アニメの美学に騙されないでください。スパイク チュンソフトの野心的な続編には、これまでのビデオ ゲームで最高の脚本がいくつか含まれています。
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私がここ数年で体験した最高のゲーム体験のいくつかは、ビジュアル ノベルから生まれました。ビジュアル ノベルは、比較的原始的な手段 (静止画、テキスト、そして場合によってはところどころにある小さな音声の演技) を使用して、長く複雑なストーリーを伝えるゲームです。 2006 年に Phoenix Wright の DS デビュー作が私を魅了し、それ以来、このジャンルの英語ローカライズ版ゲームをむさぼり食ってきました。
私のお気に入りのビジュアル ノベルは、物語を分断するためにパズルやその他の要素を散りばめる傾向があるため、この冬の作品はダンガンロンパ トリガーハッピーハボック簡単に私のお気に入りになりました。それは、後のシーズンよりも多くの紆余曲折を伴う、手に汗握る一か八かの前提で運営されました。ブレイキングバッド、そしてアガサ・クリスティを赤面させるのに十分なこの文学ジャンルのルールへの十分な献身とともに、16人のよく発達したキャラクターを徐々に複雑な殺人ミステリーのシリーズに落とし込みました。けれどダンガンロンパ低予算の演劇を通してそのプロットを伝えていますが、それにもかかわらず、それは私に悲惨で忘れられない経験をさせました、私の脳がすべての重要な詳細を忘れるとすぐに追体験したくてうずうずしています。
ダンガンロンパ2 さよなら絶望先生シリーズのデビュー作が(とにかく日本で)人気を博した理由を理解しており、公式をあまりいじっていません。オリジナルのゲームと同様に、『Goodbye Despair』では 16 人のキャラクターが逃れられない状況に陥りますが、そこから抜け出す方法は 1 つだけです。それは、殺害し、その後の学級裁判で無罪になることを確認することです。殺人者が有罪となれば死刑となり、人生は続くが、もし間違った人物が殺人者であると認定されれば、真犯人は釈放され、他の者は即座に死刑判決を受ける。最初のゲームと同様に、ダンガンロンパ 2 は一か八かの雰囲気を提供します。少なくとも各章で 2 人の登場人物が死亡しますが、その際には何の前触れもなく死亡します。
ありがたいことに、第 1 作目と同様、『Goodbye Despair』には魅力的な変わり者たちが揃っているため、彼らの窮状に興味を持ちやすくなっています。あなたがすぐに出会う 15 人のキャラクターは、ゲーム、動物飼育、料理、チーム管理など、それぞれの分野の「究極」として選ばれているため、明らかなステレオタイプにすぎないように見えるかもしれません。しかし、ダンガンロンパ2は、これらのキャラクターのステレオタイプのそれぞれが、自己防衛の手段として構築されたファサードであることが徐々に明らかになり、ほとんどのアニメスタイルの物語に見られる実質の欠如についてコメントしています。彼らの性格が徐々に明らかになるにつれて、あなたはこれらの同情的な変人たちを心から応援し始めるでしょう。ですから、彼らの突然の死があなたを正当に動揺させても驚かないでください。
ダンガンロンパ 2 は、最初のゲームの前提に基づいて動作する可能性がありますが、いくつかの歓迎すべき改善が提供されます。新しい熱帯の島の設定では、最初の DR のシャッター付き校舎よりもはるかに多様な場所が提供され、3D ナビゲーションはマップ全体ではなく、より小さなエリアに限定されています。そして、アクションを常に分割するという精神で、『Goodbye Despair』では、主人公に仮想ペットを与え、そのペットの維持に気を配ればお金が支払われるほか、(テレポートではなく) ある場所に蹄で移動することでプレイヤーに報酬を与える RPG ライト システムも提供しています。 ) そして、ゲームが提供するテキストを隅々まで探索します。全体として、『Goodbye Despair』はさまざまなプレイ スタイルの間を行き来するのに優れた仕事をしているので、ストーリーを吸収するだけでは飽きることはありません。章の過程で、あなたは島の楽園の新しいセクションを調査し、自由時間にキャラクターたちと遊んで、調査を行い、報酬を得るために隠れたモノクマ(シリーズの卑劣なクマのぬいぐるみの敵対者)を追跡します。
