Dark Souls 2 journal #2: into The Lost Bastille and the trouble with threes

ダークソウル2デイブ・クックの精神は絶望の粉にまで打ちのめされ続けているが、彼は闘い続けている。現在進行中の感想シリーズのパート 2 では、彼を失われたバスティーユと Sinner's Rise の世界へと導きます。

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注記:これは、デイブの感想文のパート 2 です。執筆時点で彼のレベルは 75 で、ゲーム開始から 16 時間以上経過していました。見て:

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ダークソウル 2 日記のパート 1私はプレイヤーたちに、呪われた人間たちが恐ろしい運命から身を守ろうとする憂鬱な場所であるドラングレークの世界を紹介しました。もちろんいつも失敗して、結局中空になってしまいます。これを入力しているキーの間のパンくずに誓います、同じことは私には起こらないと誓います、くそー!

つまり、私のナイトクラスは現在レベル75で、16時間のマークを超えています。それは正しくないと思いますよね?このように言ってください。最初を終えたとき、鼻のレベルは100でしたダークソウルそしてそのゲームをクリアするまでに65時間かかりました。ラスボス・ギュン戦とキャラのステータスについて記事を書きましたここ, したがって、ダークソウル2では異なるペースが起こっていることは明らかです。

「私のナイトクラスは現在レベル 75 で、16 時間のマークを超えています。ダークソウル 2 では明らかに異なるペースが起こっています。」

これは、姿勢に影響を与える適応性など、キャラクターがより多くの統計タイプを持っていることに関係があると思います。したがって、ここでレベリングの余地が増えるのは理にかなっています。私はまだ 4 番目のボスを倒したばかりなので、これによってゲームが簡単になるわけではありません。前回のブログで述べたように、倒した後に敵が戻ってこなくなるため、ただ焚き火を叩いてリスポーンし、常に魂を粉砕することはできません。それらを10回。実際にこれを調べてみました。最初のエリアの敵フォールン・ジャイアントのはまだ戻ってきません。

農場に残っている敵がほとんどいないので、私はダークソウル2の3番目のエリアである失われたバスティーユに行きました。これは、多くの城壁、切り立った崖、隠れた危険がいっぱいのダンジョンがある月明かりに照らされた城です。夜のデモンズソウルのボレタリアンパレスのような雰囲気で、憂鬱な風味のためにアンデッドバーグが少し投入されています。それで私は新しい魂と行くべき場所を探しに出かけましたが、最初の焚き火エリアを離れると後戻りできないことに気づきました。先に進んで次のボスを倒すか、Homeward Bone を使用してマジュラに戻る必要があります。それはサディスティックです。

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最初の焚き火エリアを離れると、そこに戻ることはできません。ボスを倒す必要があります。

バスティーユには、チョコレートを突き刺す猛烈な昇龍拳のようにスタミナと体勢を切り裂く剣を持った軍隊に簡単に蹂躙されやすいエリアがいくつかあるのは仕方がありません。実際、私は次のボスまでゆっくりと進み、悲惨な死に方をし、その後リスポーンして再挑戦しなければならないというイライラするサイクルに陥っていました。魂を失うのがとても怖かったので、特に慎重にプレイする必要がありました。上司、あるいは明確にしておいたほうがいいかもしれませんが、上司たちは、私にとってはまったくの苦痛でした。これらは、フロム・ソフトウェアが何も手を下していないことの何よりの証拠です。

彼らは Ruin Sentinels と呼ばれ、3 人います。霧のゲートを通過すると、高いプラットフォームに着陸します。そこで最初の敵がすぐに襲いかかり、安全な距離から長い戦闘ハンマーを振り下ろし、あなたのスタミナをゼロにします。右に旋回して距離を保ち、可能な限り一撃を放つことで、なんとか最初の1匹を仕留めることができました。プラットホームの上なら安全だと思ったが、最初の敵を倒すと、残りの 2 人が飛び上がってダブルチームで死ぬことになるだろう。

「魂を失うのがとても怖かったので、特に慎重にプレイしなければなりませんでした。フロム・ソフトウェアは何も軽視しませんでした。」

両方を倒すにはメインの部屋に落ちなければなりません、そして、本当に痛みが始まるのはその時です。両方とも盾を持っているのも役に立ちませんが、私は偶然、戦いをわずかに傾ける巧妙な小さなトリックを見つけましたあなたの好意。ボスから距離を置きながらエリアの境界線を周回するだけで、最終的にボスは飽きて盾を投げつけてきます。それを回避すると、ディスクが壁に突き刺さり、両方の盗賊が無防備になります。覚えて;私は無防備だと言いましたが、「弱い」とは言いませんでした。

