サイバーパンク 2077 ハンズオン - これまでにプレイしたすべてのビデオ ゲームが、サイバネティックに強化された 1 つのパッケージに含まれています


処刑スタイルで頭を撃たれたところだ。それはコンビニでのひどい失敗であり、私のキャラクターは画面がホワイトアウトする前に叫ぶ暇さえありません。そして視界は現実に戻り、私はまだ生きています。主人公の V は叫び、未来技術の仮想現実装置をはぎ取り、過呼吸に陥ります。

これがナイトシティの性質であり、舞台です。サイバーパンク 2077, CD Projektの最新大作RPG。人々は、サイバネティックに強化された犠牲者の眼球を通して記録されたスナッフムービーを含む完全没入型の仮想現実ヘッドセットに飛び込みます。それが気に入らない場合は、同じベンダーが喜んでポルノをロードしてくれるでしょう。当然。

ナイトシティはクソ野郎だけど、美しいクソ野郎だ。すべての建物や看板からネオンが鳴り響き、煙の多い通りは、合法的な装備品を販売する店や、違法なハッキングされた拡張機能を適切な価格で提供する無資格の医師がひしめく裏路地へと変わります。

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ビデオ ゲーム デザインの観点から言えば、Night City はグランド セフト オートやその他の都市ベースのオープンワールド ゲームに大きく影響を受けています。サイバーパンクの多くの要素と同様に、CD Projekt は他のスタジオが達成したものを検討し、同じことを独自のひねりを加えて、より良いものにしようと決めたようです。ナイトシティは多くの意味でサイバーパンクの真の主人公です。そのため、プレイヤーはその街路に放り出され、ゲームの非常に早い段階からやりたいことを自由に行うことができます。

街に出ると、『サイバーパンク 2077』の性質が真に思い出されます。まったくの天地を揺るがすまったく新しいものとは対照的に、これはさまざまなゲームのさまざまな要素をエキサイティングにマッシュアップしたものです。

これは悪いことではありません。古典的なゲームを作成するために車輪を再発明する必要はありません -ウィッチャー3結局のところ、同様に前任者やライバルの上に構築されています。 GTA の影響はありますが、街の通りから一歩外に出て、戦闘とステルスのために設計された密閉された空間に入ると、状況は Deus Ex や Dishonored に似てきます。 NPC とおしゃべりすることで、BioWare のストーリーテリングの傾向が明らかになりますが、明らかに教訓を得て、いくつかのアイデアや同様の実行を改善しています。ウィッチャー。時には、エルダー・スクロールズの巨大な影響が、そのような大きく異なる世界にわたっても感じられることがあります。

これらのゲームはどれも素晴らしいので、どれも問題ありません。 『サイバーパンク 2077』の最初の 4 時間も同様です。それは、優れた仲間から借用したメカニクスとアイデアの猛烈な笛のツアーであり、それ自体でキャラクターになるという困難な偉業を達成する豊かな世界の上に重ねられています。他のゲームの Good S**t をたくさん組み合わせたら何が得られるでしょうか?この例では、結果は Real Good S**t になります。

このゲーム構成では時間制限が厳しい場合でも、詳細を理解するのについつい長居してしまいます。人里離れた道を歩いて、バーの隅に詰め込まれた「飛翔パンツァー」や「ローチ レース」のアーケード筐体を眺めたり、車の速度を落として活気あふれる看板を眺めたりすると、あなたは引き込まれます。

主人公 V のアパートに向かうには、エレベーターに乗ってすぐに移動する必要があります。内部の機能するタッチスクリーンで目的の階を軽く叩いた後、私はエレベーター内のスクリーンに視線を向け、テレビのストーカー番組を流し続けました。私はゲストが紹介され、エレベーターのドアが開いてからずっとショーが始まるのを立って見ていましたが、私は移動しなければなりません。これは期間限定の実践です。同じことがキャラクター クリエイターにも当てはまり、ボタンを数回押すだけで驚くほど正面からのヌードが表示されます。V の歯をどのようにするかまで、豊富なオプションがあります。しかし、この管理された環境では、私は zipそれを通して。いずれにせよ、これは CD Projekt が作り上げた世界の美しさであり、ディテールは随所にあり、プレイヤーをさらに没入させ、Night City についてさらに教えるのに役立ちます。

街中で見ると、サイバーパンクはむしろ「典型的な」オープンワールド アクション ゲームのように感じられます。巡回すると、ミニマップ上にアイコンが表示されたり、連絡先からゲーム内の携帯電話にリードがテキストメッセージで送信されたりすることがあります。マップ アイコンは通常、進行中のイベント、つまり阻止できる犯罪や解散できるギャングの前哨基地を指します。ある時点で、私は警察が路地の周りに群がり、負傷者を出しているのを見つけました。路地では、殺人を重ねている強力な強化人間が追い詰められ、警官と膠着状態に陥っていました。希望すれば、中に入って手伝うことができます。網膜インプラントを使用して国民をスキャンすることもできます。中には NCPD に指名手配されており、報奨金として提出される可能性もあります。これらすべてのほかに、より伝統的な RPG のサイド クエストがあり、前文で予想されるようなおしゃべりな内容がすべて含まれています。

ナイトシティを旅行するのは、その見た目や雰囲気、クールな雰囲気のためだけでなく、やるべきことが楽しいからでもあります。車を停めてエリアを探索するだけで、いくつかの巧妙な戦闘遭遇を見つけました。これらの遭遇は明らかに複数のアプローチを想定して設計されており、銃撃のために前方に遮蔽物があり、ステルスのために後方に回り込むルートがあり、ごまかしや気晴らしのためにハッキングのオプションがあり、すべて対話のない側面戦闘シナリオで行われます。

実際、私がそれほど好きではなかった唯一の要素は、運転自体です - V の Quadra 車は見た目はクールですが、重くてずっしりとしたハンドリングがあり、私はあまり好きではありません - しかし、少なくとも車を放棄することはできます好きなだけ、好きなだけ歩いてください。ボタンを 1 回押すだけで車両を自分の側に呼び出すこともでき、ナイト ライダーのキットのように静かに巡航して戻ってきます。ゴキブリを引っ張って屋上に辿り着くこともないようです。ハンディ!

