではありません。

PCgamesN と話すと、スペリー氏は、スタッフの削減はスタジオの決定であり、親会社エレクトロニック・アッツが決定したものではないと述べた。

「Criterion は常に自分たちのゲームを作ることに注力してきたので、Need for Speed をやり続けるという長期的な計画は決してありませんでした」とスペリー氏は語った。 「それは我々のゲームではない。

「新しいものを作るときにはチーム全員が必要ではないので、Ghost に何人かの人材 (主にアーティストとエンジニア) を貸しました。私たちは彼らを必要としませんでしたが、Ghost が必要でした。それですべてが理にかなっていました。 [それは] EA が私たちに「依頼」したものではありません。

「Criterion の経営陣が Ghost の経営陣と協力して問題を解決しました。それが最近のEAの仕組みだ。チームは協力し、プロジェクトの状況に応じて人材の共有を調整します。」

スペリー氏は続けて、クライテリオンは「小規模なチームであること」を楽しんでおり、「可能な限り」小規模なチームであり続けるつもりだと語った。

「私たちの最高のゲームやアイデアは、このように取り組んでいるときに生まれます」と彼女は言いました。

Ghost Games の Need for Speed: Rivals は、PC、PS3、Xbox 360 で 11 月 19 日にリリースされ、次世代ローンチ タイトルとなります。

Criterion は現在、未発表のタイトルを開発中です。レーシングゲームではありません