サイバーパンク 2077 のナイトシティ: デザイン時代、コミュニティ、そしてそれらがプレイヤーに与える影響の内部

サイバーパンクのビジュアル スタイルを説明しなければならないとしたら、何と言いますか?

雨でぬるぬるしたコンクリートに反射するネオンサインの街路や、どこにでも存在するサイバネティックな強化機能が幾何学的に肌に刻み込まれた、トリミングされた箱型のハイテクウェアをしっかりと重ね着した人々に引き寄せられやすい。

一部のサイバーパンク フィクションでは、企業の優位性と社会的不平等のテーマを伝えようとする小さな違いは別として、これらのアイデアは多くの場合、世界中のあらゆる人やあらゆるものに自由に適用され、まるですべてがそうであるかのように、1 つのスタイルによって支配される均質な設定を作り出します。一気に吐き出した。

しかし、より成功した例では、サイバーパンク社会のバックストーリーを市民のファッションや建築にコード化することで、サイバーパンク社会の有機的な成長を反映しようとしています。 CD Projekt Red が採用しているのはこのアプローチですサイバーパンク 2077

CD プロジェクト レッドのシニア コンセプト アーティストであるマルト ヨンカーズ氏は、「サイズはほぼ同じです」とナイトシティの 6 つの地区について語ります。たとえば、ウィッチャースケリッジはまさにスカンジナビアだったように、さまざまなエリアがありました。同じ種類の建物だけだと街はすぐに飽きてしまうので、私たちはここでも同じことをやりたかったのです。

「どの地区にも独自の個性があります。マイク・ポンスミスのサイバーパンク2020からの膨大な量の伝承と背景があり、彼はサイバーパンクの伝承に関する情報を集めた歩く百科事典であるため、それをベースとしてこれらの地区を作成するために実際に使用できます。」

サイバーパンク 2077 のビジュアル アイデンティティは、エントロピズム、キッチュ、新軍国主義、ネオ キッチュの 4 つの異なる時代で構成されています。それらはその年代順に登場しましたが、ナイトシティの特定の地区や社会集団は、富の象徴として、または必然的に、それぞれの側面を採用しています。

「それらはまさに都市のビジュアルデザインの根幹です」とジョンカーズ氏は説明します。 「実際の都市には、さまざまな建築様式の層があり、さまざまな時代のさまざまな乗り物が乗り回っており、ファッションもあり、誰もが同じものを着ているわけではありません。ナイトシティでもそれを実現したかったので、スタイルを結び付けるタイムラインを作成しました。」

エントロピズム

最初のデザイン時代であるエントロピズムは、「スタイルよりも必要性」に代表され、サイバーパンクの伝承の初期の世界的な金融危機後の緊縮財政の時代にそのルーツを引き出しています。

1994年、米国における秘密の為替操作と株式市場の不正行為は、世界的な不況を引き起こすほどの信頼を揺るがした。。その結果生じた経済的困難により、何も無駄にできない超実用的なデザインの時代が到来しました。

エントロピズム様式の建物は古く、灰色で老朽化しており、人々が近代化する余裕のない地域に現れます。

「当時は人々が非常に貧しく、非常に厳しい時代でした」とジョンカーズ氏は言う。 「つまり、彼らのデザインは非常に実用的でした。見栄えの良さではなく、装飾でもなく、純粋な実用性を重視し、安価な素材を使用し、非常に隅々まで作り込まれており、カラーパレットは非常に落ち着いています。」

キッチュ

株式市場の暴落から社会が回復し始めると、人々は慣れ親しんだ灰色の世界を明るくする方法を探しました。

キッチュは、エントロピズムの緊縮財政に対抗する人気のカウンターカルチャー運動であり、大胆な色、明るいプラスチック、アクセシビリティに代表される相対的に過剰な時代における幸福と回復の表現でした。より丸い形や、黄色やターコイズなどの色が見られる場合は、キッチュです。

新軍国主義

しかし、権力に飢えた企業が弱体で腐敗した政府を利用して利益を得るために支配権を掌握しようとしたため、この表現の自由の時代は長くは続きませんでした。

「非常に企業が多い市の中心部では、主に新軍国主義が見られます」とヨンカーズ氏は説明する。 「今は企業が非常に力を持っていた時代なので、人々のスタイルに影響を与えています。」

新軍国主義は、その洗練された横暴な美学によって、エントロピズムの緊縮主義とは区別されています。すでにパワフルな人々のためのパワードレッシングであり、実用的な高級感を漂わせます。当然のことながら、この柱には、その威圧的な外観を威圧武器として振り回す、ナイトシティのさまざまな組織化された民兵も含まれています。

ネオキッチュ

最後に、最も最近の、そして最も興味深いデザイン時代の 1 つはネオキッチュです。

オリジナルのキッチュ時代がそのアクセスしやすさによって特徴付けられていたのに対し、ネオキッチュはその逆です。これは、キッチュの文化的動機を認識することなく、キッチュの表面レベルの美学を流用し、それをひどい富の表明に歪めている超富裕層の姿です。

