のサイバーパンク 2077完成したゲームの近接システムは、最初の公式ゲームプレイ デモで最初に披露されたものとはかなり異なるようです。
そのニュースは以下から来ていますレディット、モラエスという名前のユーザーが、ドイツの Web サイトがホストするさまざまなポッドキャストから収集した詳細を共有しました。ゲームスター。問題のポッドキャストはドイツ語であり、GameStar のプレミアム加入者のみがアクセスを許可されていますが、モラエス氏は率先して最も重要な論点の一部を翻訳し、概要を Reddit に投稿しました。
モラエス氏の投稿にある多くの詳細のうちの 1 つは、サイバーパンク 2077 の近接攻撃システムに関するもので、多くのファンが最初のサイバーパンク 2077 ゲームプレイ デモですでに目にしていました。以下のビデオをチェックして、2:40 までスキップして、近接攻撃による簡単なテイクダウンをご覧ください。
モラエス氏によると、「E3 トレーラーで示された近接戦闘システムは、彼らが望んでいたものとは程遠いものでした。そこでいくつかの大きな改善が期待されます。」
興味深いことに、CD Projekt Red のデザイナー、カイル・ローリーは、ウィッチャー3はサイバーパンク 2077 に移行される予定でしたが、三人称視点から一人称視点への移行はかなり小さな障害となっているようです。ロウリー氏の確認は以下に埋め込まれたビデオに記録されており、マンティスブレードの様子も映されている。
彼らの動作を見たい場合は、1:50 までスキップしてください。そこでは、オリジナルのサイバーパンク 2077 ティーザー トレーラーでの彼らの外観、ゲーム内ポスターでの彼らの存在、そして最後に、彼らの装備アニメーションを確認できます。ハードコアなパルクールと見事に組み合わされています。