そこから私はただ前後に走り続けてスワイプを誘発し、お互いに近づきすぎたときは攻撃を控えました。ただリスクを取ることはできません。結局私は野郎たちを降ろして、次の焚き火に向かって小走りで向かいました。気持ちよかったです。そこからマップが分岐し、最初のゲームの緊張感が戻り始めました。どちらが正しかったでしょうか?選択肢 A を選択した場合、私は殺されてしまいますか? それとも選択肢 B を選択した方が対処しやすいでしょうか? Sinner's Rise の地下下水道網に行くか、Belfry Luna に登るかのどちらかです。私は最初に鐘楼から行き、すぐにデュアルショックを半分に折ろうとしました。

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Ruin Sentinelの戦いをキャプチャしませんでした。でも私には彼らの魂がある、ムワハハハ!

戦わなければならないのは小さな幽霊の小動物たちだけなので、鐘楼に登るのは十分に簡単です。正体はよく分かりませんが、ガード中でもダメージを受けます、幽霊なのでしょうか?知るか?頂上に着いたら、塔の鐘を鳴らして、教会自体の頂上にある次のボスエリアにアクセスできるようになります。ここでは、一対の石のガーゴイルと戦い、すぐに別のガーゴイル、さらに別のガーゴイルと戦い、6 つの石の糞が首に息を吹き込むまで続きます。私は頻繁に死に、不平等な戦いにひどく怖気づいていました。

この戦いは、蹂躙を避けるために速くなければならないという点で、『ダークソウル』の四天王を思い出させました。とか思ってた。この時点で私はドラングレーックの鎧セットとマジュラ雑貨店で提供されている最高の盾を揺さぶっていたので、ガーゴイルのハルバードの一撃は私のスタミナをほとんど損なうことはありませんでした。スタミナの即効回復リングも装備していますが、これなしでは生きていけなかったでしょう。ああ、それと魔法の指輪についての興味深い点があります。合計 2 つだけではなく、各ハングに 2 つを着用できるようになりました。それらも必要になります。

「魔法のリングの興味深い点は、合計 2 つだけではなく、各ハングに 2 つ着用できるようになったということです。それらが必要になります。」

私は「四天王」を実行して、仲間が戦闘に参加する前に最初の 2 匹のガーゴイルを殺そうとしましたが、それは私が早く殺されるだけでした。彼らは実際にはかなり愚かであることに気づきました。6人全員がそのエリアに来るまでなんとか生き残ることができた場合、彼らは少し混乱し始め、火炎攻撃をし始めますが、掃射またはバックステップで簡単に回避できます。彼らは群がり、決して群れから抜け出してあなたと戦うことはなかったので、解決策は明らかでした。焼夷弾を買いだめしなければならなかった。倒れた巨人の森の 2 番目の焚き火の行商人は、それらを 1 個 200 ソウルで販売しています。それだけの価値は十分にありました。

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そこに彼女がいる。彼女はこれまでで最も不快な喫煙者の笑い声を持っています。

その時点から私がしたのは、距離を保ち、彼らが混乱し、ファイアボムの爆発を使用して複数のガーゴイルにダメージを与えるのを観察することだけでした。時間はかかりましたが、必要なのは40個程度でした。公平を期すために。ソウルアローの魔法や矢自体を使うこともできましたが、その特定の呪文を使用するにはアチューンメントステータスのレベルアップと、ダークソウルよりも高い知性が必要なので、繰り返しになりますが、これが最初にレベルアップするのが速い理由の一部だと思います。レベル 75 では、1 つのステータス ポイントに 6,800 以上のソウルがかかります。進行状況は変わったかもしれませんが、それでもキャラクターの成長を助けるために時間を費やす必要があります。

そこで、彼らを邪魔にせず、先に進む前に失われたバスティーユを徹底的に探索することにしました。そして、海賊船を含むいくつかの興味深いものに遭遇しました。バスティーユにある 3 番目の亡命刑務所の焚き火台から地下にある巨大な檻のリフトに乗って船に行くことができますが、そこに降りると何もできませんでした。この船はドラングレークの別の場所に連れて行ってくれるのかと思いましたが、実際にはノーマンズワーフと呼ばれる別のエリアからの降車地点です。これについてはパート 3 で詳しく説明します。

