クルセイダー キングス IIゲームデザイナーのクリス・キングは、Paradox の 2004 年大戦略タイトルの続編の仕組みの一部を説明しました。クルセイダーキングス。
キングは言った夢中になったゲーマー歴史の正確さへのうなずきとして、最初のゲームの制限法はそのまま残り、同じ宗教を信仰する国々を攻撃することを禁じるという。
「ルネッサンス時代に見られたようなすべての人への無償化は、封建的秩序が崩壊した後に初めて実現しました」と彼は説明した。
オリジナル タイトルの戦闘システムは大幅に見直され、オリジナルの純粋な数字ゲームよりも戦術の選択と AI キャラクターの特性に重点が置かれています。
前述のキャラクターの特性は、歴史的に影響を受けた性格に基づいて AI の選択が行われるため、一般的により重要な役割を果たすことになります。
プレイヤーは国家全体ではなく個々のキャラクターを制御するようになり、継承が問題となり、プレイヤーは自分の家系図とさまざまな領土の相続法に注意を払う必要があります。
合理化されたインターフェイスにより、プレイヤーは監視したい領土とキャラクターを指定することができ、強力な同盟国の遠く離れた土地からの騒音を排除できます。
Crusader Kings II は PC で 2012 年にリリースされる予定です。
ありがとう、青。