CS: GO - Valve restricts coach roles in competitive matches to prevent them from effectively becoming a sixth player

Valveは、コーチが競技試合中にチームを助けるために以前はできていたことのかなりの部分を禁止した。

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Valve は、コーチが試合中にプレイヤーを過度に支援することを防ぐために、メジャーおよびマイナーの競技トーナメント向けの新しいルールとガイドラインを発行しました。これらのガイドラインは Valve がスポンサーするイベントに適用され、同社はサードパーティの主催者に対して、イベントを Valve のイベントと連携させたい場合はガイドラインに従うようアドバイスしました。

ブログ投稿, Valveは、チームが選手自身が処理すべきと同社が考えるタスクや、かつてコーチが担っていた後方支援、サポート、対戦相手の学習の役割を超えたタスクをコーチが担当することにますます依存し始めていると述べた。

Valve が、より小規模な新規チームの競争能力を制限することになると考えてコーチがやり始めたことの中には、試合中のエコノミーを追跡すること、プレーを指示すること、およびプレーヤーが自分でできるべきその他の状況認識支援が含まれます。

「実際、チームがより幅広いスキルを持つ選手を起用することから移行し、その代わりにその仕事の一部をコーチに依存していることが明らかになった」と同社は書いている。

しかし、Valve が新しいルールを発行するきっかけとなったのは、イベント主催者がチームのコーチから受け取った、転送されたメールでした。メールの中で、コーチは試合中のアクセスをさらに増やし、コーチの役割をすでに可能なものを超えて拡大することを要求した。

「転送された電子メールにより、我々が彼らと交わした会話にもかかわらず、各チームがメジャーの目標や我々​​が表明した懸念に反する形でコーチングにさらに投資していることが明らかになった」と投稿では付け加えた。

その結果、Valve は新しいルールを記載した電子メールをイベント主催者に送信しました。その内容は以下でご覧いただけます。コーチは試合開始前、ウォームアップ、ラウンド中盤のタイムアウト、ハーフタイム中に選手と会話することはできるが、試合中は決してできない。

「選手との無制限のコミュニケーションにより、コーチは現在、単なる指導やトレーニングの源としてではなく、6人目の選手として機能することができます。
経済状況の把握、プレーのコール、一般的な状況認識などのアクティビティは、CS ゲームプレイの重要な要素です。人がこれらのアクションを実行している場合、私たちはその人をプレイヤーとみなします。

「私たちのイベントの目標は、すべてのCSスキルの最良の組み合わせを示す最高の5人の選手からなるCSチームを特定することであるため、現在の試合へのコーチの参加はその目標と両立しません。

「この問題に対処するために、今後の Valve 主催のイベントでは、以下のコーチング ルールが適用されます。試合中、コーチはウォームアップ中、ハーフタイム中、またはコーチまたはプレーヤーが許可する 4 つの 30 秒タイムアウトのいずれかの間にのみプレーヤーとコミュニケーションを取ることができます」もちろん、サードパーティのイベントは任意のルールを使用できますが、自分のイベントを当社のイベントと一致させたい場合は、このコーチング ルールを使用することをお勧めします。」