ネオキッチュは初期の時代と同様のカラーパレットを持っていますが、衣服には天然素材を取り入れ、建築には木材や大理石などを取り入れています。

「ネオキッチュではこれらの天然素材が使われています。それは、ナイトシティで見つかるものの中で最も高価なものだからです」とジョンカーズ氏は言う。 「アニマル柄を着て歩いている人を見かけたら、それはネオキッチュに違いありません。ナイトシティでは動物は本当に珍しく、ほとんどが絶滅しているため、ほとんどの富裕層が着ている最新のスタイルです。

「動物の皮を持っていると、それはほとんど手の届かないものになります。私たちはタイムラインを人々の豊かさ、人々のタイプと結びつけ、これらの 4 つのスタイルを作成し、都市でそれらを混合しようとしました。私たちはすべての地区も同様にデザインしたので、裕福な地区には最近のスタイルが多くなり、貧しい地区には古いスタイルが多くなります。」

異なる地区、異なる歴史、異なるスタイル

これら 4 つのスタイルはすべて、程度の差こそあれ、ナイト シティ周辺に現れますが、すべてのエリアがいずれかのスタイルを完全に表現しているとは限りません。

6 つの地区はそれぞれ、その歴史、そこに住む人々、文化によって形成されてきました。

ナイトシティの最南端にあるパシフィカ地区は、ブードゥー ボーイズによって運営されています。

「例えば、パシフィカは、ホテルが建ち、ショッピングモールがあり、観覧車もあるリゾート地になるはずだったということを私たちは知っています」とジョンカーズ氏は言う。 「しかしその後、それに資金をつぎ込んでいた企業が経済危機に見舞われ、すべての資金を引き出して撤退しました。

「その後、ハイチ人コミュニティがやって来て、『あなたたちはまだここに住めるし、ここで何か良いものを作れるので企業が撤退するのは良いことだ』と考えました。それで彼らはそこに住むようになり、突然非常にユニークなストーリーと背景が生まれました。

「これはすべての地区にあります」とジョンカーズ氏は説明します。「ワトソンは、最初のデモで示したもう 1 つの地区です。ワトソンは歴史のある時点で地震によって大きな被害を受け、その後再建されましたが、互いに重なり合っていました。つまり、現在あるのは、塔と狭い路地や通りが立ち並ぶ非常に混雑した地区であり、雰囲気はまったく異なりますが、その背後にはこの物語があります。」

ナイトシティの各文化グループは、基礎となるデザイン時代の上に独自のアイデンティティを重ね、各派閥が居住するための独自の空間を作り出しています。サイバーパンク 2077 の Gamescom デモで、これはブードゥーボーイズによるパシフィカの占領で見ることができます。

「彼らは独自の視覚言語を持っており、それを認識することができます」とジョンカーズ氏は説明します。 「デモをもう一度見たなら、彼らが周囲のエリアをどのように装飾しているか、彼らが使用している象徴性、彼らが使用している落書きなど、非常に彼ら特有のものであることに気づくでしょう。私たちはほぼ全員に独自の視覚言語を与えました。建築がエントロピズムである可能性があるため、これは非常にうまく機能しますが、その後、ブードゥー・ボーイズの隠れ家であることを示すこの装飾層が表示されます。」

ストリートサムライ

これらすべてに対する主な例外は V です。

ギャングや企業とは別に、カスタマイズされたプレイヤー キャラクターは、他のグループとあからさまに結び付くものがない外れ値です。

「まあ、あなたはサイバーパンクです、それは確かです」とジョンカーズは言う。 「つまり、ゲーム内で人々と関係を持ったり、ギャングと協力したりすることはあっても、何にも所属することは決してないという意味では、あなたは部外者です。」

バックストーリーの選択やロールプレイを通じて、特定の組織とより緊密に連携することはできますが、、プレイヤーは独自の視覚言語を持っています。これにより、V はプレイヤーが形成できる白紙の状態となり、ゲームの個人的な動機に基づいたストーリーの中で V を他のプレイヤーとは区別することができます。

「私たちは本当にあなたたちを自由にしてほしかったのです」とジョンカーズ氏は説明する。 「なぜなら、サイバーパンクでは、グループの一員になることは決してなく、本当に自分だけのものだからです。また、サイバーパンクでは、本当に個人的な物語を伝えたいとも思います。ウィッチャーでも、それが人々の共感を呼ぶことに気づきました。彼らが個人的な物語を体験したとき。

「私たちにとって、信頼、裏切り、友情などのテーマを持ち、あなたが作成したキャラクターとの非常に個人的なストーリーがあることが最も重要です。それは世界を救うことではなく、自分自身を救うことです。それが私たちが望んでいるアプローチです」このゲームで受け止めてください。」

『サイバーパンク 2077』は PC、Xbox One、PS4 で 2020 年 4 月 20 日に発売予定です。次世代ハードウェアにも登場する、世代を超えたゲームになるかもしれないという噂がある