もう一度言いますが、ダンガンロンパ 2 の裁判シーンは主な魅力であり、それらは依然としてレッドブルの箱を注入されたフェニックス・ライトの法廷でのふざけた態度に似ています。 『Goodbye Despair』では、さまざまな武器ベースの比喩を使用して演繹的推論をシミュレートしているため、単に誰かの証言の矛盾を指摘するのではなく、文字通り、矛盾を含む弾丸を問題のテキストに発射します。これらのトライアル シーン (多くの場合 2 時間に及ぶ) には、プレイヤーの興味を引きつけるためにいくつかのミニゲームが組み込まれています。たとえその背後にある仕組みがリストから適切な選択肢を選択する以上のものではないとしてもです。私のお気に入りの「Logical Dive」では、主人公が未解決の問題に関するエスカレートする一連の質問に答えながら、自分の考えをトロン スタイルで表現してエアボーディングします。
そして、ダンガンロンパ 2 の謎は驚くほど複雑で、よく書かれています。解決策は精緻な前提と十数人の登場人物間の相互関係に依存するため、「フーダニット」を解明するには長い時間がかかる。どの裁判に参加しても、誰を責めるべきか、そして殺人者の身元が全く分かりませんでした。いつも最後には驚きました。島に住む仲間たちと直接衝突する前に、犯罪現場を調査する時間が与えられているが、ダンガンロンパ 2 には意図的に間違った結論に導き、すぐに方向転換して、どのように対処するかを示す方法がある。この特定の推論はうまくいきません。 DR2 の「落とし穴」のような瞬間は、どの時点でも無駄だとは感じませんでした。これらの謎は、このジャンルに対する深い愛と敬意を持った人の心から来ていることがわかります。そして、この書き方の成功は、読者の興味を維持することによってのみ見出されます (または、この場合、プレイヤーの)信頼。
ダンガンロンパ シリーズが、ソニーがそれを放棄したのと同じように Vita に限定されているのは残念です。これらの一見単純なビジュアル ノベルには、ローカライズは言うまでもなく、私がかなり長い間見た中で最高の脚本のいくつかが含まれているからです。そして、『ダンガンロンパ 2』をプレイしていると、前作と同様に、最近ではすっかりなくなってしまった、制作者からの愛情を実感します。ダンガンロンパの作者がこの種の物語を伝えること以外何も望んでいないことは明らかであり、それがなぜこれらのゲームが非常に密度が濃いのかを説明しているのかもしれない――もちろん、最も優しい言葉の意味で。このシリーズが Vita を買う価値があるとまでは言いませんが、これまでのビジュアル ノベルの最高の例を探しているなら、ダンガンロンパ 2 は最初のゲームで確立された傾向を継続し、賭け金を倍増しています。大量殺人における、より大きく、より良く、より大胆な冒険となるのです。
ビジュアルダンガンロンパ 2 は、前作と同じタイプのシンプルな 2D 画像にこだわっていますが、今回はより多様性があり、島の設定は物事が閉所恐怖症になりすぎないようにするのに役立ちます。
音高田雅史のサウンドトラックも同様に奇妙でキャッチーで、ダンガンロンパ 2 の奇妙で奇妙な展開に大いに貢献しています。また、原語のトラックにこだわる人にとっても、英語の声優の演技は素晴らしいです。
インタフェースVita のタッチ コントロールはこの PSP 移植にはあまり役に立ちませんが、ダンガンロンパ 2 は基本的なテキストベースのインターフェイスを想像以上に面白くする UI で基本的なインターフェイスをドレスアップしています。
永続的な魅力ダンガンロンパ 2 は、長く複雑なストーリーと、メイン ゲームを終了した後に遊べるさまざまなモードを提供します。そして、彼らの死の背後にある詳細(ほとんど)を忘れたら、間違いなくこの奇妙な登場人物たちに戻りたくなるでしょう。
結論シリーズのデビュー作ほどのインパクトはありませんが、ダンガンロンパ 2 は魅力的なキャラクターをフィーチャーした精緻な殺人ミステリーの伝統を継承しており、血なまぐさい結末まで飽きさせません。ビジュアル ノベルのジャンルについて熟考していて、どこから始めればよいかわからない場合は、フェニックス ライトの法廷でのおかしな行為に対する NIS アメリカの答えが、始めるのに最適な場所です。
4.5/5.0