事態がエスカレートした場合は、射撃が有効です。これはまだロールプレイング ゲームであり、ステータスとロールによってダメージ数値とクリティカル ヒットが決定されますが、銃撃はタイトで反応が早いです。ヘッドショットは、それが重要であると感じるほど十分なボーナスダメージを与え、処刑された敵から体の一部が見事に除去されます。簡単に言えば、サイバーパンクは正当なシューティングゲームのように感じられます。照準を合わせたときに V が自然にコーナーに傾いたり、隠れているときにスティックを動かしてカバーから顔を覗かせるなど、小さなタッチにより、戦闘が真のアクション主導のシステムとして機能します。たとえ内部の統計がすべて重要であるとしても、 。

ゲームの最初の数時間は、過去のトレーラーですでに披露されている高度なスキルの一部を試すには時期尚早ですが、基本を理解する機会にはなります。ピストル、ライフル、ショットガンはどれも満足のいく使用感があり、武器 MOD を使用すると RPG が大幅に向上し、より高い DPS、ステータス効果、その他のボーナスを与えることができます。もちろん、通常の色分けされた RPG カテゴリに分割された戦利品が絶えず流れています。

近接攻撃はシンプルですが楽しいものです。1 つのトリガーでブロックし、もう 1 つのトリガーでスイングし、タップまたは押し続けることでスイングの強さを決定します。もちろんパリィもあります。このデモでは合計 1 回の戦闘で刀を使用しましたが、私の心の中では刀主導のビルドへの道がすでにはっきりと見えています。そして、そのようなオプションはクールです。

選択肢といえば、サイバーパンクには選択肢がたくさんあります。ステルスのおかげで戦闘はオプションです。非致死的プレイ。一方で、私は E3 デモの一部として見た困難なボスとの遭遇を、会話の途中でそのボスの顔に向かって爆破することでなんとか回避できました。それが私が紛争解決と呼んでいるものです。

もちろん、射撃とスライスだけがすべてではありません。私はその会話を弾丸で切り上げる決断をしましたが、ナイトシティの住民とおしゃべりする機会はたくさんあります。一般的な NPC は、指定されたセリフをうなり声で返してくるだけですが、他の NPC は本格的な会話を開始します。これらのキャラクターは非常に階層化される可能性があり興味深いように見えますが、これまでほとんどの映像でVの右腕として見てきたジャッキーでさえも、誰かを適切に知るには4時間では十分な時間ではありません。

青色のオプションは会話を進めることはないが、個々のトピックについてさらに深く掘り下げることができる「調査」クエリであり、黄色のオプションは物事を進めます。場合によっては、RPG ステータスのおかげでテクノロジーをより深く理解できるなど、ステータスに基づいて具体的にオプションが表示されます。あなたの「ライフパス」の起源の物語ここでも役割を果たします。そのため、Corpo の起源を持つ人は、Night City の怪しい企業の内部構造について詳しく知り、その知識に基づいてコメントできるようになります。

これらのさまざまなストーリーの分岐は、プレイヤーのストーリー体験に大きな影響を与える可能性を秘めています。ゲームを完全に楽しめるようになるまで、この種の選択がどのような結果をもたらすかを知ることは常に不可能ですが、私がプレイした 1 つの主要なミッションには、明らかに 4 つの重要な結果があり、その下にはさまざまな小さな変数が含まれており、これらのオプションのそれぞれが後々影響を及ぼします。将来的には、サイバーパンク内の複数の派閥やストーリー スレッドに影響を与える可能性があります。それは刺激的ですね。

射撃、チャット、探索、ショッピング、略奪、その他すべての RPG 要素に加えて、VR 体験もあります。通称「ブレインダンス」。この記事の冒頭で述べたスナッフフィルムもその1つです。これらはただ見るだけのビデオではなく、『バットマン アーカム』や『ウィッチャー』などのゲームの「探偵」シーケンスに似たインタラクティブな体験です。時間を操作し、ミッションに役立つ可能性のある手がかりを求めて環境をスキャンしながら、好きなだけ短い時間を探索する機会が得られます。何時間も夢中になってしまうのが目に見えています。

Inside a Braindance は、これまでのところサイバーパンク 2077 を非常にエキサイティングなものにしていると思われる点、つまり詳細に焦点を当てることができる場所の 1 つです。その世界観は恥ずかしいほどカッコいい。ネオンを輝かせながらも、ストリートでの独自の信条には代償が伴うことを知っています。この世界は派手であると同時に腐敗し、刺激的であると同時に壊れています。この実践は、サイバーパンクについて私が抱いていた不安を和らげるのにある程度役立ちました。たとえば、戦闘が完璧ではないのではないかなどです。それはまた、私が望んでいたもの、つまり『ウィッチャー 3』の背後にある人々が何らかの形で世代を決定づける可能性のある別のヒット作を生み出してくれるかもしれないということを再確認するのにも役立ちました。しかしそれ以上に、CD Projekt がこの世界に対して何をしているのかを知っていることを示しました。 100時間以上楽しく過ごせそうな場所です。それで、何を知っていますか?たぶんそれしかやることになると思います。

『サイバーパンク 2077』は PC、Xbox One、PS4 向けに 11 月にリリースされます。次世代バージョンと Stadia バージョンは年末までにリリースされる予定です。