『サイバーパンク 2077 ファントム リバティ』の最も恐ろしいクエストは、本当にひどい時間を過ごしているホビットのような気分になれるように設計されています

これは私がプレイしたときに最初に頭に浮かんだことではありませんが、フェアプレイ CD Projekt にはビジョンが見えます。

画像クレジット:VG247/CD プロジェクト

警告: サイバーパンク 2077 のファントム リバティ拡張に関する重大なネタバレがこの先にあります。

最後までプレイした場合サイバーパンク 2077:ファントム・リバティ- まだの方には間違いなくお勧めします - そしてイドリス・エルバ演じるソロモン・リードの側に立つことを選んだ人には、おそらくあなたの脳裏に焼き付けられたであろう、特にミッションが 1 つあります。見ただけで命を落としてしまう巨大なロボットから逃げなければならないのですが、結局のところ、その主なインスピレーションの 1 つは、フロド バギンズが史上最悪の日を過ごしたということでした。

そう、フロド・バギンズ、ロード・オブ・ザ・リングの男です。サイバティックに強化されたスーパー傭兵は、銃、刀、カマキリの刃を持ち、基本的には小柄だが勇敢なシャイア出身の仲間の役を演じていました。わかります、わかります。

と話すIGNGDC では、オリジナルのサイバーパンクでクエスト ディレクターを務めたパヴェウ サスコ氏が、現在はアソシエイトゲームディレクターとして続編の制作に取り組んでいるでは、CD Projekt の一般的なミッション設計哲学について説明しながら、クエストのインスピレーションについて触れました。基本的に、スタジオは、チームに伝えやすいアイデアを作成するために、特定のストーリーやシーケンスを反映させたい特定のテーマやジャンルを確立することを好みます。

たとえば、「ファントム リバティ」クエストでは、「やや破損ありサスコ監督は、「バンカーに入るのは、怪物の(ねぐらに)入るようなものだった」と述べ、殺人ロボット、セブレラスを紹介するシーンは、同じ種類の感情を呼び起こすように設計された『LOTR』の一部からインスピレーションを得ていると語った。 「これは、『ロード・オブ・ザ・リング』でシェロブが登場する瞬間、彼女があなたの上にぶら下がっている瞬間に似ています。この迫りくる影のようなものです」と開発者は説明しました。

拡張版のメインストーリー全体がサイバーパンクとして売り込まれているのと同じように、スパイフィクションのレンズを通して、そのようなビジョンの側面をどのように伝えているかがわかります。 「これが私たちが始めたことです」とサスコ氏は説明した。「ジャンルのテーマとコンテンツの指針を定義すると、デザイナーが何をすべきかガイドするのがはるかに簡単になるからです。」

映画の中で垂直方向に挑戦する若者を脅かす巨大な蜘蛛のようなもの、ブルースクリーニングに近づくソングバードに近づくのを阻止する恐ろしいボット、ただ 2 つの異なる帽子がかぶっています。

それでは、どうぞ。今後の作品では『ロード・オア・ザ・リング』の言及がさらに増えるかもしれないが、CDPRの最高財務責任者は最近次のように述べた。おそらく、シングルプレイヤータイトルにマイクロトランザクションをすぐに追加することはないだろう