Crytek の CEO、Cevat Yerli 氏は最近のインタビューで次のように語っています。クライシス 3、フランチャイズの次の内容、基本プレイ無料、プレイヤーがそれにアクセスするためにゲームのコストを考える必要がないようにしたいという彼の願望、Homefront 2、およびソーシャルゲームプラットフォームであるGface。
インタビューは以下のご厚意により提供されますロックペーパーショットガンそして、Crysis タイトルに何が用意されているかが始まります。 Yerli 氏は、3 番目の Crysis のスペックのバランスを見つけることに踏み込み、「Crysis 1 では、多くの人がスペックの高さに不満を言いました。多くの人がプレイできませんでした。あるいは、多くの人がプレイできないと見ていました。なぜなら、多くの人がこう言うとき、私はプレイできません。彼らは常にそれを最大化できないと想定しています。しかし、それは完全に意図的なものでした。なぜなら、私たちは将来を見据えたゲームを構築していたからです。定義上、将来を見据えたゲームは、今日のマシンでは最高の設定では動作しません。それが私たちのことでした。 PC のスペック上、これに 4 年の寿命を与えましょう。」
「それが私たちの意図だったのですが、Crysis 1 ではそれが裏目に出ました。それで私たちはこう言いました。クライシス2。もっとアクセスしやすくして、人々がすぐに最大限に活用できるようにしましょう。私たちは制作全体に対して全く異なるアプローチをしました。しかしその後、人々は[そのことに腹を立てました]。それでまた裏目に出ました(笑)。そこで現在、Crysis 3 をローエンドで利用できるようにしていますが、ハイエンドでは将来性のあるグラフィックスを実際に押し上げています。ある意味、それは両方の長所をとったものです。」
次のゲームで見つかったバランスは、環境の観点からもう少し説明されています。「私たちは非常に広大なエリアを持ちたかったのです。そこで、70 パーセントの自然と 30 パーセントの都市という 70/30 のアプローチを取ることにしました。これまでに行われたことのない環境、つまり都市部の熱帯雨林を作ることは、エイリアンの残骸を浄化するためのテラフォーミング作戦のようなものであるため、フィクションの観点からも理にかなっています。」
Yerli 氏は続けて、Crysis の次回作の後に何が起こるかについて話し、Crysis 3 で終わりが近づいているため、このストーリーラインとテクノロジーから離れる機会が得られるだろうと述べました。チームには次のような要望があります。世界とキャラクターで新しいアイデアを探求すれば、すぐに創造的な自由が得られるでしょう。彼はF2Pが未来のあり方であるという立場を維持したが、未来は明日ではないとして、即時リリースについてはそれを軽視した。
Homefront 2 と THQ の困難について尋ねられたとき、Yerli 氏は、パブリッシャーにとっての Homefront 2 の重要性だけでなく、関係するチームメンバーに対する懸念も表明しました。 「THQとの私たちのサポートと協力は本当に強力でした。しかし、明らかに、このニュース(THQでのトラブルに関する)を読むと、時々不安になることがあります。つまり、私たちはTHQのトップマネジメントと常に素晴らしい関係とコミュニケーションを築いてきました」もっと不安になるのは、ニュースを読んだときではなく、チームメンバーの一部が詳細を知らずに不安を感じているときです。 Homefront や Crytek のファンベースもそのようになっているので、私たちはそれを修正する必要があります。」
「そうは言っても、どうなるか見てみましょう。私たちの関係がどうなっているのかは知っていますが、THQの財政問題を解決するために何が起こっているのかはわかりません。それはTHQの特権です。しかし、私たちはTHQが好転するだろうと期待しています」そして、Homefront 2 はその好転の非常に大きな部分を占めており、実際には、Saints Row と並んで最も重要なプロジェクトであると言えます。ほぼ THQ のフラッグシップです。」
トリプルAのゲーム分野の狭まりの原因は、イェリによる選手交代にあると考えられる。同氏は、パブリッシャーが追いつくことなく、プレイヤーが従来のプラットフォームから離れていくのを目の当たりにしている。少なくとも彼らにとっての彼のソリューションは、トリプル A コアの F2P に焦点を当てたソーシャル ゲーム プラットフォームである Gface であり、誰もがゲームのリアルタイム ソーシャル ネットワーキングにアクセスできるようになります。
クライリス3は最新世代のコンソールを最大限に活用するYerli 氏によると、PC、PS3、Xbox 360 向けに北米で 2 月 19 日に、ヨーロッパで 2 月 21 日に発売されます。