ダーク ピクチャー アンソロジー: マン オブ メダンを超えて、Supermassive Games には語るべき長年のストーリーがあります


PlayStation でソニーのホラーの巨匠として成功を収めた後、Supermassive Games はマルチプラットフォームに移行しています。そして、非常になじみ深いと同時に、これまでのゲームとは大きく異なるゲームを提供しています。

メダンの男『』は、英国のスタジオがサードパーティのパブリッシャーであるバンダイナムコと共同で行う初の新しいプロジェクトですが、これは、のメーカーによる単なる新しいホラー ゲームではありません。夜明けまで

代わりに、Man of Medan はホラー ゲームのアンソロジー シリーズの最初の作品です。Supermassive の PS4 限定作品よりも短く、一口サイズのリリースですが、洗練されており、視覚的に印象的であることに変わりはありません。スタジオは、これらのユニークで別々のアンソロジー体験を年に 2 つリリースする予定であり、それぞれがより広範な旗印の下にあります。暗い写真- Supermassive のジャンプスケア主導の B 級映画ホラー ブランドにまさにふさわしい名前です。

少し前に、VG247 は Supermassive のボスである Pete Samuels と座って、同スタジオとナムコとの新しい提携について、そしてそれがアンソロジーの世界への新たな旅について話し合うことになりました。ただし重要なのは、エピソード的なゲームではないということです。私たちのチャットでは、スイッチの背後にある理由、ついに Xbox と PC プレーヤーに届くことへの興奮、そしてこのシリーズが宇宙までどこにでも行ける可能性について触れています。

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「約800年分の資料が十分にあると思います。ちなみに、それは約束ではありません!」

VG247:皆さんは特定の種類のゲームで知られています。これは双方向の質問です - すでにその種のゲームを愛している人たちに、今回はこれまでと違うことをしていることについて何と言いますか、またファンの人たちに彼らが何を見つけるかについて何と言いますかおなじみ?

ピート・サミュエルズ:つまり、まず大きく異なるのは...この言い方をすると少し大胆に聞こえるかもしれませんが、配信形式です。それは、これがアンソロジーであり、それを中心にコミュニティを構築し、できる限り多くの方法でそのコミュニティに貢献するために、毎年 2 つのゲームを目標にしているという事実です。それも一部だと思います。それが私たちがやりたかったことであり、バンダイナムコが私たちにとって適切なパートナーであると感じた本当の理由です。彼らもそれをやりたいと思っているからです。私たちは、この分野で視聴者やファンベースを作り、奨励し、維持したいと心から思っています。私たちがこれまでに行ってきたいくつかのことでは、実際にはそれを実現できませんでした。これが最初の重要な違いです。

今後、他にも発表されることがありますが、今日はそれらをネタバレするつもりはありません。主に最初の点に焦点を当てたいからです。アンソロジーみたいな感じですが、どういう意味ですか?まず、それらはスタンドアロンのゲームです。それらはエピソード的なものではありません。とはいえ、同じ世界にいるけどストーリーは繋がっていない……みたいな。

VG247:ナムコが適切なパートナーであるとおっしゃっていましたが、ナムコと提携することで得られるものは何だと感じていますか?また、あなたは成功したパートナーシップのおかげで成功を収めていますが、それを残すのは難しかったですか?

サミュエルズ:そうですね、私たちはそれを残していません!ソニーは今でも私たちにとって非常に良い、緊密なパートナーです。ですから、私たちは何も残していませんし、今でもソニーと仕事をするのが大好きです。しかし今、私たちはナムコとの新たな関係を楽しんでおり、それは本当に素晴らしいものです。パブリッシャーとの関係から得られる大きなものの 1 つは、開発者として私たちを誠実に保つことができるということです。開発者としては、自分自身の誇大宣伝に興奮し、自分が正しいことをしていると信じてしまうのは非常に簡単です...

VG247:特にいくつかの成功した試合の後はそうでしょう。

サミュエルズ:まったくそのとおりです。そして、必要なのは、つまり、ユーザーテストなどの観点からそのためのメカニズムを用意しているということですが、ゲーム内で機能していない問題や問題を指摘してくれるスキンを備えた別のパートナーがいると非常に便利です。それに挑戦してください。それは素晴らしいことです。ナムコは本当に素晴らしく、その点では本当に優れています。

VG247:さらに、PlayStation 以外のプラットフォームでも、この種のゲームの市場にはギャップがあると感じていると思います。

サミュエルズ:それは私たちにとって非常にエキサイティングです - 非常にエキサイティングです!聴衆を広げ、これまで私たちが作ったものをプレイする機会がなかった人々に届くようにするためです。クリエイターなら誰でも、自分の作品をできるだけ多くの人に見てもらい、できるだけ多くの人に楽しんでもらいたいと実際に思っていると思います。そう、それがこのプロジェクトについて私たちが話題になっている大きな点の 1 つです。

VG247:それでは、これがアンソロジーであるという事実について少しお話しましょう。それらはつながっていないとおっしゃいましたが、わかりました。つまり、決定は引き継がれないということですか?それとも、潜在的に非常に広範囲にわたる決定の影響がある可能性がありますか?そのためにドアを開けっ放しにしてるの?

