CD Projekt Red の開発者は最近、レベル デザインの改善により、サイバーパンク 2077からのものと同じくらい重要ですウィッチャー2~ウィッチャー3。
このニュースは、ドイツのウェブサイトがホストするさまざまなポッドキャストから提供されています。ゲームスター、開発者へのインタビューがいくつか掲載されています。モラエスというハンドル名で活動するある Reddit ユーザーは、関連するすべてのポッドキャストをくまなく調べ、それぞれのポッドキャストで明らかになった最も重要な詳細を翻訳してから、この情報を便利なマニュアルにまとめました。レディットの投稿。
ポッドキャストに自分でアクセスできるかどうか疑問に思っている人のために説明すると、ポッドキャストはペイウォールの内側にあり、プレミアム サブスクリプションを持っている GameStar 読者のみが利用できます。ただし、心配しないでください。最も重要な詳細をいくつか集めました。
「開発者らは、レベル デザインの改善は、『ウィッチャー 2』から『ウィッチャー 3』までと同じくらい大きいと言っています」とモラエス氏は書いています。 「サイバーパンクでは、圧倒的な量のマップ アイコンを備えた『ウィッチャー 3』の樽のようなものは存在しません。一部のプレイヤーは、利用可能なすべてのマップ アイコンを完了したいと考えているためです。」
ここでの「樽」の使用は少し曖昧ですが、ウィッチャー 3 のマップ上にある大量の疑問符を指しており、そのかなりの量が密輸業者の隠し場所など比較的重要性の低いポイントに関連付けられていると考えるのが妥当です。
モラエス氏はまた、プレイヤーはすでに革新的なアプローチを非常に受け入れていたウィッチャー 3 に比べて、ミッションを解決する方法が約 3 倍になると述べています。
「彼らは、『プレイヤーが今できる最も愚かな行為は何だろうか、どうすればミッションが継続できるだろうか』と考えた」とモラエス氏は書いている。 「それを止める唯一のものはプレイヤーの死です。誰かに話しかけて撃たれ、反撃する代わりに逃げてハンバーガーを買うという例を彼らは呼びました。しかしミッションは続行しなければなりません。(これは食事が確認されたことを意味しますか?)よくわからない)"
私としては、消耗品の確認よりも、創造的な遊びを促進するための意識的な努力に興味があります。
モラエス氏はまた、開発者らがウィッチャー 3 のウィッチャーの感覚を基にしてサイバーウェアをモデル化していると考えています。どうやら彼らは、『ハーツ オブ ストーン』と『ブラッド アンド ワイン』でのミッションの設計方法において、この種の感覚調査システムの新たな反復をすでにテストしているようですが、これはまた、サイバーパンク 2077 に関しては、より大幅な飛躍が見られます。
関連ニュースでは、サイバーパンク 2077 には 1,000 人を超える NPC が登場し、日課が設定されます。どうやらサイバーパンク 2077 の近接システムは、最初のゲームプレイ デモで登場したものとはかなり異なります。。
サイバーパンク 2020 のクリエイターであるマイク・ポンドスミス氏は最近、次のように述べたとされています。サイバーパンクは願望ではなく警告だった。」