しかし、現時点では全く手がかりがありません。私は戻って、ロストバスティーユの大きな塔として始まるシナーズライズと呼ばれる別のエリアに入りました。

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これは単なる推測ですが、Sinner's Riseはきっとお尻のような匂いがするでしょう。

ベルフライ・ルナのように上る代わりに、下って行くと、水が溜まった下水道の暗い一帯にたどり着きます。そこは、這う大きなオウガトカゲのせいで暗くて危険です - それらを適切に説明することはできません - そして、それらの1つに最初に遭遇したとき、私は危うく命を落としそうになったので、私はそこに行くつもりはなかったのだと思いますまだです。しかし興味深いことに、私はそこに空の炎の台座があることに気づきました。これはトーチに点火するために使用されますが、点火されていませんでした。しばらくそれを眺めた後、かなり深い何かがクリックされました。

ゲームの開始時にマジュラの炎の台座が点火されていますが、世界中に散らばっている他の台座は消えています。ここでトーチに火をつけ、その炎を次の台座に運び、その後に他の台座に火を移し続ける必要があるという考えです。シールドに切り替えるとすぐにトーチが消えるため、これは信じられないほど独創的です。これは、激しい戦いを避けながら、炎を次の台座に運ぶ安全なルートを見つけ出すこと自体がパズルになることを意味します。誰もこれを行う方法を教えてくれませんでした。周囲を観察していてふと思いついたのです。台座は一度点火すると点灯し続けるので、消えてしまう心配もありません。たき火で松明に火をつけることもできますが、これはささやかな慈悲の行為です。

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こちらはマジュラの台座です。次に炎をどこに運ぶかはあなた次第です。

フロム・ソフトウェアは、そのゲームデザインの小さな点で私からまた褒められました。本当に賢いですね。最初にすべての敵を一掃し、特定のルートを歩き回りながら台座を照らしながら、ロストバスティーユの始まりからシナーズライズの底までなんとか炎を運ぶことができました。これは、私が最初に真っ暗な領域に遭遇したとき、できれば火が近くにあるはずであることを意味します。また、松明を使用すると焚き火の強度を高めることができると考えましたが、うまくいきません。どうやってそれを行うのかはまだわかりません。

「激しい戦いを避けながら、炎を次の台座に運ぶ安全なルートを見つけ出すこと自体がパズルになります。」

追加のエスタス フラスコは、ダークソウルの焚き付け方法ではなく、マジュラの乙女にフラスコの破片を与えることで得られるので、今回は焚き火の強さがどのような影響を与えるのかよくわかりません。それは物体を火の中に投げ込むことの一部かもしれませんが、今のところゲームでは骨粉以外のものを燃やすことはできません。これにより、エスタスが使用するたびに体力がより多く回復されます。今後のブログ投稿に備えて注目していきますが、現在はベルフライ ルナの作業に取り掛かっているところなので、それが完了したら別のエントリで皆さんに更新します。世界に現れ続け、ただそこに座って何も語らない、口のきけない騎士という小さな問題もあります。彼の契約は何ですか?

ふーむ...

私が気づいた点の 1 つは、これは Dark Souls 2 のデザインに対する若干の批判ですが、この点についてです。一つの焚き火と次の焚き火の間のスペースがかなり狭くなり始めます。これについてはパート 3 でもう少し詳しく触れます。ゲームのボスが大量に高速で登場し始めており、大規模な探索やレベリングの余地がほとんどないことに気づきました。たとえば、戻ってきてこの段落を書いたとき、私はレベル 103 で、ゲーム開始から 23 時間以上経過していました。これで鬼のボスを9体倒しました。青の大聖堂などの一部のエリアには、私の知る限り、かがり火が 1 つとボスが 1 つしかありません。すべてが少し「くどい」と感じました。

ボスとの素早い遭遇の連鎖は好きですが、倒れた巨人の森や失われたバスティーユで出会った探索の感覚が恋しいです。より多くの探索を提供するノーマンズ ワーフと呼ばれるエリアが 1 つありますが、すべてが少し「一本道」になってきています。それからもちろん、Dark Souls 2 の Blighttown に相当する - The Gutter としてカラフルに知られている - もあり、これは完全に頭の痛い問題です。

これについては次の章で詳しく説明します。乞うご期待。

開示:この記事の執筆を支援するために、バンダイナムコエンターテインメントは Dave に PS3 の Dark Souls 2 のコピーを送りました。