サミュエルズ:それは可能です。正直に言うと、これは、ゲームがエピソード的なものではないものの、その意味ではつながっていないこと、つまり同じ世界に存在することをどのように伝えるかについて、私たちが検討していることの 1 つです。今のところ、私たちはいくつかのことに重点を置くつもりです。そのうちの 1 つは、ゲームを相互に接続するためのイースターエッグのようなものです。

あるゲームを別のゲームに接続する際の決定で私たちが苦労しているのは、あるゲームをすでにプレイしているプレイヤーにとって、あるゲームの体験がすぐに変わってしまうということです。私たちはそれを絶対に避けようとしています。私たちが本当に望んでいるのは、最初に参加しなかった人々が、途中から参加することで偏見や不利益を感じないようにすることです...しかし、彼らが2番目または3番目のゲームで何かを気に入ったら、戻って取得することができます他は。

VG247:アンソロジー形式にすることの危険性の 1 つは、プレイヤーが内容が短すぎる、または一口サイズすぎると感じる危険性があることだと私は考えています。プレイヤーにお金の価値があると感じてもらうために、どのように取り組んでいますか?

サミュエルズ:いくつかのことがあります。 1つは分岐の量です。 『マン オブ メダン』の分岐の量は、これまでに比べて大幅に増えており、進むことができるパスの数、可能性、起こり得る物事の数は大幅に増加しています。しかし、それはただ一つのことです。

リプレイ性の観点から考えると、ゲームごとに 2 時間ではなく 4 ~ 5 時間かかることになります。つまり、9 時間や 10 時間ではありませんが、かなりの時間です。もちろん、私たちは、何をするか、何をしないかという概念全体が、誰が生き残るか、誰が生き残らないかを決定するという利点を以前にも見てきました。人々は望む組み合わせを得るために何度も繰り返します。全員を生き残らせるつもりだったけど、それは全員が望んでいることではない。 (笑)ただ全員を殺したい人もいれば、あまり好きではない特定のキャラクターを殺したい人もいます...

VG247:言うまでもなくアンソロジーです。さまざまな物語を作ることができます。どこまで行くつもりですか?たとえば、私はここに座ってそのことについて考えています、そして考えています - ああ、中世、宇宙、または別の宇宙で何かができるかもしれません。大きく言えば、未来を見据えたとき、気が狂いそうになるという気持ちですか、それとも現代にもっとこだわりたいと思いますか?

サミュエルズ:そうですね、正直に言うと、私たちは完全におかしなことを考えています。私たちは、挑戦できると思われる 39 のホラーのサブジャンルを特定しました。それは、奥地の田舎者から不気味な子供たち、超常現象、狼男、吸血鬼、神話上の怪物、心理学に至るまで、あらゆる種類のものが揃っています。私たちはそれらを見て、スタジオでいくつかの小さな実験も行いました。たとえば、これをこれに加えたらどうなるでしょうか?そこから本当にユニークなストーリーを得ることができます。

これら 39 のサブジャンルのすべてのペア、すべての 2 つの組み合わせについて考えると、約 800 年分の資料が十分にあると思います。ちなみに、それは約束ではありません! (笑)

VG247:あなたたちがアンソロジーをやっていると聞いて、あなたが別の世界をやっているのかもしれないと思った瞬間、私の最初の考えは、あなたなら小さな宇宙の物語に閉じ込められたかなり意地悪なエイリアンスタイルをどのようにしてできるだろうかということに飛びつきました。

サミュエルズ:それは完全に私たちのレーダーにあります。 [笑] そして、設定の点で、使用する 2 つのジャンルの点で、異なるキャストを使用するという点で、それぞれが大きく異なるようにしたいと考えています...それで、多様性を目指しています。気が狂いそうになる。

VG247:明らかに大きなプラットフォーム (Xbox One、PC、PS4) を使用していますが、これがより広範なシリーズの始まりであることを考えると、小規模なエクスペリエンスについて考えていますか?いつかモバイル版 Dark Pictures ゲームが登場するのか、それとも Switch が登場するのかとても気になります。

サミュエルズ:私たちは、意味のある方法で IP を開発することに非常に熱心です。私たちが情熱を注いでいるのは、良いストーリーを伝えることです。いずれかのプラットフォームでそれを行う方法を発見できれば、それについて話し合うつもりです。つまり、すでに完了しています。現時点では、私たちはこれら 3 つのプラットフォームに完全に焦点を当てており、他の場所での構築を開始する前に、まずそれを正しく理解することが重要です。そのため、現時点ではそれが私たちの焦点です。

暗い写真 - メダンの男2019年にPC、PS4、Xbox Oneでリリース予定です。