ウィッチャー3はかなり大きなゲーム世界を持っていますが、これには 2 つの拡張のサイズは含まれていません。ゲームのサイズがどんなに大きくても、それに比べれば見劣りします。サイバーパンク 2077, CD Projekt REDによると。
MCVと話す, 視覚効果アーティストのホセ・テイシェイラ氏は、『サイバーパンク2077』は同スタジオがこれまでに制作した中で最大のタイトルになると述べた。
「サイバーパンクは、CD Projekt Redがこれまでに手掛けたものよりもはるかに大きなものです」とテイシェイラ氏は語った。 「はるかに、はるかに大きい。私たちは、複雑さ、規模、そして直面する問題という点で、まさに未知の領域に足を踏み入れつつあります。」
同氏は続けて、『ウィッチャー 3』の規模と複雑さが、今後の SF オープンワールド タイトルに向けてチームの準備を整えるのに役立ったと述べた。
「どちらかと言えば、『ウィッチャー 3』の制作は本当に良い、そしてしばしば過酷な学習経験でした」とテイシェイラ氏は語ります。「サイバーパンクはそこから大きな恩恵を受けるでしょう。ほぼ保証できますよ。」
CD Projekt REDは以前次のように述べています。現時点での焦点はウィッチャー3ですそして継続的なサポートパッチとともに拡張機能を外に押し出します。
タイトルの作業が完了するか、作業が少しずつ遅くなったら、サイバーパンク 2077 についてもっと話し合う準備ができています。
サイバーパンク 2077 は 2012 年に発表されましたそしてCDPは、2016年末か2017年初めにはさらに議論を開始する予定だ。